Ich bin bereit für das Talos-Prinzip 2, um mein Gehirn in einen Schraubstock zu stecken

Wenn ich eine Rangliste der besten Möglichkeiten aufstellen sollte, wie man ein Spiel auf einer Messe oder ähnlichem präsentiert bekommt, würde ich immer sagen: „Anfassen“. Es liegt auf der Hand, dass man ein Spiel am besten selbst spielt, um es zu erleben. Aber manchmal ist es sinnvoller, wenn ein Entwickler das Spiel vor Ihnen spielt und Ihnen dabei ständig jede seiner Bewegungen erklärt. Es ist wie bei einer Tanzstunde – am besten lernt man nicht, indem man etwas tut, zumindest nicht am Anfang, sondern indem man zuschaut und zuhört. Um zu sehen, was man tun muss, und nicht, um danach herumzufuchteln. So war es bei The Talos Principle 2 auf der Gamescom, und ich bin bereit, dass es mich später in diesem Jahr immer wieder überraschen wird.

Hätte man mir einen Controller gegeben und mich mit The Talos Principle 2 losgeschickt, wäre ich durch die neuen Rätsel gestolpert und hätte versucht herauszufinden, was jeder Hinweis und jede Markierung bedeutete, um schließlich eine Lösung zu entschlüsseln, während die beiden Rätselmeister mich anstarrten und bewerteten. Die Idee der Tanzstunde weitergedacht, bedeutete das Zusehen, dass das Spiel vollständig choreografiert war, ohne Fehltritte. Ich konnte die Tiefe jedes Rätsels und den Aufbau jedes Levels und seinen Platz in der Welt verstehen, anstatt den falschen Weg einzuschlagen und das Spiel mit einem gelösten Rätsel zu verlassen, das nur die Oberfläche der Welt angekratzt hat.

Dies war ein positiver Aspekt, der mir bei der Fortsetzung des ersten Spiels sofort aufgefallen ist – ein größeres Gefühl der Kontrolle über die eigenen Frustrationen. Um den nächsten Pfad zu erreichen, waren acht individuelle Rätsel zu lösen. Das Spiel hatte sie nach vermeintlichem Schwierigkeitsgrad von eins bis acht eingestuft, aber die Entwickler begannen bei vier, weil sie mir das zeigen wollten. Man kann ein Rätsel verlassen und zurückkommen, wenn man möchte, und die Herausforderungen in beliebiger Reihenfolge angehen, und man kann sogar eine pro Partie überspringen. Wenn man das Rätsel später auf natürliche Weise löst, bekommt man den „Skip“ zurück, er ist also nicht verschwendet. Außerdem gibt es in jedem Level Bonusrätsel für optionale Boni, die die begabtesten Spieler noch mehr fordern werden.

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Wenn man weiter in das Spiel einsteigt, beginnen die Rätsel, auf sich selbst aufzubauen. Obwohl ich das Spiel nicht so nahtlos durchgespielt hätte, habe ich die Lösungen für die ersten Rätsel herausgefunden, als sie sich vor mir entfalteten. Später war ich ratlos, bis ich die Lösung vor Augen hatte, aber ich war angenehm überrascht, dass sich die ungeschickt geworfenen Gegenstände, die ich aufheben konnte, als richtig herausstellten. Fans des ersten Spiels wird es außerdem freuen zu hören, dass die Echo-Mechanik, bei der man sich selbst beim Gehen aufzeichnete, um in der Zukunft damit zu interagieren, durch eine viel weniger fummelige Version der gleichen Sache ersetzt wurde, bei der man mit Leichtigkeit von Körper zu Körper hüpft. Dies ist der einzige Punkt, an dem „Hands-Off“ scheitert – ich sehe zwar, dass eine Änderung vorgenommen wurde, bin mir aber immer noch nicht sicher, wie sehr diese Änderung die Dinge verbessert.

Das Talos-Prinzip zeichnete sich im Vergleich zu seinen Rätselbrüdern, die die Geschichte oft nur als lose Rahmenhandlung nutzen, um von einer Herausforderung zur nächsten zu gelangen, durch seine Erzählung aus. Im ersten Spiel wurden Roboter eingesetzt, um die Frage zu stellen, was es bedeutet, am Leben zu sein. Die Fortsetzung ist eine direkte Fortsetzung, in der 1.000 Roboter konstruiert wurden. Ursprünglich hatten die Roboter beschlossen, dass 1.000 eine gute, runde Zahl ist und daher die Produktion weiterer Roboter eingestellt werden sollte. Einige Roboter befürchten, dass es bereits zu viele sind, da sie gesehen haben, wie die Menschen sich überbevölkert und um die Ressourcen gestritten haben und Krieg geführt haben, während sich ihre Gesellschaften gespalten haben. Andere sind der Meinung, dass mehr Roboter benötigt werden – die Menschen haben sich zu Milliarden entwickelt, und Roboter benötigen keine Nahrungsquellen wie die Menschen.

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Aber es geht um mehr als nur „mehr Roboter“ oder „keine Roboter“. Dies ist nicht nur eine Frage der Mathematik. Ein Roboter hat beschlossen, dass es sein höchstes Ziel im Leben ist, seine wahre Liebe zu finden. Da aber alle 999 Roboter seine Annäherungsversuche abgelehnt haben, behauptet er, dass das Versäumnis, mehr Roboter zu produzieren, ihm den Grund zum Leben nimmt, in einem Leben, in dem er für immer gefangen sein wird. Aber hat ein Mensch das Recht zu verlangen, dass andere nach seinen Bedürfnissen erschaffen werden? Haben wir alle ein Recht auf Liebe? Und das ist nur eine von buchstäblich tausend Geschichten.

Es ist auch eine tiefere Geschichte im Spiel. Als die Roboter tiefer in das Tal vordringen, finden sie eine fortschrittliche Metallstruktur, die von komplexen Rätseln umgeben ist. Sie haben das Tal vor nicht allzu langer Zeit untersucht, und es war nicht dort – es ist kein Relikt der Menschheit, und außerdem ist es viel zu fortschrittlich. Sie wurde auch nicht von ihnen erbaut – bei nur 1.000 Menschen ist es unmöglich, sich monatelang davonzuschleichen, um eine riesige Pyramide zu bauen. Wer hat sie also gebaut, und warum?

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The Talos Principle 2 ist ein ruhiges Spiel in einem Meer von Lärm, aber es ist ein hoher Triller, der die Lautstärke durchbricht und in den Ohren bleibt. Die Fortsetzung scheint auf dem Vorgänger aufzubauen und eröffnet eine Welt der Möglichkeiten zwischen den Rätseln, durch die sich das Spiel bewegt. Wie alle Rätselspiele wirft es Fragen auf, aber es ist so anspruchsvoll, dass man sich auch selbst Fragen stellen muss. Nach dem, was ich gesehen habe, wird die Fortsetzung dich dazu zwingen, auf der Suche nach Lösungen noch tiefer in die großen Fragen einzutauchen.

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