Ich akzeptiere keine Werbung in meinen Vollpreis-Videospielen

Höhepunkte

  • Die unangemessene Monetarisierung in Videospielen wird von Unternehmen vorangetrieben, die mehr Wert aus willigen Kunden herausholen wollen.
  • Die Idee von EA, Werbung in Spiele einzubauen, ist verbraucherfeindlich, da die Spieler bereits den vollen Preis für das Produkt zahlen.
  • Anstatt die Produktionskosten für Spiele auf die Spieler abzuwälzen, sollten die Unternehmen neue Strategien finden, um die Produktion von Videospielen erschwinglicher zu machen.

Jeder, der die Videospielindustrie in den letzten Jahren aufmerksam verfolgt hat, kann bestätigen, dass die Monetarisierung außer Kontrolle geraten ist. Der Aufstieg der Live-Dienste ist größtenteils darauf zurückzuführen, dass die Verantwortlichen für Videospiele einige frühe Erfolge in diesem Genre sahen und erkannten, dass eine langfristige Monetarisierung im Spiel einen stabileren Einkommensfluss bedeutete, und dass sie Cartoon-Dollar-Zeichen in ihren Augen hatten. Viele Unternehmen sind gerne bereit, Spielgegenstände zu lächerlichen Preisen zu verkaufen, um den zahlungswilligen Kunden mehr Wert zu entlocken.

Unangemessen teure Gegenstände sind lächerlich, und die Leute sind ebenso lächerlich, wenn sie sie kaufen, vor allem, wenn das Spiel kein Pay-to-Win-Spiel ist und diese Gegenstände kosmetischer Natur sind. Aber zumindest in diesem Fall sind alle am Kauf Beteiligten damit einverstanden. Nicht so bei EAs neuester Schnapsidee. EA-CEO Andrew Wilson sagte in einer kürzlich abgehaltenen Telefonkonferenz auf die Frage nach „dynamischerer Werbeeinblendung in traditionellen Triple-A-Spielen“, dass „wir intern im Unternehmen Teams haben, die sich damit beschäftigen, wie wir unsere Spielerlebnisse sehr durchdacht implementieren können“. Übersetzung: EA will Werbung in unsere Spiele einbauen.

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Warum sollte man Werbung in Videospiele einbauen?

Logisch, wenn man ein Geschäftsmann ist, macht es Sinn. Milliarden von Stunden werden mit Videospielen verbracht, und die Werbung könnte viele Blicke auf sich ziehen, wenn sie geschickt in Videospiele integriert wird. Das bedeutet eine Menge Profit. wenn Spielestudios sich mit großen Unternehmen zusammentun, die nach neuen Orten und Zielgruppen suchen, die sie ansprechen können. Das ist auch nicht unbedingt neu, denn es gibt schon lange echte Werbung und Produkte in Videospielen – man braucht nur ein beliebiges FIFA-Spiel zu starten.

Im Internet wird viel darüber gescherzt, dass sensible und klimatische Momente in der Geschichte einer Figur durch die Darstellung von Produktplatzierungen unterbrochen werden könnten. Das ist witzig, aber die tatsächliche Umsetzung ist wahrscheinlich weitaus unauffälliger. Die Realität ist, dass diese Werbung oft unaufdringlich ist – ich gehöre zu der Sorte Mensch, die eine Werbung erst dann bemerkt, wenn sie mir vor die Nase gehalten wird, und die meisten Produktplatzierungen sind so subtil, dass ich gar nicht bemerke, dass eine bestimmte Marke verwendet wird. Da Sportspiele die bei weitem größten Einnahmequellen von EA sind, ist es sehr wahrscheinlich, dass die Werbung größtenteils dorthin gelenkt wird, und obwohl mich das persönlich nicht betrifft, sollten wir die Idee nicht unwidersprochen lassen.

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Warum sind Anzeigen dann ein Problem?

Weil ich bereits den vollen Preis für dieses Spiel bezahlt habe, verdammt noch mal. Ich reagiere genauso wütend auf Streaming-Dienste, die Werbung zu bestehenden Abonnements hinzufügen und die Preise für werbefreie Abonnements erhöhen. Wenn ich für ein werbefreies Produkt bezahle, sollten Unternehmen mich nicht dazu zwingen, Werbung zu sehen, und dann erwarten, dass ich den gleichen Preis für das Produkt zahle. Wenn Werbung wäre sollten sie wie bei Streaming-Diensten behandelt werden – optional und im Austausch für einen ermäßigten Preis. Dass EA Werbung in Videospielen zum Nachteil der Spieler und ohne greifbaren Nutzen einblendet, ist verbraucherfeindlich und eine weitere Möglichkeit, Produkte aus Profitgründen zu entwürdigen.

Wieder einmal verdeutlicht die lächerliche Idee eines Spielemanagers das eigentliche Problem: Die Herstellung von Spielen ist sehr teuer, und anstatt eine neue Strategie für die Produktion von Videospielen zu finden, werden die Kosten auf den Spieler abgewälzt, indem das Spielerlebnis verschlechtert wird. Mein Vorschlag an EA ist natürlich, sich auf Spiele zu konzentrieren, die nicht ganz so groß sind und deren Fertigstellung nicht mehr als ein Jahrzehnt in Anspruch nimmt, aber was weiß ich schon? Ich bin nur ein Typ, der keine Werbung sehen will, während ich spiele.

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