Herauszufinden, was man mit Monsterteilen macht, ist das Schlimmste im modernen Zelda

Ganon mag der Erzbösewicht der The Legend of Zelda-Reihe sein. Die Lynels sind vielleicht die härtesten Gegner der modernen Spiele. Die Schwertprüfung mag Links schwierigste Herausforderung sein. Aber es gibt nichts, was ich in den letzten Zelda-Teilen so entmutigend finde, wie herauszufinden, was zum Teufel ich mit all den Monsterteilen machen soll, die mir in den Weg gelegt werden.

Monsterteile sind in Echoes Of Wisdom immer noch verwirrend

Dieses Problem tauchte wieder einmal auf, als ich mich in The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom zum Lanayru-Tempel hocharbeitete. Als Belohnung für den Fund einer Schatztruhe bekam ich eine große Portion lila Eingeweide. Als ich kurz darauf eine Checkpoint-Statue fand, beschloss ich, den Smoothie-Shop aufzusuchen. Aus dieser Truhe erhielt ich sechs Monsterteile, von denen ich die ersten drei für Experimente verschwendete, die mir den verpixelten Arnold Palmer einbrachten, der auch als unglücklicher Smoothie bekannt ist.

Unglückliche Smoothies sind gar nicht so schlecht. Obwohl sie nur ein halbes Herz wiederherstellen, das man auch durch den Verzehr von ein oder zwei rohen Zutaten bekommen könnte, geben sie auch etwas Energie zurück, so dass es mir nichts ausmacht, sie zur Hand zu haben, wenn es mal eng wird.

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Echoes of Wisdom hat das gleiche Problem mit diesen mysteriösen Zutaten wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom, allerdings in einem viel kleineren Rahmen. Es ist das erste Mal, dass ich Monsterteile finde, und ich bin schon ziemlich tief in Echoes drin, also ist es kein durchgängiges Problem. Aber in den beiden letzten 3D-Zeldas habe ich ständig Hörner, Schwänze, Eingeweide, Nägel und Augen bekommen, und ich wusste fast nie, was ich damit machen sollte.

Tears hat dieses Problem ein wenig gelöst, indem es bestimmte Teile nützlich macht, wenn sie mit anderen Gegenständen fusioniert werden. Ich konnte einen Keese-Augapfel an das Ende eines Pfeils stecken und ihn in eine zielsuchende Rakete verwandeln. Oder man könnte ein Bokoblin-Horn anbringen und damit zusätzlichen Schaden anrichten. Elementar geladene Teile, wie elektrische Keese-Flügel, fügten zusätzlichen Elementarschaden zu. Diese Mechanik war intuitiv und leicht zu verstehen, aber ich konnte meine Pfeile nur so oft aufladen, wie ich wollte, bevor ich Munition verschwendete. Ich hatte immer noch die Kühltruhe eines Serienmörders voller Körperteile, für die ich keine Verwendung hatte.

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Fragwürdige Gefühle über fragwürdiges Essen

Ich kenne dich können mit diesen Teilen etwas anfangen kann. Ich weiß, dass ich in einem Handbuch eine hilfreiche Tabelle finden könnte, die mir genau zeigt, wie ich aus dem Hinox-Anhang und der Lizalfo-Tonsille einen Proteinshake zubereiten kann. Aber jedes Mal, wenn ich mit diesen Zutaten über dem Kochfeuer experimentiert habe, habe ich fragwürdiges Essen bekommen.

Dies ist ein weiterer Bereich, in dem Echoes of Wisdom von seiner (relativen) Einfachheit profitiert. In BotW/TotK konnte ich lange experimentieren, und weil es bei jedem Rezept fünf mögliche Variablen gab, kam ich zu keinem brauchbaren Ergebnis. In Echoes fand ich beim vierten Versuch eine Verwendung für die Monsterteile, als ich sie mit einem Pfeffer kombinierte und einen wärmenden Trank zusammenbraute. Wenn es nur zwei mögliche Zutaten gibt, stolpert man zwangsläufig über eine Kombination, die funktioniert.

Ich denke, was ich mir für das nächste große Zelda-Spiel wünsche, ist ein klarerer Hinweis darauf, wie man Dr. Frankenstein am besten spielt. Der Nachfolger von Tears of the Kingdom muss nicht erklären, wie man einen Zaubertrank herstellt, aber ich möchte etwas, das mir die richtige Richtung weist. Ich mag ein geheimnisvolles Element, aber drei Spiele nach Zeldas Kochexperiment habe ich das Gefühl, dass es kein Geheimnis mehr sein sollte. Oder zumindest habe ich das Gefühl, dass ich in der Lage sein sollte, das Rätsel ohne die Hilfe eines externen Tabellenkalkulationsprogramms zu lösen.

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