Ich bin bereit für Starfield: New Vegas

Ich war noch nie der größte Fan von Bethesdas RPGs. Obwohl ich die Atmosphäre von Fallout 3 liebe, habe ich es nie zu Ende gespielt, und Fallout 4 fand ich ein bisschen langweilig. Ich habe Skyrim mehrmals abgebrochen und habe mir nicht die Mühe gemacht, zu den früheren Elder-Scrolls-Spielen zurückzukehren (obwohl die Leute so sehr auf Morrowind herumreiten, dass ich es ernsthaft in Betracht ziehe).

Obwohl ich gehofft hatte, dass das Setting der Weltraumoper ausreichen würde, um mich bei der Stange zu halten, war meine Erfahrung mit Starfield die gleiche. Nach einem halben Dutzend Stunden beschloss ich, dass ich nur Zeit für Starfield oder Baldur’s Gate 3 hatte, und Baldur’s Gate 3 war besser. Starfield lief außerdem furchtbar auf meinem alternden Gaming-Laptop, was an mir und nicht an Bethesda lag, aber dennoch zu meiner Entscheidung beitrug. Mehr als jeder dieser Faktoren überzeugt mich jedoch Bethesdas Ansatz beim RPG-Design nicht. Die Spiele von Bethesda haben oft tolle Welten, aber die Mechanismen, mit denen diese Welten zum Leben erweckt werden, interessieren mich einfach nicht so sehr.

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Obsidian macht, was Bethesda nicht macht

Auf der anderen Seite liebe ich Obsidian, weil es an all den Stellen, an denen Bethesda Zacken macht, Zacken macht. Bethesdas Spiele stellen systemische Interaktionen über das Rollenspiel der Charaktere, was die Clips interessant, aber nicht sehr interessant zum Spielen macht. Es macht sehr viel Spaß, zu sehen, wie jemand einen Haufen Orangen oder Käsestücke auf seinem Raumschiff platziert und beobachtet, wie sie auf realistisch simulierte Weise aneinander abprallen. Das ist allerdings nichts, was ich in meinem eigenen Spiel jemals tun würde, und meiner Erfahrung nach tragen Bethesdas Spiele nicht gerade dazu bei, die Spieler zu motivieren, diese Art von Spiel zu suchen. Spiele wie Hitman und Tears of the Kingdom nutzen herausfordernde Ziele oder Schreine, um den Spieler zu zwingen, sich mit dem Potenzial des Spiels zu beschäftigen. Das ist bei Bethesdas Spielen seltener der Fall – was vielleicht ein Grund dafür ist, dass sie mich langweilen.

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Trotzdem würde ich mich freuen, wenn ein anderes RPG-Studio eine Ecke der Welt von Starfield als Schauplatz für ein kleineres, charakterorientiertes RPG nutzen würde. Man nehme Neon oder Akila City oder Neu-Atlantis oder Cydonia und setze ein RPG dort und in der Umgebung an. Bauen Sie umfangreiche Questreihen, mit einem hohen Maß an erzählerischer Flexibilität und Charakterauswahl.

Systeme vs. Charaktere

Bethesda erschafft interessante Welten mit coolen systemischen Interaktionen, aber das eigentliche Rollenspiel wird eher an den Rand gedrängt. Das liegt zum Teil daran, dass die Welten so groß sind, dass sie am Ende zu oberflächlich sind. Ich war ein großer Fan von Obsidians The Outer Worlds, weil sich das Studio entschieden hat, die Galaxie in ihrer Größe bescheiden zu halten. Baldur’s Gate 3 war ähnlich. Das Spiel scheint riesig zu sein, weil es so vollgestopft ist mit Quests, Charakteren und Entscheidungen, aber das Gebiet, das die Karte einnimmt, ist ziemlich klein, selbst im Vergleich zu einem kleineren Open-World-Spiel.

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Das ist es, was ich gerne von Bethesda sehen würde. Es sollte Starfield nicht aufgeben, weil es nicht so ein großer Erfolg war, wie die meisten von uns erwartet hatten. Stattdessen sollte es ein anderes RPG-Studio mit der von ihm geschaffenen Welt spielen lassen und sehen, wie ein kleineres Team die Welt nutzt, um interessante Dinge in kleinerem Maßstab zu tun. Genau das hat Obsidian mit Fallout New Vegas getan, und das Ergebnis war eines der beliebtesten Spiele der Serie. Im Moment muss die Marke Starfield rehabilitiert werden und ein weiteres Studio, das ein bescheidenes, aber großartiges RPG in dieser Welt entwickelt, könnte genau das tun.

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