Genshin Impact: Khvarena von Gut und Böse Vollständiger Leitfaden

Dieser Artikel ist Teil eines Verzeichnisses: Genshin Impact: Vollständiger Leitfaden
Inhaltsübersicht

Wann immer ein neuer Bereich in Genshin Impact veröffentlicht wird, kommt es normalerweise mit einer neuen Welt-Quest, die ihr eigenes Banner im Quest-Menü hat. Für die nördlichen Gebiete der Sumeru-Wüste heißt diese Quest „Khvarena of Good and Evil“, und sie führt dich zu einigen neuen, liebenswerten, schwebenden NSCs.

Dies ist eine lange Quest, die aus fünf Mini-Quests besteht. Ihr könnt es beginnen, indem ihr das Gebiet von Gavireh Lajavard über den Pfad im Süden betretet, direkt über der Wüste von Hadramaveth. Während des Quests bekommt ihr auch einige dahrianische Ruinen zu sehen.

Der prächtige Himmel an jenem Tag – Komplettlösung für die Quest

Während ihr durch den südlichen Teil der oben erwähnten Region geht, Diese Quest beginnt und bittet dich, nach dem seltsamen Objekt zu suchen. Halte Ausschau nach einem weißen Pfeil, der nach unten zeigt, in dem gewünschten Gebiet, wie oben gezeigt. Grabt in der Nähe der Markierung und ihr erhaltet einige Abenteuernotizen und das Vedana Korybantes.

Bringt die Trommel nach dem Dialog zwischen Traveler und Paimon zu Katheryne, und sie wird euch sagen, dass bereits mehrere Abenteurer an diesem Auftrag gescheitert sind. Außerdem wird sie auch erwähnen, dass die Anomalie am Himmel in dieser Region es den Astrologen erschwert, die Sterne zu lesen.

Sobald ihr etwas über die Geschichte der Akademiya erfahren habt, geht ihr zurück in die Wüste und folgt der blauen Markierung, bis ihr ein Lager erreicht. Sprich mit Pyrrho in diesem Lager und er wird erwähnen, dass der Orden der Skeptiker das Gebiet kontrolliert. An diesem Punkt wirst du Sorush vorgestellt, eine Pari, die es nicht erwarten kann, sich für das Allgemeinwohl zu opfern.

Folge Sorush nach dem Dialog und sie wird dich zum Vijnanapati (Anführer des Ordens der Skeptiker) bringen. Sie wird einen Weg für dich schaffen, indem sie einige spezielle Plattformen öffnet. Nachdem du ihr eine Weile gefolgt bist, musst du eine Gruppe von Hilichurls und einen Elektro-Abyss-Magier besiegen.

Siehe auch :  Starfield will dich in den Weltraum-Drachengeborenen verwandeln

Es wird empfohlen, einen Dendro- oder Kryo-Charakter in deiner Gruppe zu haben. da sie den Schild des Elektro-Magiers leicht durchbrechen können.

Folgt Sorush weiter, bis ihr eine Höhle erreicht, die von Grauen Kristallen blockiert wird. Wenn der Dialog hier endet, kannst du einen Steinhaufen in der Nähe der Höhle zerbrechen, um eine schwebende Khvarena zu erhalten. Begib dich in den Radius dieser kleinen Kreatur und folge ihr, wie du einer Seelie folgen würdest. Sobald du drinnen bist, benutze die Greifer, um nach oben zu gelangen und Nasejuna zu treffen.

Während des Dialogs wird er euch viel über den Hintergrund der Gruppe und den Grund für die Anomalie erzählen. Begebt euch danach zur Tunigi-Höhle, die eine der Hauptattraktionen in diesem Gebiet ist. Nach dem Dialog dort wird eine neue blaue Markierung den Weg zur Vourukasha-Oase weisen.

Folgt weiter der blauen Markierung, bis ihr Zurvan, den ersten Pari, erreicht. Sie wird auf Sorush herabblicken und ihr sagen, dass sie den Rosenkranz noch nicht verdient hat. Außerdem wird Zurvan dich bitten, Mihir und Rashnu an verschiedenen Orten zu suchen und sie zurückzubringen, um den Kranz zu erhalten. Dies wird das Quest „Der prachtvolle Himmel an jenem Tag“ beenden.

Wie man Mihir und Rashnu rettet

Sobald die erste Quest in Khvarena von Gut und Böse endet, erhältst du zwei neue Quests, um Mihir und Rashnu zu retten. Asipattravana Itihasa führt dich zum Asipattravana-Sumpf, wo du eine Menge Purpurnebel finden wirst. Dieser Nebel kann beseitigt werden, indem du den grünen Zweig in der Nähe aktivierst, wenn du Sorush kontrollierst.

Er wird sich dann in drei lila Blasen aufteilen. Ihr müsst die Nirodha-Frucht auf dem Ast benutzen und sie auf die lila Kreise fallen lassen, wenn sich darin eine Blase bildet. Um diesen Vorgang zu vereinfachen, zeigt dir Genshin Impact einen Kreis, in den deine Bombe geworfen wird, auch wenn du hoch oben bist.

Auf der anderen Seite ist die Aufgabe „Der wahre Klang des Erwachens“ zu Rashnu zu retten, führt dich zu einem wunderschönen Baum mit rosa Blättern. Diese Aufgabe ist viel größer als die zur Rettung von Mihir und erfordert, dass du den Rest der Korybanten findest. Du brauchst insgesamt fünf Trommeln und musst alle ihre Trommelwerte kopieren, um den letzten Teil des Quests auszulösen.

Siehe auch :  The Witcher 3 - Schatzsuche: Familienglück Nebenquest Komplettlösung

In diesem Teil müsst ihr die Trommeln in den Baumhöhlen in der Nähe des riesigen Baumes platzieren, und spielt sie dann entsprechend ihrer jeweiligen Punktzahl. Für die leeren, halbgefüllten und vollgefüllten Blätter in der Wertung musst du jeweils eine Pause (kein Angriff), einen normalen Angriff und einen Sturzangriff ausführen. Wenn du nicht weiterkommst, hilft dir vielleicht ein vollständiger Lösungsweg für diese Quests:

  • Asipattravana Itihasa Quest
  • Quest „Der wahre Klang des Erwachens

Wie man alle großen Lieder von Khvarena findet

Sobald ihr Mihir und Rashnu zur Oase zurückgebracht habt, wird Zurvan erwähnen, dass sie euch den Kranz nicht geben kann, und Sorush muss sich von dem Gott anerkennen lassen, um ihn zu bekommen. Nach einer kurzen Zwischensequenz, in der sie eine schöne Verbesserung ihres Designs erhält, wirst du gebeten, fünf Große Lieder von Khvarena zu holen.

Eines dieser Lieder wird sich in der Oase selbst befinden. Folgt der blauen Markierung, bis ihr die oben gezeigte Höhle erreicht, und holt euch das erste Lied. Danach, Sorush wird dich bitten, mit Nasejuna über den Standort der restlichen Lieder zu sprechen. Zwei dieser Lieder findet ihr in den Höhlen, in denen ihr zuvor Korybantes gefunden habt.

Die letzten beiden Lieder führen euch auf eine lange Reise in die dahrianischen Ruinen wo ihr eine Menge Rätsel lösen müsst.

In der ersten Ruine müsst ihr einige Türen öffnen, indem ihr eine bestimmte Kombination an den Mechanismen in ihrer Nähe benutzt. Du wirst auch die schwebende Khvarena benutzen, um Graue Kristalle aus diesen Mechanismen zu entfernen. Schließlich müsst ihr die rotierenden Mechanismen benutzen, um den Strom zu lenken und das Versuchsgelände zu aktivieren, wo ihr den Kern besiegen müsst, um das Lied zu bekommen.

Siehe auch :  Jemand hat Elden Ring bereits in ein PS1-Spiel verwandelt

Die zweite Ruine hat das gleiche elektrische System, aber ihr müsst durch zwei Räume gehen, um die benötigte Khvarena zu bekommen und den Aufzug zu aktivieren. Für den letzten Teil müsst ihr eine bestimmte Sequenz an einem riesigen Mechanismus einstellen und der Aufzug wird aktiviert. Auf dem Weg nach unten müsst ihr gegen Horden von Feinden kämpfen, also stellt sicher, dass ihr euer bestes Team einsetzt.

Wie man die Himmelsanomalie entfernt

Nach all dem Ärger kommst du endlich zu dem Quest, mit dem du die Verderbnis aus der Tunigi-Höhle und der Vourukasha-Oase entfernen kannst. Dies geschieht durch die Quest „Die Hymne von Tir Yazad“. Ihr müsst zuerst mehrere Bäume in der Tunigi-Höhle von der Verderbnis befreien, was euch den Weg ins Innere von Harvisptokhm öffnen wird.

Sobald ihr den Lotus im Inneren des Baumes erreicht habt, wird Sorush euch bitten, Herzen aus drei verschiedenen Reichen zu holen. Zwei dieser Reiche können mit einer schwebenden Khvarena freigeschaltet werden, für eines braucht man zwei davon. Du musst einfach durch die Türen gehen, sobald sie entriegelt sind, um die Reiche zu betreten:

  • Das untere Reich führt euch durch eine Rätselplattform, auf der ihr Sorush benutzt, um versteckte Plattformen zu finden, die Verunreinigung zu entfernen und die Position von speziellen Greifern zu verändern.
  • Der zweite Bereich ist ein reiner Kampfbereich, in dem ihr Du wirst gegen mehrere Rifthunde kämpfen müssen, um die zwei Herzen zu bekommen. zu bekommen, die im Reich benötigt werden.
  • Das letzte Reich an der Spitze führt dich in ein Labyrinth, in dem ihr Sorush benutzen müsst, um hoch hinaufzukommen und die beiden Herzen zu finden und den Ausgang in der Mitte.

Charaktere wie Kazuha oder Venti können einige dieser Bereiche viel einfacher machen. Es ist auch wichtig, sich im dritten Reich nicht zu verirren.

Benutze Sorush und erkenne den allgemeinen Grundriss des Gebiets, bevor du irgendetwas anderes tust, und du wirst hier viel weniger Zeit verbringen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert