Helldivers 2-Tipp: Troost trotzen? Kümmert euch nicht um Randoms, spielt mit Freunden

Höhepunkte

  • Die Automatenmissionen in Helldivers 2 sind anspruchsvoll und führen zu häufigen Spielertodesfällen und Frustration.
  • Mangelnde Kommunikation in öffentlichen Lobbys behindert die Teamarbeit, was die Koordination gegen starke Gegner erschwert.
  • Das Spielen mit Freunden ermöglicht eine bessere Koordination und Strategie, was zu erfolgreichen Missionen und mehr Belohnungen führt.

Ich hasse das Töten von Automatons in Helldivers 2. Das ist keine heiße Meinung – es ist offensichtlich, dass es vielen Spielern genauso geht. Der jüngste Großauftrag forderte die Spieler auf, in den von den Automatons kontrollierten Trigon-Sektor zu reisen, um die Operation Swift Disassembly durchzuführen, einen Versuch, eine Automaton-Rebellion namens The Reclamation zu stoppen. Troost verfügt über eine Deep-Space-Kommunikationsanlage, die wir kapern müssen, um herauszufinden, was sie planen. Trotz des Befehls befindet sich fast die Hälfte der Spieler immer noch im Terminidengebiet und ist nicht bereit, den großen Robotern für ein paar Medaillen zu trotzen. Und warum? Weil es wirklichschwer ist.

Vor ein paar Tagen habe ich mich mit ein paar anderen Spielern nach Mantes gewagt, um eine Eskort-Mission zu machen, und wurde so heftig verprügelt, dass ich mich sofort abmeldete und ins Bett ging. Es war so schlimm, dass einer der Stufe 7-Spieler, die bei meiner Mission dabei waren, anfing, uns auf Chinesisch anzuschreien, was mich zu sehr an meine Mutter erinnerte, als dass ich es ertragen konnte. Das war auf dem Schwierigkeitsgrad Herausfordernd. Herausfordernd.

Ich bin nicht der geschickteste Spieler, und ich bin erst auf Stufe 15 (ich habe ein Leben außerhalb von Spielen, okay?), aber wenn man mich auf diesem Schwierigkeitsgrad auf einen Terminidenplaneten schickt, kann ich mich ganz gut behaupten. Auf demselben Schwierigkeitsgrad gegen Automatons bin ich ein toter Mann. Das ist das absolute Chaos. Jeder stirbt immer und immer wieder, bis wir keine Verstärkung mehr haben, die Mission ohne Belohnung endet und jeder schamhaft mein Schiff verlässt.

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Ich könnte einfach den Schwierigkeitsgrad herabsetzen, und letzte Nacht habe ich genau das getan. Ich habe eine Operation auf Ustotu auf mittlerer Stufe durchgeführt, wieder mit einer Gruppe von Fremden, und alles war gut. Ich bin nicht ein einziges Mal gestorben, obwohl die Hälfte meiner Gruppe ständig ohne Vorwarnung weggelaufen ist, um andere Ziele zu erreichen – so einfach ist das. Aber weil es so einfach ist, gibt es im Grunde keine Herausforderung, und es macht nicht so viel Spaß oder ist nicht so befriedigend.

Während ich weiter spiele, wird mir klar, dass das Problem ein Mangel an Kommunikation ist. Man kann leicht in eine gefährliche Unterzahl geraten, weil es so viele Arten von Automatons gibt, und sie können aus der Entfernung sehr schnell viel Schaden anrichten. Geschütztürme sind bei ihnen nicht so effektiv, da stärkere Gegner sie innerhalb von Sekunden nach ihrem Einsatz zerstören können. Sie methodisch auszuschalten erfordert Koordination und Planung, von der Strategie und Waffenauswahl bis hin zur Verteilung auf dem Boden inmitten eines Feuergefechts.

Ich habe immer einen eher statischen, präzisionsbasierten Ansatz für die Automatons bevorzugt – sie neigen dazu, kleinere Schwachstellen zu haben, und können gegen Waffen wie Raketen resistent sein, die normalerweise einen Terminiden ausschalten würden. Ich bin in dieser Situation ein großer Fan des Anti-Materie-Gewehrs, was in der Regel bedeutet, dass ich mir einen hohen Punkt suche und von dort aus Feinde mit stärkerer Panzerung ausschalte und auf Kopfschüsse ziele. Normalerweise decke ich mir den Rücken mit einem Geschützturm und setze ein Rover-Pack ein, um schwächere Feinde auszuschalten, die sich an mich heranschleichen könnten, aber auch hier ist es für größere Feinde ein Leichtes, diese Verteidigung zu überwinden und mich innerhalb von Sekunden zu töten, vor allem, wenn ich im Chaos einen großen Bot-Drop verpasst habe.

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Die meisten Leute in öffentlichen Lobbys spielen nicht mit eingeschalteten Mikrofonen. Ich verstehe das – ich tue es auch nicht. Ich versuche nicht, Hass zu verbreiten, obwohl ich festgestellt habe, dass Helldivers 2 viel weniger toxisch ist als andere Live-Service-Spiele. Das bedeutet aber auch, dass keiner mit dem anderen redet. Wenn ich plötzlich von einer Gruppe von Bots angegriffen werde, kann ich nicht um Hilfe bitten oder meinen anderen Patrioten sagen, dass Gefahr droht. Wenn meine Teamkollegen mich dringend brauchen, um eine andere Position einzunehmen, um einen großen Feind zu bekämpfen, werden sie mir das nicht sagen. Es gibt keine Strategie, sondern nur die Möglichkeit, sich ohne Kommunikation so gut wie möglich aneinander anzupassen. Pings reichen nur bis zu einem gewissen Punkt, und wenn dann noch Sprachbarrieren hinzukommen (es gibt viele Chinesisch sprechende Spieler, und während ich vielleicht einigermaßen zweisprachig bin, sind es die meisten Leute nicht), bedeutet das, dass viele Leute auf den Automaton-Planeten verprügelt werden.

Die offensichtliche Lösung: Suchen Sie sich ein paar Freunde. Ich habe das Glück, dass ich einige Freunde habe, die auch Helldivers 2 spielen, und ich sehe sie in der Regel etwa einmal pro Woche online. Ich schließe mich ihrem Spiel an, wir machen ein paar Missionen, plaudern über unser Leben und machen Feierabend. Das ist schön! Aber noch wichtiger ist, dass ich diese Leute kenne und mit ihnen zusammen war. Wir wissen, wie wir effizient miteinander kommunizieren können, wir sind bereit und glücklich, uns auf die verschiedenen Stufen des anderen einzustellen (ich habe im Moment die niedrigste Stufe, also tragen sie meistens mich), und wir können Strategien und Taktiken im Detail besprechen, bevor wir überhaupt loslegen.

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Ich habe mit diesen Freunden besser gegen Automatons gekämpft als mit Fremden, und zwar nicht, weil sie alle ein höheres Level haben als ich (glaub mir, ich bin auch schon in Missionen gescheitert, in denen alle drei Squadmates viel mehr gespielt haben als ich), sondern weil wir unsere Angriffe strategisch planen und koordinieren können. Jedes Mal, wenn wir es mit den Robotern aufgenommen haben, sind wir als Sieger hervorgegangen und haben obendrein eine Menge Belohnungen erhalten. Habt keine Angst vor den Automatons, liebe Höllentaucher – fürchtet die Funkstille. Rufen Sie Ihre Freunde an und verabreden Sie sich nach der Arbeit oder planen Sie eine freche Wochenendsession. Ich liebe es, mit Fremden zu spielen, aber für diesen Großauftrag braucht man mehr als nur Pings.

Helldivers 2

Helldivers 2 ist die Fortsetzung des Third-Person-Shooters von Arrowhead Game Studios. Diesmal sind die Helldivers tief in den Galaktischen Krieg verwickelt, und es liegt an Ihnen, Managed Democracy unter die Massen zu bringen.

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