Gearbox teilt erste Borderlands 4 Konzeptzeichnungen und Details zu Vault Hunter

Wichtigste Erkenntnisse

  • Über Borderlands gab es in den letzten Wochen sowohl gute als auch schlechte Nachrichten, aber jetzt gibt es endlich ein paar gute Nachrichten zu vermelden.
  • Nach der Ankündigung von Borderlands 4 auf der Gamescom hat Gearbox auf einem PAX West-Panel mehr über das Spiel verraten.
  • Ja, es wird vier Tresorjäger geben, wie es Tradition ist.
  • Außerdem wurden vier Konzeptgrafiken enthüllt, die eine sehr neonartige Ästhetik zeigen.

Aus dem einen oder anderen Grund war Borderlands in letzter Zeit viel mehr in den Nachrichten als sonst. Ob es nun daran liegt, dass der Borderlands-Live-Action-Film an den Kinokassen ein absoluter Flop war, oder daran, dass Randy Pitchford sich mit den Beatles verglichen hat, die langlaufende Looter-Shooter-Reihe war aus guten und schlechten Gründen Gegenstand von Diskussionen.

Doch nicht alles ist schlecht auf dem Planeten Pandora. Denn auf der Gamescom Opening Night Live wurde Borderlands 4 endlich enthüllt und mit einem Starttermin im Jahr 2025 versehen.

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Knapp zwei Wochen später gibt es endlich weitere Details zum Nachfolger von Borderlands 3 aus dem Jahr 2019, darunter auch ein paar hübsche Konzeptzeichnungen. Diese Informationen stammen von einem PAX West-Panel., wo Gearbox Software anwesend war, um mehr über den kommenden Titel zu erzählen.

Ja, es wird vier Tresorjäger geben

Wie in der Serie üblich, wird es in Borderlands 4 vier brandneue Tresorjäger geben, aus denen die Spieler wählen können. Das bedeutet, dass Gearbox sich der Erforschung der Fantasien widmet, die die Spieler haben, wenn es um die Vault Hunters geht.

„Wenn wir uns die Vault Hunters ansehen, ist das erste, was wir immer versuchen zu betrachten, ‚was sind einige grundlegende Versprechen und Fantasien, die Spieler haben könnten, die wir erkunden wollen?’“ sagte Creative Director Graeme Timmins laut einer GamesRadar-Abschrift.

Zu diesem Zweck versucht das Team beim Design von Vault Hunter eine Balance zwischen komplexen und einfachen Systemen zu finden. „Genau wie bei unserer Ego-Perspektive, wo wir immer danach streben, das Spiel zu erweitern und ihm mehr Tiefe zu verleihen, tun wir das auch auf der RPG-Seite, aber wir wollen das nicht auf Kosten der Komplexität tun“, so Timmins. „Ich schaue mir immer unsere Charaktere an und [try to] verstehe zwischen ihren Aktionsfähigkeiten, wie viel Management passieren könnte, wenn man die Taste für die Aktionsfähigkeit drückt.“

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Über die Details der Vault Hunters hinaus, wurden auch vier Konzeptgrafiken gezeigt. Sie zeigen nicht viel, aber es ist klar, dass eine neonartige Ästhetik vorherrscht. Das würde Sinn machen, wenn man bedenkt, dass die Steam-Store-Seite auf „geheime außerirdische Schätze“ als Teil der Handlung des Spiels verweist.

Endlich gibt es positive Nachrichten zu Borderlands, und sie könnten zu keinem günstigeren Zeitpunkt kommen.

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