Hawthorn, ein neues Spiel von ehemaligen Bethesda- und BioWare-Entwicklern, ist nicht wie du'd Erwartung

Hören Sie, ich weiß nicht, was Redwall ist. Ich bin nicht wie die Briten, die auf dieser Website arbeiten, die mit diesen britischen Kinder-Fantasy-Romanen aufgewachsen sind – die Kolonialherren meines Landes haben viele kulturelle Artefakte auf unsere kleine Insel gebracht, aber Redwall gehört nicht dazu. Nun, okay, mein Partner hat sie als Kind gelesen und liebte sie, aber ich könnte keine andere Person in meinem Leben nennen, die sie gelesen hat.

Nichtsdestotrotz fasziniert mich Hawthorns Angebot. Es ist eigentlich kein Redwall-Spiel, aber die Entwickler beschreiben es als inspiriert von „europäischen Märchen aus der viktorianischen Ära und dem Geist der Abenteuergeschichten der 80er und 90er Jahre mit anthropomorphen Tieren“, und ich habe genug Leute gesehen, die es als offensichtliche Inspiration zitiert haben, dass ich anfangen musste, tiefer zu graben.

Hawthorn stammt von NEARstudios, einem Team, das aus Entwicklern besteht, die bereits an The Elder Scrolls, Fallout, Starfield, League of Legends, The Last of Us, Dragon Age, BioShock .gearbeitet haben, um nur einige zu nennen. Man würde wahrscheinlich erwarten, dass ein Team mit diesem Stammbaum eine düstere, immersive Simulation oder etwas Ähnliches entwickelt, aber das ist Hawthorn ganz und gar nicht.

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Stattdessen handelt es sich um eine Lebenssimulation und ein Sandkasten-Rollenspiel, in dem du ein anthropomorphes Tier spielst und ein verlassenes Dorf wieder zum Leben erweckst. Der Trailer ist fast unerträglich niedlich – er zeigt uns einen Haufen winziger Häuser, die an Bäume gebaut sind, einen Otter, der in einem See Fische jagt und fängt, eine Maus, die mit einer winzigen Axt eine Maisernte fällt, als wäre sie ein Baum, eine fröhliche Krähe mit Hut und Tiere, die mit einer Bierflasche in der Hand auf einem Tisch tanzen.

Nach
ein Reddit-Nutzer, der
behauptet, ein Hawthorn-Entwickler zu sein, kann man als Maus, Otter oder Eule spielen.

Was die Mechanik angeht, so sehen wir Landwirtschaft, Ressourcensammeln, Handwerk und Bauen – man kann sogar ein üppiges Festmahl auf besagten Tischen anrichten, das man dann verschlingen kann. Es sieht so aus, als könntest du dich auch mit NSCs in deinem Dorf anfreunden, indem du dich mit ihnen unterhältst und auf ihre Designvorlieben eingehst, und da du im Koop spielen kannst, kannst du dir einen Freund suchen, der eine Eule spielt, und dich von ihm an Orte bringen lassen. Es gibt auch Jahreszeiten und Wetter im Spiel, und es gibt einen kurzen Zeitraffer, in dem du siehst, wie deine Ernte vor deinen Augen wächst, während es regnet.

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Es fühlt sich alles ein wenig nach Survival an, was normalerweise nicht mein Ding ist, aber es sieht eher nach einer freundlichen, entspannten Atmosphäre aus als nach der Art von Spiel, bei dem andere Spieler dich auf der Stelle töten, und du kannst sogar deine NPC-Dorfbewohner beauftragen, die Dinge zu tun, die du nicht willst. Das ist eine nette Abwechslung. Es gibt auch einiges an Erkundung zu tun: die Dampf-Beschreibung sagt, dass es zwar einen lokalen Aberglauben gibt, der das Dorf umgibt, aber das wird dich nicht davon abhalten, „die umliegende Wildnis nach Ressourcen und Schätzen zu erforschen“, aber „die Art und Weise, wie sich der Wald verändert und die seltsamen Kreaturen, die kommen und gehen, könnten dich dazu bringen, die alten Legenden zu glauben“.

Für Hawthorn gibt es noch kein Veröffentlichungsdatum, aber Fans von Lebenssimulationen sollten dieses Spiel im Auge behalten.

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