Warum habe ich Birgir in „God of War“ gerettet, wenn er nicht nach Ragnarok gekommen ist?

Der letzte Akt von God of War Ragnarok endet mit einer Reihe bombastischer, wenn auch etwas überstürzter Versatzstücke, in denen Kratos, Atreus und die Verbündeten, die sie auf ihrer Reise durch die Neun Reiche gefunden haben, es mit der Macht von Asgard aufnehmen. Dutzende von Stunden werden damit verbracht, die Bühne zu bereiten, aber der finale Angriff kommt ziemlich plötzlich. Alles ging so schnell, dass jemandes Einladung zu Ragnarök in der Post verloren gegangen sein muss oder versehentlich in Kratos‘ Entwürfen lag – in Birgirs.

Wir treffen diesen Reisenden zum ersten Mal in Freyrs Lager, einem der zusammengewürfelten Gruppe von Ausgestoßenen, die versuchen, Vanaheim von der Besetzung durch die Asen zu befreien. Er hat den Pfad, den alle Reisenden gehen, verlassen, als er entdeckte, dass er nichts anderes ist als ein Weg für Odin, die Menschen dazu zu bringen, Jötunheim zu finden, damit er endlich alle Riesen töten kann, die sich dort verstecken. In einer Welt starker rassischer Zugehörigkeit und schicksalhafter Schicksale wählte er seinen eigenen Weg.

Warnung, Spoiler für das Ende von Ragnarok und die Zeit nach dem Spiel.

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Während Freyrs Rettung erweist sich Birgir als unschätzbar wertvoll, indem er alle Aesir, die sich Kratos in den Weg stellen, brutal niederschlägt, während er Freyr in die Sicherheit des nahe gelegenen Flusses eilt. Als das magische Flugboot der Gruppe von Wyvern angegriffen wird, bringt Birgir das ultimative Opfer und wirft sich über Bord, wobei er die Wyvern mit sich reißt. Er spießt einen mit seinem riesigen Schwert auf und rammt ihn in einen anderen, so dass sie alle unter die Wolken stürzen, vermutlich in den Tod. Es ist ein heldenhaftes Ende, das sicherstellt, dass die Überlebenden die Prophezeiung des Riesen erfüllen und es mit der Macht Asgards aufnehmen können.

Nur, Birgir ist natürlich nicht tot. Der Welpe des Lagers, Helka, ist verzweifelt, und wenn man ihm folgt, gelangt man in einen riesigen Sandkasten, den man nicht verfehlen kann. Es ist ein fantastischer Bereich des Spiels, und in der Mitte erwartet dich ein Kampf auf Leben und Tod mit einem Drachen, der Birgir gefangen hält. Er erzählt dir auf witzige Weise, dass er überlebt hat, indem er „gerollt“ ist, was mich stark an „Zielt auf die Büsche“ aus The Other Guys erinnert hat.

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Man sollte meinen, dass er, nachdem er sein Leben aus den Klauen eines bösartigen Drachen gerettet hat, versprechen würde, bis zu seinem Tod an deiner Seite zu kämpfen – dieses Mal wirklich – aber nein, er geht zurück ins Lager und sitzt einfach nur da. Wenn du zum Krater zurückkehrst, kannst du auf drei weitere Reisende stoßen, allesamt Meuchelmörder, die Birgir töten sollen, weil er ihren Orden verraten hat. Das ist ein weiterer Gefallen, den wir Birgir getan haben, falls ihr wie ich mitzählen wollt. Er sagt, er wolle sich zur Ruhe setzen, und das verstehe ich, wirklich. Ich bin erst 27 und würde lieber in einem Wald sitzen, an einer Holzschnitzerei schnitzen und in einem See angeln, aber wir bekommen nicht alle, was wir wollen, Birgir, es gibt acht Reiche zu retten.

Ragnarök ist das größte und wichtigste Ereignis in allen Reichen, aber es ist keineswegs exklusiv. Alle sind dabei, um die grausamen Aesir-Götter zu stürzen. Von Elfen über Menschen bis hin zu alten mythischen Wesen wie Sutr. Alle außer Birgir. Der Wunsch, sich zurückzuziehen und auszuruhen, ist ein dünner persönlicher Grund, den Kampf zu verpassen, der buchstäblich der Kampf des Lebens für alle ist. Der Ruhestand wäre kurzlebig und ziemlich schrecklich, wenn die Aesir einfach Vanaheim zurückerobern würden, weil Odin Ragnarök gewonnen hat.

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Was mich an Birgirs Abwesenheit am meisten ärgert, ist die Tatsache, dass damit eines der einzigen Beispiele echter Spieleraktivität im Spiel wegfällt. Das Schicksal aller anderen steht fest und ist besiegelt, ihre Handlungsstränge werden genau so ausgeführt, wie es die Autoren von Sony Santa Monica geplant haben. Aber Birgir ist der einzige Charakter, den man retten kann. Nur macht das keinen wirklichen Unterschied. Es gibt keine zusätzliche Szene am Ende, in der er Kratos, Atreus oder Freya zur Hilfe eilt, nicht einmal ein ruppiges, wissendes Kopfnicken. In einem Spiel, in dem es darum geht, das Schicksal herauszufordern, ist das eine verpasste Gelegenheit, die uns als bloße Marionetten auf seinem Weg entlarvt.

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