Gott sei Dank bist du da, ich will ein Spiel mit lächelnden Freunden
Ich habe mir endlich Smiling Friends angeschaut, die beliebte Zeichentrickserie von Adult Swim über eine gemeinnützige Organisation, die Mitarbeiter mit dem einzigen Ziel losschickt, ihre Kunden zum Lächeln zu bringen, und ich habe sie zufällig zur gleichen Zeit begonnen, als ich Coal Suppers neueste Veröffentlichung Thank Goodness You’re Here durchspielte. Der Slapformer hat einen an Adult Swim erinnernden Grafikstil und zeigt auch einen gelb gefärbten Charakter, der herumläuft und absurde Aufgaben erledigt, um das Leben der Menschen zu verbessern. Jetzt denke ich, dass eine Smiling Friends-Adaption in der gleichen Form ein Selbstläufer ist.
Smiling Friends ist strukturiert wie ein Videospiel
Jede Folge von Smiling Friends ist im Grunde schon wie ein Spiel aufgebaut. Die Kollegen Pim und Charlie bekommen vom großköpfigen Mr. Boss einen neuen Fall zugewiesen und machen sich dann auf den Weg, um dem Kunden bei seiner bizarren Aufgabe zu helfen. Sie müssen vielleicht dem Fernsehstar Mr. Frog helfen, seine Karriere wieder in Schwung zu bringen, nachdem er wegen des Verspeisens einer Reporterin aus dem Verkehr gezogen wurde, oder mit dem unbeliebten und buchstäblich schleimigen Präsidenten der Vereinigten Staaten zusammenarbeiten, um die Wiederwahl zu gewinnen, aber die Grundmechanismen sind dieselben. Jemand braucht etwas, und sie tun es.
Es ist leicht vorstellbar, dass das Hauptquartier der Bande in Form eines Smileys zu einer Videospielbasis wird, die man im Laufe der Zeit aufrüsten (oder einfach seltsamer gestalten) kann.
Die Serie hat eine ähnliche Struktur wie etwa 99 Prozent der Open-World-Spiele, nur ohne die Hauptquest. Die Serie hat keine wirkliche übergreifende, fortlaufende Geschichte, die die Episoden miteinander verbindet, also sind Charlie und Pim im Grunde Geralt oder Arthur Morgan oder Aloy oder Ezio, nur ohne etwas, das sie zwischen den Nebenquests tun müssen.
Und Gott sei Dank bist du da! Ist irgendwie wie Smiling Friends strukturiert
Thank Goodness You’re Here ist ähnlich aufgebaut. Du bist ein kleiner gelber Kerl, dessen Chef ihn zu einem Treffen mit dem Bürgermeister nach Barnsworth, einer malerischen englischen Stadt, geschickt hat. Das Treffen verzögert sich, und so irrst du durch die Straßen, schlägst Menschen und Gegenstände und übernimmst Aufgaben, die du durch Schläge erledigen kannst. Der Schwerpunkt liegt weniger auf einem großen Ziel als vielmehr auf dem Herumlaufen, dem Lauschen humorvoller Dialoge, dem Betrachten lustiger Sehenswürdigkeiten – wie einem Hotdog, der durch ein Loch in einem Zaun steckt, oder dem endlos langen Arm eines Stadtbewohners – und dem allgemeinen Lachen über die schrullige britische Art (auch wenn man als Ami nicht immer den Witz versteht).
Ihr Browser unterstützt das Video-Tag nicht.Das scheint ein Rahmen zu sein, der sich gut für ein Smiling Friends-Spiel eignen würde, auch wenn sich die Prämisse der Serie für ein etwas besser organisiertes Spiel anbietet. Der Boss könnte in den Pausenraum kommen und dir von einem neuen Job erzählen, du würdest ihn annehmen (oder ablehnen, wenn es sich um eine optionale Nebenaufgabe handelt), und dann würdest du losziehen und eine einigermaßen große Weltkarte erkunden (a la South Park: The Stick of Truth), bis du das Haus des Kunden erreichst.
Dann könnte das Spiel in einen separaten Level übergehen, in dem es darum geht, das Anliegen des Kunden zu erfüllen. Vielleicht ist der Level ein Platformer oder ein Shooter oder ein Top-Down-Rollenspiel. Die Einzelheiten sind weniger wichtig als die Struktur, die das Spiel perfekt vorgibt. Über diese Grundlage hinaus ist Thank Goodness You’re Here! ein großartiges Beispiel dafür, wie man ein Comedy-Spiel mit einem unglaublich spezifischen Blickwinkel und perfekt integrierten 2D-Animationen entwickelt, die nicht von dem zu unterscheiden sind, was man auf Adult Swim sehen kann. Das aktuelle Adult Swim muss sich nur an dieser Blaupause orientieren.