Hideo Kojimas OD wird genauso „anders“ sein wie sein solarbetriebenes Game Boy-Spiel
Hideo Kojima hat verraten, dass OD, sein kommendes Horrorspiel, das in Zusammenarbeit mit Jordan Peele entsteht, genauso „anders“ sein wird wie Boktai, der solarbetriebene Game Boy-Titel, den er entworfen und produziert hat.
Seit Beginn seiner Karriere ist Hideo Kojima dafür bekannt, einige ziemlich einzigartige Spiele zu entwickeln, von den seltsamen Momenten in Metal Gear Solid, in denen er die vierte Wand durchbricht, bis hin zu Death Stranding, das das „Strand“-Genre erfand. In diesem Sinne kann man davon ausgehen, dass auch OD seltsam und wild sein wird, was Kojima jetzt mit einem besonders einzigartigen Spiel als Vergleich bestätigt hat.
Over on Twitter, Kojima zufällig über sein Vermächtnis in Spielen getwittert und erkannte an, dass er sich den Ruf erworben hat, Spiele zu entwickeln, die „gegen den Strom der Zeit schwimmen“, wobei er Metal Gear Solid als ein „Versteckspiel“ und Death Stranding als ein „Lieferspiel“ bezeichnete. Unglaublich, dass er das Strand-Genre bereits vergessen hat.
Abgesehen von Death Stranding und Metal Gear verwies Kojima dann auf sein „experimentellstes“ Spiel, in dem die Spieler ihre Feinde „mit Hilfe des Sonnenlichts um dich herum“ besiegen. Dies ist natürlich eine Anspielung auf Boktai: The Sun is in your Hand, ein von ihm entwickeltes und produziertes Game Boy-Spiel, das den Lichtsensor des Handhelds nutzte, um während des Spiels die Waffen zu wechseln und aufzuladen.
Boktai ist unbestreitbar Kojimas mechanisch einzigartigstes Spiel, aber das könnte sich alles ändern, wenn OD endlich veröffentlicht wird. Nachdem er Boktai erwähnt hat, merkt Kojima an, dass es bei seinen Mitarbeitern und den Leuten, die damals bei Konami arbeiteten, auf Ablehnung stieß, was er dann mit OD vergleicht und sagt, dass es in dieser Hinsicht genauso „anders“ sein wird.
„Für mich war das experimentellste Spiel das „Besiegen von Vampiren außerhalb deines Hauses“, bei dem man das Sonnenlicht um sich herum nutzt. Es stieß auf heftigen Widerstand bei den Mitarbeitern und sogar innerhalb des Unternehmens. In diesem Sinne ist „OD“ genauso anders.“
Wir wissen noch nicht, wie sich OD spielen wird, aber wir wissen, dass es sich auf Horror konzentrieren und die Macht der Cloud in irgendeiner Weise nutzen wird. Durchgesickertes Gameplay vom letzten Jahr schien darauf hinzudeuten, dass es eine Art soziales Element geben wird, bei dem mehr als ein Spieler gleichzeitig mit dem Spiel interagieren kann.