Ghost of Tsushima ist alles, was Sony mit Horizon erreichen will

Horizon ist eine Industriepflanze“ wird oft behauptet, aber ich habe das Gefühl, es könnte stimmen. Die Serie bietet nichts als vergessliche Charaktere und Standardkämpfe, die auf einer müden Ubisoft-Formel basieren, ohne jemals neue Wege zu beschreiten. Es ist bestenfalls ein brauchbares Rollenspiel, aber dank der hohen Verkaufszahlen (Zero Dawn hat die 25-Millionen-Marke geknackt) hat es eine groß budgetierte Fortsetzung, einen PS VR2-Launch-Titel, ein Astro Bot-VIP-Level, eine Lego-Adaption, ein Gerücht über ein MMO-Spin-off und sogar ein Remaster weniger als ein Jahrzehnt später hervorgebracht. Ganz zu schweigen von der angeblich eingestellten Fernsehserie.

Es verkauft sich gut, sicher, aber es hat keinen kulturellen Fußabdruck. Es ist ein fader Blockbuster, der immer im Schatten seiner Konkurrenten steht – besonders derer, die direkt neben ihm erscheinen. Und doch pusht Sony Horizon von Jahr zu Jahr mehr, um es zum Aushängeschild der PlayStation-Serie zu machen, mehr noch als The Last of Us und God of War.

Sony will eindeutig keine prestigeträchtigen Ikonen in den Mittelpunkt stellen. Es will einen formbaren Blockbuster, der sich leicht an verschiedene Zielgruppen anpassen lässt, seien es Kinder, VR-Enthusiasten oder durchschnittliche Gamer. Darauf ist Horizon ausgelegt, aber es fühlt sich schmerzhaft gezwungen an. Genau wie bei einem bestimmten Jurassic-Themenpark kann man mit Roboter-Dinosauriern nur so viel machen, wie man will, bevor es langweilig wird. Horizon wird nie das anpassungsfähige Flaggschiff sein, das Sony sich wünscht, aber es hat eine Alternative in den Startlöchern, die passt perfekt – Ghost of Tsushima.

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Während der letzten State of Play enthüllte Entwickler Sucker Punch Ghost of Yotei und schuf damit einen unmittelbaren Präzedenzfall. Die Serie kann überall, jederzeit und mit jedem stattfinden, solange die Idee des Ghosts vorherrscht. Die Fortsetzung könnte auch in Japan erscheinen, aber es gibt keinen Grund, warum das eventuelle dritte Spiel dort erscheinen muss. In der Zwischenzeit steckt Horizon mit Aloy in der gleichen Post-Apokalypse fest und wird mit jedem neuen Teil langweiliger.

Fairerweise muss man sagen, dass Ghost of Tsushima unter einigen der gleichen Probleme leidet wie Horizon – Aloy und Jin sind peinlich fade, und beide Spiele bedienen sich großzügig bei der etablierten Ubisoft-Formel. Der Unterschied ist, dass die Zukunft von Ghost weitaus mehr Potenzial bietet. Jin wird bereits für einen neuen Protagonisten fallen gelassen, was sein Ezio-Moment sein könnte, und die Erkundung neuer Schauplätze sorgt dafür, dass die Serie nicht altbacken wird.

Wo Jin in Tsushima die titelgebende Insel vor mongolischen Invasoren beschützt hat, könnte Yotei das unterrepräsentierte Volk der Ainu erforschen, ein völlig einzigartiger Schauplatz, der eine Seite der Geschichte beleuchtet, die den meisten nicht bekannt ist. Das ist weitaus spannender, als immer wieder auf altes Terrain zurückzugreifen. Wie unsere Chefredakteurin Stacey Henley schrieb, hat es die Serie als ersten großen Assassin’s Creed-Konkurrenten gefestigt, nachdem Tsushima bereits Shadows deutlich inspiriert hat.

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Sony/Sucker Punch

Sie ist formbar, einflussreich und expandiert mit einem Actionfilm unter der Regie von Chad Stahelski in die Multimedia-Welt. Ghost of Tsushima hat sich zu dem entwickelt, wofür Horizon hergestellt wurde, und diese natürliche, verdiente Entwicklung ist in der Community zu spüren.

2020 war ein aufregendes Jahr für The Game Awards. Die Nominierten für den Hauptpreis waren Doom Eternal, Animal Crossing: New Horizons, Hades, Final Fantasy 7 Remake, The Last of Us Part 2 und Ghost of Tsushima. Es hatte sich einen Platz unter den Großen verdient, und die Fans setzten sich wirklich für es ein.

Bis zum heutigen Tag, argumentieren sie, dass es ‚brüskiert‘ wurde. mit der gleichen Inbrunst wie die Fans von Spider-Man 2. Ich stimme dem nicht zu, aber dass Tsushima mit der gleichen Leidenschaft gespielt wird wie einer der beliebtesten Superhelden aller Zeiten, zeigt, wie gut es Sucker Punch gelungen ist, eine Community aufzubauen, der diese Serie und ihre Zukunft am Herzen liegt.

In einem so stark besetzten Feld hat Tsushima die Stimme des Spielers gewonnen, auch wenn dies zum Teil
auf seine unfreiwillige Rolle als Gesicht eines Kulturkampfes zurückzuführen ist

Ich habe noch nie einen wirklich leidenschaftlichen Horizon-Fan getroffen. Selbst in der Gemeinschaft in dem Jahr, in dem es auf den Markt kam, wurde der Vorschlag, dass es den GOTY-Preis gewinnen sollte, meist mit Gleichgültigkeit aufgenommen. Der allgemeine Tenor war: „Ich liebe es, aber es gibt bessere Spiele“. Es gibt nicht den gleichen Enthusiasmus wie bei den Ghost-Fans, weil es sich um eine Serie handelt, die nur aus Zahlen besteht, die nichts Außergewöhnliches leistet und keine bedeutenden Spuren hinterlässt. Das ist es, was Sonys ständigen Vorstoß in diese Serie so künstlich erscheinen lässt.

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Ghost of Tsushima und jetzt Ghost of Yotei haben sich diesen Platz als Sonys Flaggschiff-Blockbuster verdient, mit einer treuen Fangemeinde, einem Potenzial, das seine Zukunft völlig offen lässt, und einem Zeichen für einen der Titanen der Branche. Horizon hingegen wird sich nie dem Ruf einer „Pflanze“ entziehen können und auch nicht dem Vorwurf, im Schatten weitaus aufregenderer Spiele zu stehen. Zur Hölle, sogar das Remaster erscheint am selben Tag wie Dragon Age: The Veilguard.

Es hat keinen Platz, um über Aloy hinaus zu wachsen oder ein bedeutendes Vermächtnis zu schaffen. Das Schiff ist schon lange abgefahren, auch wenn Sony sich immer noch beeilt, an Bord zu kommen, aber Ghost ist genau dort und wartet nur darauf, dass sich der Wind dreht.

Ghost of Yōtei

Ghost of Yōtei, die Fortsetzung von Ghost of Tsushima, ist ein PS5-Exklusivtitel von Sucker Punch, der irgendwann im Jahr 2025 erscheinen soll. Die Geschichte spielt im Jahr 1603, mit einem neuen Protagonisten und einer neuen japanischen Region, die weit von Tsushimas Setting entfernt ist.

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