Hör auf, dich über geleaktes Gameplay-Material aufzuregen und sieh dir stattdessen die Double Fine-Dokumentation an

Niemand außer den Entwicklern weiß, wie Spieleentwicklung funktioniert, und selbst dann beschreiben einige von ihnen den Prozess als geheimnisvoll und mysteriös. Wie man so schön sagt, ist jedes ausgelieferte Spiel ein Wunder. Viele Journalisten haben auch noch nie in einem Studio gearbeitet, aber sie geben sich Mühe, um zu verstehen, wie die Dinge, über die sie berichten, hergestellt werden, denn das gehört zur Sorgfaltspflicht. Die meisten Spieler haben jedoch kaum Berührungspunkte mit der Industrie, außer dass sie die Endprodukte kaufen und spielen – warum sollten sie auch? Hobbyspieler können die Spiele als das genießen, was sie sind, ohne dass sie wissen müssen, wie die Wurst hergestellt wird. Das ist dasselbe, wie wenn ich eine Wurst esse, ohne zu wissen, wie sie hergestellt wird.

Ich weiß nicht, wie die meisten Dinge hergestellt werden, um ehrlich zu sein.

Aber solange ich nicht ein wenig über den Prozess der Wurstherstellung weiß, werde ich nicht zwei Handvoll Hackfleisch in die Hand nehmen und darüber twittern, dass diese Wurst nicht wie die Wurst aussieht, die ich gewohnt bin, und dass sie das auch nie wird. Doch aus irgendeinem Grund ist es genau das, was die Spieler jetzt mit den durchgesickerten Gameplay-Bildern von Insomniacs kommendem Wolverine-Spiel tun. Sie haben Pre-Alpha-Material gesehen – Material, das offensichtlich nie für die Öffentlichkeit bestimmt war – und tweeten jetzt darüber, wie schrecklich es aussieht, dass es ein Spider-Man-Rip-Off ist, dass es wie ein B-Movie aussieht.das ist eine falsche Art, die Leaks zu betrachten.

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Ich brauche keinen Artikel darüber zu schreiben, dass die von den Hackern durchgesickerten Informationen unwichtig sind, abgesehen von dem Schaden, der den Entwicklern durch die Veröffentlichung ihrer persönlichen Daten entsteht – das habe ich bereits getan. Und ich brauche auch nicht darüber zu schreiben, wie und warum das Bildmaterial nicht repräsentativ für das Spiel ist – das hat mein Kollege Andrew King auch schon getan. Stattdessen werde ich den Spielern eine Ressource zur Verfügung stellen, die ich in meinen ersten Monaten als Kritiker sehr wertvoll fand, eine Ressource, die ihnen einen Einblick in die tatsächliche Entwicklung von Spielen gibt: die Double Fine PsychOdyssey-Dokumentation die in ihrer Gesamtheit 22 Stunden lang kostenlos auf YouTube verfügbar ist.

Die Feature-Leiterin Jade King schrieb einen großartigen Artikel, als der Dokumentarfilm zum ersten Mal veröffentlicht wurde, in dem sie beschrieb, wie brutal ehrlich er über die Kämpfe ist, die in den Prozess der Spieleentwicklung einfließen, über die Ethik, die dahinter steckt, wenn man die Unabhängigkeit eines Studios im Gegenzug für finanzielle Unterstützung aufgibt, und über die Prävalenz und den Kampf gegen die Crunch-Kultur. Es ist ein gutes Beispiel für all diese Dinge, aber in erster Linie ist es eine lange, ausführliche und ehrliche Chronik darüber, wie es ist, ein Spiel zu entwickeln. Sie finden darin Aufnahmen aus jeder Phase der Spielentwicklung, von grauen Blöcken auf einem Bildschirm bis hin zum fertigen, weitaus ausgefeilteren Endprodukt. Sie werden Menschen an ihren Schreibtischen sehen, die auf Computerbildschirme starren, auf denen etwas zu sehen ist, das überhaupt nicht wie ein Spiel aussieht. So kann Spieleentwicklung aussehen, und das ist es, was die meisten Leute nicht erkennen.

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Die Leute werden eine Meinung zu den Dingen haben, für die sie bezahlen, das verstehe ich. Aber diese Meinungen sind oft uninformiert, und das ist auch verständlich! Die Spieleindustrie ist absichtlich undurchsichtig und geheimnisvoll und verbirgt Informationen wie Budgets und laufende Arbeiten vor den Verbrauchern. Die meisten Studios stellen kein unfertiges Material online, damit die Verbraucher es beurteilen können, denn genau das passiert, aber das wiederum trägt zur mangelnden Transparenz bei der Spieleentwicklung bei. Die PsychOdyssey-Dokumentation ist eine fantastische Möglichkeit, den ersten Schritt zu tun, um zu verstehen, wie Spieleentwicklung wirklich aussieht. Zumindest sollte man ein wenig darüber wissen, was man kritisiert, bevor man mit Wurstfüllungen um sich wirft.

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