Hilfe, meine Dungeons & Dragons Spieler haben gerade einen Feuerteufel-Dämon adoptiert

Ein DM in Dungeons sein & Dragons erfordert eine Menge Improvisation. Du hast vielleicht einen sorgfältig ausgearbeiteten Plan, aber sobald er in den Händen der anderen Spieler ist, musst du darauf gefasst sein, dass sie Teile durchstreichen, andere hervorheben und unverständlich an den Rand kritzeln. Es ist eine Übung in „Ja, und“, bei der man die Regeln und die Realität des Spiels durchsetzt, während man den Spielern die Möglichkeit gibt, Elemente nach ihrem Geschmack umzugestalten und ihren eigenen Weg zu gehen. In letzter Zeit hat das dazu geführt, dass sich meine Gruppe mit einem chaotischen feurigen Unhold angefreundet hat.

Ich habe zwei Gruppen, die ich spiele D&D spiele, die beide dasselbe Abenteuer spielen, und die zweite Gruppe ist noch nicht an diesem Punkt angelangt – wenn du das also bist, hör jetzt auf zu lesen. Damit bist du gemeint, Scott. Wie auch immer, dieser feurige Unhold heißt Cackle, wie die Gruppe herausgefunden hat, nachdem sie ihn gefangen und verhört hat, während er herumfuchtelte.

Die Ausgangslage für Cackle war sehr einfach – die Gruppe wurde gebeten, zu einem Bauernhof zu gehen, um eine lästige Bestie zu töten, die Lebensmittel gestohlen, Ernten beschädigt und generell alles verwüstet hatte. Es war nicht Teil der Hauptquest an sich, aber es war eine einfache Möglichkeit, einem Charakter, dessen Hilfe sie brauchten, einen Gefallen zu tun. Also gingen sie los.

Siehe auch :  Eine einfache Konvertierung macht Age of Sigmars Stormcast cool

Offizielle Grafik über Wizards Of The Coast

Das ist keine Gruppe, die die Dinge durchdenkt. In einer früheren Sitzung hatten sie sich mit einem Maler angelegt, von dem sie dachten, er würde sie abzocken, der aber in Wirklichkeit verzauberte Gemälde verkaufte, die ihnen zugute gekommen wären. Als sie dann versuchten, einen Ladenbesitzer davon zu überzeugen, ihnen zu helfen, zerstörten sie seinen Laden, indem sie Skelette beschworen, aus Gründen, an die ich mich nicht mehr erinnern kann und die mir damals keinen Sinn ergaben. Ich hatte ihnen mit Cackle eine Falle gestellt, und ich hatte fest damit gerechnet, dass sie in die Falle laufen würden.

Es sollte so ablaufen, dass sie Cackle, den schrecklichen feurigen Unhold, der er ist, sehen und ihn sofort töten würden. Der Kampf wäre nicht schwer gewesen. Kurz darauf hätten sie jedoch seine Höhle gefunden und entdeckt, dass er gegen seinen Willen von einem riesigen Adler hier abgesetzt worden war und nun gezwungen war, von dem zu leben, was er stehlen konnte. Es gab sogar Briefe an seine Familie zu finden. Thematisch ging es darum, der Gruppe beizubringen, nichts zu überstürzen, ein Buch nicht nach seinem Umschlag zu beurteilen und den Kampf als letzten Ausweg und nicht als Sofortlösung zu betrachten. Das einzige Problem ist, dass sie diese Lektion anscheinend einen Schlag zu früh gelernt haben.

Siehe auch :  Für Dungeons & Dragons DMs ist "Nein, aber" genauso wichtig wie "Ja, und

Abyssale Hochzeit von Tyler Jacobson

Anstatt Cackle zu töten, setzten sie ihn in eine Falle. Er warf einen Feuerball nach ihnen, aber leider fanden sie sofort Gefallen an ihm, so dass sie ihn laufen ließen. Als sie ihn verhörten, erfuhren sie, was sie von der Höhle aus getan hätten, und beschlossen, ihn nach Hause zu begleiten. Das bedeutet, dass für die absehbare Zukunft des Abenteuers jede Begegnung dahingehend angepasst werden muss, dass sie die Frage „Was wäre, wenn ein Unhold im Hintergrund seinen Namen an die Wand ritzt?“ beinhaltet.

Ich plane meine Abenteuer gründlich – sie sind zwei „Episoden“ (oder fünf Sitzungen) in einem 11-Episoden-Abenteuer und das Ganze ist bereits geschrieben. Keiner der aktuellen Texte sieht vor, dass ein vandalisierender und unangenehmer Gackler mit von der Partie ist. Sie scheinen zu glauben, dass dies der Fall ist – man hat ihnen gesagt, dass Cackle von einer Vulkaninsel im Norden stammt, und sie wissen, dass ihr nächstes Hauptziel ein Atoll (eine Ringinsel um einen tropischen See) im Süden ist. Sie scheinen zu glauben, dass diese beiden diametral entgegengesetzten Inseln insgeheim ein und dieselbe Sache sein könnten.

Siehe auch :  Yu-Gi-Oh! Die 10 besten Karten aus "Der Diener des Pharaos

Ich habe bereits geschrieben, dass die anderen Spieler das Beste und das Schlimmste am Spielen von D&D, und das ist genau das, was ich meine. Ich dachte, Cackle würde nur in einer Szene auftreten, getötet und dann vergessen werden. Es gibt keine Garantie, dass sie überhaupt in seiner Höhle nachgesehen und seine Hintergrundgeschichte gefunden hätten. Jetzt wird er eine entscheidende Figur in diesem Abenteuer sein, auch wenn ich alles ändern muss, um ihn unterzubringen. Oh, und falls ihr trotzdem weitergelesen habt, adoptiert bitte nicht den Feuerteufel Scott.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert