Das Horizon Zero Dawn Remake ist eine Beleidigung, die wir verdienen
Es gibt Gerüchte, dass Horizon Zero Dawn ein Remake/Remaster bekommt, nur fünf Jahre nach seiner Veröffentlichung. Die Horizon-Spiele haben beide geschmeichelt, um zu täuschen – beide haben riesige, wunderschöne Schauplätze mit einem Killer-Konzept in ihrem Herzen, aber beide enden in uninspirierten offenen Welten, die veralteten Konventionen mit dünnen Charakteren, seichten Quests und einer Menge Arbeit folgen. Es gibt keine Rechtfertigung für ein Remake, aber ehrlich gesagt, wir haben es alle verdient.
Horizon hat als Serie ziemlich viel Pech gehabt, das muss man ihr lassen. Auf Zero Dawn folgte Breath of the Wild, das eine völlig neue Vorstellung von einem Open-World-Spiel vermittelt hat. Als Nächstes kam Forbidden West zur gleichen Zeit wie Elden Ring auf den Markt, das einzige Spiel, das die Formel von BOTW erfolgreich übernommen hat und darauf aufbaut. Aber wenn wir HZD die Ausrede geben, dass es BOTW nicht hat kommen sehen, welche Antwort hat dann HFW auf die Tatsache, dass es ebenfalls weit von Zeldas fantasievollem Worldbuilding entfernt ist. Meine früheren Artikel werden zeigen, dass ich keineswegs ein Zelda-Fan bin, aber ich muss anerkennen, was Breath of the Wild geleistet hat. Forbidden West kann sich nur selbst vorwerfen, dass es nicht daraus gelernt hat.
Doch wir reden hier nicht über Forbidden West, sondern über Zero Dawn. Ich bin ein Fan und Verfechter von Zero Dawn. Viele Spiele versuchen und scheitern daran, einen so coolen und leicht verdaulichen Aufhänger wie „Robotertiere“ zu schaffen. Aloy ist eine solide Hauptfigur, die auf Lara Croft aufbaut, aber dennoch eigenständig bleibt, auch wenn sie in Forbidden West durch ihre ständige Erzählung eher nervt.
Ich war bereit, über die Einschränkungen und älteren Gameplay-Konventionen hinwegzusehen, weil es das erste Mal war, dass ein Studio ein Spiel mit diesem Umfang entwickelte, und es schien ein Opfer der Umstände zu sein. Nicht nur mit Breath of the Wild, sondern auch mit der Tatsache, dass die Fangemeinde der Hardcore-Gamer den Sättigungspunkt mit markergefüllten offenen Welten erreicht zu haben scheint, auch wenn die breite Öffentlichkeit sie noch zu tolerieren scheint. Mit Forbidden West sehen wir jedoch jedes dieser Probleme wieder, nur in größerem Maßstab. Die Fortsetzung ist nicht viel besser, sie ist nur größer.
Es gibt null Gründe für ein Remake, und genau deshalb haben wir es verdient. Das Spiel ist auf der PS4 mit einem Performance-Patch, der die Vorteile der PS5-Hardware nutzt, und es ist auch auf dem PC. HFW bot kaum Verbesserungen, man kann also nicht einmal so tun, als ob man sich über HZD mit HFW-Gameplay freuen würde. Vielleicht kann Aloy sogar in die Tiefe gehen! Wir haben sinnlose Remakes nicht nur geduldet, sondern viel zu lange genüsslich gefeiert. Dahin führen alle Wege. Beyond Horizon ist weder ein Kulthit wie Bloodborne, noch ein Relikt, das eine Wiederbelebung braucht wie Sly Cooper. Hier geht es nur um den Profit pro Quadratzoll. Ghost of Tsushima wird in den nächsten paar Jahren ein Remake bekommen.
Viel zu viele von uns haben Ausreden für diese Remakes gefunden. Das Remaster von Mass Effect, das den Artstyle grundlegend beschädigte und nichts zur Verbesserung der Lebensqualität beitrug, wurde verteidigt, weil es im Vorfeld des nächsten Mass Effect stattfand – ein Spiel, das so weit entfernt ist, dass wir noch nicht einmal wissen, ob es Mass Effect 4 oder Mass Effect 5 heißt.
The Last of Us bot ein verbessertes Gameplay und eine bessere Grafik, nur war das Gameplay eine Lüge (oder bestenfalls eine Übertreibung), und die Grafik war ein Seitwärtsschritt in Richtung Realismus auf Kosten der künstlerischen Gestaltung. Natürlich gibt es eine neue Fernsehserie zu promoten, aber warum sollten wir uns darüber freuen, dass ein milliardenschweres Unternehmen auf der Stelle tritt, um uns auszunehmen, bevor es das hellste Licht unseres Mediums in ein selbstverliebtes Shot-for-Shot-TV-Remake verwandelt?
Remakes dieser Art waren schon immer ein gefundenes Fressen für die Fans – in einer Welt quälend langer Entwicklungszyklen können diese Neuauflagen billiger und schneller hergestellt werden, und die Fans werden trotz des Fehlens einer sinnvollen Verbesserung immer noch Geld dafür ausgeben. Wir haben immer wieder bewiesen, dass wir für etwas bezahlen, das wir bereits besitzen, wenn man nur genug Plakate dafür aufstellt. Niemand hat nach einem Remake von Horizon Zero Dawn gefragt. Aber zu viele von euch werden es trotzdem kaufen, und deshalb bekommen wir es auch.