GDC-Jahresumfrage zeigt, dass ein Drittel der Triple-A-Entwickler Live-Service-Spiele entwickeln

Zusammenfassung

  • Die jährliche Umfrage der GDC hat ergeben, dass 33 Prozent der Triple-A-Entwickler an Live-Service-Spielen arbeiten, trotz öffentlichkeitswirksamer Misserfolge.
  • Insgesamt 16 Prozent gaben an, dass sie aktiv an einem Live-Service-Spiel arbeiten, während weitere 13 Prozent der Befragten angaben, dass sie gerne eines entwickeln würden.
  • Rund 41 Prozent der Entwickler gaben an, dass sie kein Interesse an einem Live-Service haben, da sie Bedenken wegen der Marktsättigung, dem Burnout der Entwickler und dem nachlassenden Interesse der Spieler haben.

Live-Service ist ein Begriff, der heutzutage oft belächelt wird, und das zu Recht. Er wird oft mit hochkarätigen Multiplayer-Spielen in Verbindung gebracht, in der Regel mit schlechten Spielen, die den Spieler umsonst einlassen, aber versuchen, ihr Geld durch ständigen Support und zusätzliche Monetarisierung zu verdienen. Concord und Suicide Squad: Kill the Justice League waren zwar nicht kostenlos, aber sie passten in diese Form.

Beide Spiele sind im letzten Jahr auf spektakuläre Weise abgestürzt und verbrannt, der Support wurde eingestellt und der Ruf der Entwickler war völlig ruiniert. Es ist zwar schwierig zu behaupten, dass sie gefloppt sind. denn es sich um Spiele mit Live-Service handelte, hat der Misserfolg von Concord ausgereicht, um PlayStation dazu zu zwingen, seine aktuellen Projekte zu überdenken und einige schwierige Entscheidungen zu fällen.

Siehe auch :  Die schmackhaftesten Pokémon sind (größtenteils) vom Aussterben bedroht

Es sieht jedoch nicht so aus, als ob alle Triple-A-Entwickler die gleichen Lehren daraus ziehen. Laut einer jährlichen Umfrage, die von der Game Developers Conference (GDC) veröffentlichten jährlichen Umfrage, an der über 3.000 Entwickler aus Triple-A-Studios teilnahmen, gab ein Drittel von ihnen an, an einem Live-Service-Spiel zu arbeiten.

GDC-Umfrage zeigt, dass 33 Prozent der Triple-A-Entwickler an einem Live-Service arbeiten

Von allen Befragten gaben insgesamt 16 Prozent an, dass sie aktiv an einem Live-Service-Spiel arbeiten, während weitere 13 Prozent der Befragten angaben, dass sie gerne eines entwickeln würden. Für diejenigen unter Ihnen, die Live-Service leidenschaftlich hassen, gibt es etwas Hoffnung, denn satte 41 Prozent aller Befragten gaben an, dass sie nicht im Geringsten an Live-Service interessiert sind.

Die Entwickler, die an einem Live-Service interessiert sind, gaben an, dass die „finanziellen und gemeinschaftsbildenden Vorteile der Strategie“ ansprechend seien, während diejenigen, die nicht daran interessiert sind, angaben, dass es zu viele Sorgen um Dinge wie „abnehmendes Spielerinteresse, kreative Stagnation, räuberische Praktiken, Mikrotransaktionen und das Risiko eines Burnouts“ gebe. Auch die Marktsättigung war offenbar ein großes Problem.

Siehe auch :  Microsoft CEO genoss 10 Prozent Gehaltserhöhung kurz vor Entlassungen

Ein Drittel aller Triple-A-Entwickler ist eine besorgniserregende Zahl, auch wenn es einige Probleme hinsichtlich der Personen gibt, die geantwortet haben. Erstens sind 3.000 Entwickler eine relativ kleine Stichprobe, von der man nicht mit Sicherheit sagen kann, dass sie sich auf die ganze Welt übertragen lässt. Der Umfrage zufolge kamen 58 % der Befragten aus den USA, weitere 16 % aus dem Vereinigten Königreich, Kanada und Australien.

Es waren auch auf Bluesky hervorgehoben (dank PC Gamer), dass es keine nennenswerten Antworten aus China gibt und dass „nur zwei nicht-westliche Nationen mehr als 1 Prozent der Antworten ausmachten“. Die GDC selbst merkt auch an, dass die Umfrage „möglicherweise die Erfahrungen von Entwicklern im Westen übermäßig repräsentiert“.

Dennoch ist eine Gruppe von über 3.000 Entwicklern immer noch eine anständige Stichprobe, und es besteht durchaus die Möglichkeit, dass mehr Antworten aus Ländern wie China noch schlechtere Ergebnisse liefern könnten, da das Land die Heimat von Studios ist, die Spiele wie Genshin Impact und das kürzlich veröffentlichte Marvel Rivals entwickeln. Zumindest ist es ein Zeichen dafür, dass der Druck auf den Live-Service trotz der vielen öffentlichkeitswirksamen Katastrophen noch nicht nachgelassen hat.

Siehe auch :  BioWare entlässt ursprünglichen Baldur's Gate-Chefautor

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert