Hi-Fi Rush auf der Nintendo Switch ist eine gute Sache

Hi-Fi Rush, das Rhythmus-Actionspiel von Tango Gameworks, das Anfang letzten Jahres in den Schatten gestellt wurde, soll Gerüchten zufolge auch für Nintendo Switch erscheinen. Mehrere Insider-Berichte haben ähnliche Informationen über die Ankunft eines von der Kritik gefeierten Xbox-Exklusivspiels auf konkurrierenden Plattformen bestätigt, wobei das charmante Abenteuer von Chai perfekt ins Bild passt. Das wirft eine Menge interessanter Fragen über die Gültigkeit von Xbox Game Pass und Microsofts Strategie in Bezug auf exklusive Spiele auf, aber es hat auch die üblichen Fanboys aus dem Unterholz gekrochen.

Konsolenkriege gibt es leider auch im Jahr 2024 noch. Exklusive Spiele sind Waffen für Krieger, die im Kampf gegen rivalisierende Unternehmen und nicht vorhandene Armeen eingesetzt werden. Die Seite, die mehr in ihrem Arsenal hat, hat natürlich eine bessere Chance zu gewinnen. Die PS5 hat God of War Ragnarok, die Xbox rühmt sich mit Halo Infinite, während Nintendo in der gegenüberliegenden Ecke des Raumes sitzt und sein eigenes Ding macht. Die ganze Scharade ist sinnlos und spricht dafür, dass der Einzelne zu viel von seinem Selbstwertgefühl auf Unternehmen projiziert, die sich letztlich nicht um ihn kümmern, anstatt eine eigene Identität zu entwickeln. Es ist in Ordnung, stolz auf seine Hobbys und eine so vielfältige Kunstform zu sein, aber nicht, wenn dies zu unnötiger Opposition führt oder unschuldige Zuschauer mit Dreck beworfen werden. Dass Hi-Fi Rush möglicherweise als Multiplat-Version erscheint, ist ein weiteres Beispiel dafür, dass Konsolenkriege nach wie vor zu den schlimmsten Dingen im Spielebereich gehören.

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Trotz der Übernahme von wer weiß wie vielen Studios in den letzten Jahren ist Hi-Fi Rush das erste Spiel, das wirklich zeigt, wie First-Party-Spiele für Xbox in den kommenden Jahren aussehen könnten. Es muss mehr als nur eine Ausnahme sein.

Windows Central berichtet dass Microsoft „Überlegungen angestellt hat, einige seiner Spiele auf andere Plattformen zu bringen, obwohl einige Details noch vage und unbestätigt sind“, wobei Microsoft die Gerüchte noch nicht kommentiert hat. Ich bezweifle, dass Microsoft etwas sagen wird, bevor eine offizielle Ankündigung erfolgt, aber das ist auch nicht nötig, damit diese Nachricht Schlagzeilen macht.

Es macht auch Sinn. Die Produktion und Vermarktung von Spielen ist heutzutage zu kostspielig, um die notwendigen Einnahmen zu erzielen, wenn man alles bei der Veröffentlichung auf einen Abonnementdienst verlagert. Das Insomniac-Leck hat gezeigt, dass Sony das Gefühl hatte, die Platzierung von Triple-A-Exklusivtiteln auf PlayStation Plus nicht rechtfertigen zu können, weil es diesen Sturm nicht überstehen konnte. Die Kapitalrendite stand nicht auf dem Spiel, und das Unternehmen verfügt offen gesagt nicht über das Kapital, das Microsoft besitzt, um ein branchenführendes Ökosystem aufzubauen. Mit dieser Strategie ist es dem Unternehmen einige Jahre lang gelungen, aber ich weigere mich zu glauben, dass die Führungskräfte Phil Spencer nicht auf die Finger klopfen, um höflich zu fragen, wann genau das Geld fließt.

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Um sie zu besänftigen, ist es möglich, dass die Portierung von Spielen auf Plattformen, mit denen die Marke bereits Erfahrung hat, als Kompromiss ins Spiel gebracht wurde. Die Spiele Ori the Blind Forest und Will of the Wisps sorgten für Furore, als sie zum ersten Mal auf Nintendo Switch landeten. First-Party-Titel von einem anderen Konsolengiganten waren zuvor undenkbar, aber hier wurde Xbox Game Studios auf Nintendo Switch wie die normalste Sache der Welt zur Schau gestellt. Danach gab es monatelang Gerüchte, dass der Xbox Game Pass in irgendeiner Form auf die Switch kommen würde, aber das hat sich nie bestätigt. Trotzdem würde ich zu ähnlich hochkarätigen Portierungen wie Hi-Fi Rush nicht nein sagen.

Das Spiel würde sich auf der Nintendo Switch wie zu Hause fühlen. Natürlich wird es einige technische und visuelle Nachteile geben, aber solange der Charakter und die knackige Action intakt bleiben, wird Hi-Fi Rush auf der Hybridkonsole ein sofortiger Gewinner sein. Es liegt nicht außerhalb des Bereichs des Möglichen, und wenn überhaupt, dann verdient ein Spiel, das im Schatten des Game Pass steht, ohne vorher zu existieren, auf einer anderen Plattform zu glänzen. Aber wie vorhergesagt, haben die Hardcore-Fans das Gefühl, dass ihnen ein kostbares Gut weggenommen wird. Etwas, das sie für sich beansprucht haben und von dem sie glauben, dass es nicht in den Händen anderer zu sehen sein sollte, wird plötzlich als genau das bezeichnet. Wir haben ein ähnliches Verhalten gegenüber Sony bereits bei Ghost of Tsushima, Ratchet & Clank: Rift Apart und God of War haben ihren Weg auf den PC gefunden. Ein Exklusivtitel weniger bedeutet, dass es einen Grund weniger gibt, die glänzenden neuen Konsolen zu besitzen, für die sie Hunderte von Dollar ausgegeben haben, was ein Gefühl falscher Unsicherheit hervorruft, das Sie irgendwie bekämpfen müssen. Wenn Toxizität das erreicht, dann soll es so sein.

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Wir müssen diese Denkweise hinter uns lassen und erkennen, dass die Ära der reinrassigen Exklusivtitel längst vorbei ist. In einer modernen Landschaft mit verschiedenen Konsolen, Live-Diensten und der Notwendigkeit, so viel Gewinn wie möglich zu machen, macht es keinen Sinn mehr, Spiele auf einen Ort zu beschränken. Außerdem ist es eine gute Sache zu wissen, dass bald Millionen von Menschen in der Lage sein könnten, ein brillantes Spiel wie Hi-Fi Rush zu spielen. Ein Hindernis weniger, das die Verbraucher davon abhält, ein Spiel in die Hand zu nehmen, das sich einst in seiner eigenen Schöpfung gefangen fühlte. Ja, es ist wahrscheinlich nicht viel mehr als der Versuch von Microsoft, ein paar Groschen zurückzubekommen, aber auf den ersten Blick ist es ein verlorenes Exklusivspiel, aber ein gewonnenes Multiplattform-Juwel, das es wert ist, begrüßt zu werden.

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