Das Ende von Breath of the Wild ist ein herzzerreißendes Zeichen für das, was noch kommen wird

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom entwickelt sich zu einer tragischen Geschichte, die den melancholischen Triumph von Breath of the Wild unterläuft. Es wird schwierige Fragen über die Hylianer stellen und darüber, wie ihre Fehler in der Vergangenheit Hyrule zu dem fehlerhaften Ort gemacht haben könnten, der es heute ist. Die bisherigen Trailer zeigen eine offene Welt voller Wunder und Bedauern, in der Link eine uralte Zivilisation inmitten des Himmels entdeckt, die schon lange verlassen ist, während das Land unter ihm, für dessen Rettung er so hart gearbeitet hat, erneut in Aufruhr gerät. Es ist eine fesselnde Prämisse, die von einem Geheimnis geprägt ist, das Nintendo mit jeder neuen Enthüllung fantastisch zum Ausdruck bringt.

Die Leute neigen dazu, Breath of the Wild dafür zu kritisieren, dass es zu kryptisch ist und sich oft auf Rückblenden und Umgebungserzählungen verlässt, um einen Großteil seines Charakters und seiner Erzählung auszudrücken. Ich sehe es jedoch als leise triumphierend und in seinen Themen täuschend komplex. Eine düstere Reflexion einer Serie, die so lange heroische Geschichten über die Rettung von Prinzessinnen und die Wiederherstellung des Landes erzählt hat, aber hier wird das Gegenteil auf so faszinierende Weise dargestellt. Es ist die stärkste Darstellung von Link und Zelda, die wir je gesehen haben, wobei ersterer am komplexesten ist, ohne je ein Wort zu sagen. Nachdem er in einer Welt erwacht ist, die einst seine Heimat war, entdeckt er, dass sein Versagen jeden getötet hat, den er liebt, und die einzige mögliche Rettung darin besteht, alles noch einmal zu riskieren. Diese Reise ist so kraftvoll, und ihre unaufdringliche Umsetzung macht sie so erfolgreich. Man traut uns zu, dass wir sie zusammensetzen.

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Da es sich um eine direkte Fortsetzung handelt, hat Tears of the Kingdom bereits entsprechende Vergleiche mit Majora’s Mask gezogen. Es wirkt düsterer, unheimlicher und weniger gewillt, zu enthüllen, was genau vor sich geht. Das ist die richtige Herangehensweise, denn in unseren Köpfen tummelt sich bereits ein ganzer Schwarm von Ablenkungsmanövern. Prinzessin Zelda wurde nicht mehr gesehen, seit sie im Enthüllungstrailer in eine Grube gefallen ist, während die Leiche von Calamity Ganon, die wieder zum Leben erwacht ist, zu Theorien geführt hat, dass der Mann wiederbelebt wurde und sogar spielbar sein könnte, was unsere tief verwurzelte Ansicht von ihm als Bösewicht des unumkehrbaren Bösen in Frage stellt.

Er wird vielleicht nicht erlöst, aber zumindest eingehend erforscht, während Link und Zelda ermutigt werden, sich mit früheren Vorurteilen auseinanderzusetzen und ein Reich zu entdecken, das ihre Rasse einst dem Untergang preisgab. Hier gibt es so viel Potenzial, umso mehr, als die Geschichte jetzt in der Gegenwart angesiedelt ist und nicht mehr auf zweideutige Rückblenden und Erklärungen angewiesen ist.

Ich habe Fragen, aber ich bin nicht frustriert oder ungeduldig. Ich bin eher neugierig auf das, was mich erwartet. Auch Breath of the Wild hat sich bis zum Start sehr bedeckt gehalten, in der Hoffnung, dass die Spieler die Erhabenheit des Spiels selbst entdecken, anstatt alles im Voraus erklärt zu bekommen. Jede Enthüllung war ein prächtiger Vorgeschmack auf die offene Welt, in der Link zufällige Aktivitäten durchführte, die das schiere Ausmaß und den Ehrgeiz des Ganzen zum Ausdruck brachten. Die Anwesenheit von Charakteren in den Zwischensequenzen, die wir noch nicht kannten oder sahen, hat mich nur noch mehr begeistert, und Tears of the Kingdom setzt diesen Weg fort. Link und Zelda sind zwei der einzigen bekannten Gesichter, die wir überhaupt gesehen haben, und vielleicht macht Nintendo es wie bei Metal Gear Solid 2 und vertauscht die Rollen in letzter Minute. Das können wir im Moment einfach nicht wissen.

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Wie passend, dass das Ende von Breath of the Wild trotz der überwältigenden Trauer hoffnungsvollen Optimismus verbreitet. Link und Zelda tauchen auf, um ein Königreich wieder aufzubauen, das fast nicht wiederzuerkennen ist. Alle, die sie einst kannten, sind verstorben, die Freunde, mit denen sie sich verbunden fühlten, und die Bürger, denen sie dienten, wurden durch neue Generationen von Menschen ersetzt, die eine völlig andere Vorstellung vom Leben haben. Es gab nie einen Herrscher, der über sie wachte, sondern nur tägliche Routinen voller Widrigkeiten, die es zu überwinden galt, bis sich etwas änderte. Jetzt muss dieser Status quo dekonstruiert werden, und ich hoffe, dass die Fortsetzung sich etwas Zeit nimmt, um zu sehen, wie eine neue Routine eingeführt wurde oder wie unsere Helden damit umgehen, dass es keine Welt mehr zu retten gibt. Man könnte sogar wieder Rückblenden verwenden, und angesichts von Zeldas erwähntem Sprung in ein riesiges Loch im Enthüllungstrailer stehen die Chancen gut, dass sie das tun werden.

Es gibt eine Auswahl an kanonischen und geheimen Enden zu sehen, aber für mich enden sie alle mit einem Gefühl von zweideutiger Endgültigkeit. Zelda fragt Link, ob er sich nach der Rettung ihres Lebens, nach der Rettung ihres Landes, nach all der Zeit noch an sie erinnert. Ist die Prinzessin, auf deren Rettung er jahrhundertelang gewartet hat, eine verblassende Erinnerung oder eine lang vermisste Gefährtin, deren stummer Gehorsam viel lauter spricht als Worte es je könnten? Breath of the Wild macht deutlich, dass diese Charaktere fehlgeleitet und trauernd sind, entschlossen in ihrem Bestreben, die Wunden zu kitten, während sie verstehen, dass Hyrule nie wieder dasselbe sein wird. Alles, was sie tun können, ist, sich vorwärts zu bewegen und herauszufinden, ob sie an diesen neuen Ort gehören und ob vergangene Traditionen zugunsten des Fortschritts über Bord geworfen werden müssen.

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Tears of the Kingdom muss aus diesem Herzschmerz Kapital schlagen, wie es nur geht, und darf die Persönlichkeiten, die seine Vorgänger so perfekt aufgebaut haben, nicht zurücklassen. In anderen Spielen wurde Zelda so oft als übermäßig königlich oder unnahbar dargestellt – das Motiv der Kindheitsfreundin in Skyward Sword war eine der wenigen Ausnahmen -, während Breath of the Wild sie zu einer tragischen, aber geliebten Persönlichkeit macht, die das ungerechte Gewicht der Welt auf ihren Schultern trägt. Link ist ebenso geplagt, doch das Trauma, das einen Großteil seiner Entwicklung ausmacht, wird als Ventil für Charme und Selbstvertrauen genutzt. Er fungiert als Soldat, der an seiner Seite kämpft, und als Schulter zum Ausweinen für all jene, die ihn brauchen.

Es sind nur noch ein paar Monate, und Tears of the Kingdom birgt noch immer unbeantwortete Fragen, die hoffentlich ein Geheimnis bleiben werden.

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