Gamescom 2024 war eine Erinnerung an Fighting Games' Gute Gesundheit

Wichtige Erkenntnisse

  • Capcom schlägt mit der Aufnahme von Terry in Street Fighter 6 und der kommenden Marvel-Sammlung kräftig zu.
  • Hunter x Hunter Nen x Impact wird nicht jedermanns Sache sein, aber Spieler, die klassische Tag-basierte Kampfspiele mögen, werden eine tolle Zeit haben.
  • Fatal Fury: City of the Wolves war das beeindruckendste Kampfspiel auf der Gamescom, mit einem hervorragenden Kunststil und komplexen Systemen.

Es ist eine Weile her, seit Capcoms Sündenfall in den frühen 2010er Jahren. Das Gameplay von Marvel vs. Capcom Infinite mag großartig gewesen sein, aber seine schreckliche Präsentation und das Fehlen historischer Charaktere aufgrund von Marvel-Lizenzproblemen bedeuteten, dass es bei seiner Ankunft tot war. Street Fighter 5 landete schließlich auf einem guten Platz, aber es brauchte Jahre, viele DLC-Charaktere und Überarbeitungen der Hauptsysteme, um die Enttäuschung darüber zu überwinden, wie eingeschränkt es ursprünglich war und wie wenig Inhalt es bot – wir werden das Fiasko mit dem „fehlenden Arcade-Modus“ nie vergessen. Das war ein Tiefpunkt für alle Beteiligten.

Anderen Studios ging es viel besser. Mortal Kombat von NetherRealm hatte nach seiner erfolgreichen Wiederbelebung eine Glückssträhne, die Guilty Gear Xrd-Subserie von Arcsys setzte die Messlatte für das Charakterdesign im Genre, Tekken 7 von Bandai wurde zum größten Eintrag in der Serie und SNK lieferte uns wohl das letzte gut aussehende 2D-Kampfspiel, bevor es in das 2,5D- und 3D-Territorium ging. Aber mit dem Ausbluten von Capcom hatte man das Gefühl, dass die Zukunft der Kampfspiele ungewiss war.

Wir schreiben das Jahr 2024 und die Dinge könnten nicht besser sein. Die meisten großen Namen haben neue und starke Einträge, die Verwendung von Rollback-Netcode für reibungslose Online-Kämpfe ist zu einer Grundvoraussetzung geworden, und immer mehr Spiele wollen sich die Zeit nehmen, dir beizubringen, wie man sie spielt. Einige Titel haben Probleme mit der Monetarisierung und den Mikrotransaktionen, aber selbst das ist besser als früher und nicht genug, um all die guten Dinge, die wir haben, zunichte zu machen.

Auf der Gamescom konnte ich mehr Kampfspiele spielen, als ich erwartet hatte, und die Zukunft sieht weiterhin vielversprechend aus. In einem Telefonat mit Ken Miyauchi, einem langjährigen Produzenten der Guilty Gear-Serie, sprachen wir über die bereits bestätigten vier Charaktere der Season 4 von Strive (Dizzy, Venom, die brandneue Unika und Cyberpunk Edgerunner’s Lucy) und den neuen 3v3-Modus. Hier gibt es nichts Neues, aber Miyauchi hat nicht dementiert, dass andere, weniger chaotische Modi wie ein hypothetischer 2v2-Modus in der Zukunft kommen könnten, und es sieht nicht so aus, als ob Season 4 das letzte für Strive sein wird.

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Wir haben auch einige neue Informationen über Guilty Gear Dual Rulers, die Anime-Serie, die als Fortsetzung von Strive fungieren wird. Wenn du nichts über die überkomplizierte Geschichte der Serie weißt, mach dir keine Sorgen: Miyauchi versicherte uns, dass sie als Einstieg für Neulinge dienen wird, die mehr über die klassischen Charaktere und das Universum erfahren wollen.

Guilty Gear war schon immer eine fantastische Serie, die sich durch eine ausgefeilte Spielmechanik, einen tollen Grafikstil und tolle Musik auszeichnete, aber erst mit Strive hat sie sich aus ihrer Nische herausentwickelt und ein eher zufälliges Publikum gefunden. Es sieht nicht so aus, als würde dies in nächster Zeit enden.

Ich durfte Hunter x Hunter Nen x Impact spielen, den kommenden Titel von Eighting (den Entwicklern von Marvel Vs Capcom 3), der von Arc System Works veröffentlicht wird. Sobald ich anfing zu spielen, war es genau das, was ich erwartet hatte: ein solides 3v3, das sich aufgrund seines straffen Schemas und der Präzision, die man braucht, um Combos auszuführen und seine Assists effektiv zu nutzen, sehr nach klassischen Kampfspielen anfühlt.

Leider habe ich auch erwartet, dass das Spiel kein großes Publikum ansprechen würde, und meine Meinung hat sich nicht geändert. Es sieht zwar viel geschmeidiger aus als bei der ursprünglichen Ankündigung und die Charaktermodelle sind detaillierter, aber der Grafikstil ist nichts Besonderes. Neben den großen Titeln wie Street Fighter 6, das mit seiner atemberaubenden Art Direction die Seelen Tausender von Spielern erobert hat, scheint es nicht mithalten zu können. Seine Gameplay-Systeme werden es schwer haben, Neulinge zu fesseln, weil es nicht viel mehr zu haben scheint als ein Standard-Auto-Combo-System.

Wenn es darum geht, ein Gelegenheitspublikum mit Kampfspielen anzusprechen, sind das Aussehen des Spiels und die Menge an auffälligen Dingen, die man mit seinen Charakteren anstellen kann, in der Regel der Knackpunkt. Selbst wenn der Titel ein straffes Kontrollschema hat, scheinen neue Spieler die Zeit zu investieren, um sich einzuarbeiten, wenn ihnen gefällt, was ihr Charakter tun kann.

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Trotzdem fühlt sich Nen x Impact wie ein Spiel aus einer anderen Zeit an (auf eine gute Art). Es mag zwar unter Smash-Hit-Niveau liegen, aber es bereichert die Vielfalt der aktuellen Spiele auf dem Markt und gibt uns mehr Möglichkeiten, zu entscheiden, wo wir Stunden im Labor verbringen oder einfach unseren Freunden in den Hintern treten wollen.

Ein wichtiges Thema im Bereich der Videospiele ist ihre Erhaltung, denn Hunderte von Titeln sind auf modernen Systemen nicht mehr spielbar – zumindest nicht auf legalem Wege. Capcom hat mit seinen verschiedenen Sammlungen ganze Arbeit geleistet, vor allem, wenn es um Kampfspiele geht. Während wir über die Versionen, die diese Zusammenstellungen bringen, und andere Details diskutieren können, ist die Tatsache, dass Werke wie die Marvel vs. Capcom-Sammlung gemacht werden, von unschätzbarem Wert.

Nachdem ich ein paar Matches des ursprünglichen Marvel vs. Capcom, MvsC 2 und X-Men vs. Street Fighter gespielt habe, was soll ich sagen? Es ist Mahvel, Baby, und Capcom scheint die Originaltitel so weit wie möglich zu respektieren. Es fühlt sich großartig an, mit sehr wenig Eingabeverzögerung zu spielen, du hast eine schöne Menge an Filtern, mit denen du experimentieren kannst, um den nostalgischen Stil zu finden, den du willst, oder etwas Saubereres, und alle Veteranen werden die Galerie lieben, mit Dutzenden von Konzeptzeichnungen und

Nicht jedes Spiel in der Demo war verfügbar, so dass Titel wie das Beat ‚em up von The Punisher immer noch nicht zugänglich sind.

Capcom hatte auch eine spielbare Version von Terry für Street Fighter 6, und ich glaube, ich weiß schon, welcher Charakter auf meinem Weg zum Meisterrang sein wird. Dies ist das erste Mal, dass der kultige, muskulöse Blonde aus Fatal Fury und King of Fighters in einem Street Fighter-Spiel zu sehen ist, und du wirst nicht enttäuscht sein. Alle seine Special Moves sind da, gemischt mit dem einzigartigen Stil von SF 6 und unter Verwendung des unvorhersehbaren und fesselnden Drive-Systems. Sei nur auf Terrys Drive Rush aus einem geduckten mittleren Schlag vorbereitet und darauf, wie leicht er dich mit seinen Power Waves durcheinander bringen kann.

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Ich habe auch als Terry auf heimischem Boden gespielt, in Fatal Fury: City of the Wolves. Fast eine Stunde damit hinterließ bei mir einen positiveren Eindruck als das, was ich im Kopf hatte – dieses Spiel ist der Sh**. Seit KOF 13 hat mir das Aussehen der SNK-Spiele nicht mehr wirklich gefallen (mit der ehrenwerten Ausnahme von SamShos Reboot), aber das Studio hat es endlich geschafft. City of the Wolves strahlt Stil in jedem kleinen Detail aus, von den HP-Balken bis hin zu den beeindruckenden filmischen Angriffen, die man ausführen kann. Es war schwierig, aufgrund der unzähligen Systeme, die viele offensive und defensive Werkzeuge bieten, den Dreh herauszubekommen, aber ich kann es kaum erwarten, mehr Zeit damit zu verbringen.

Während ich nur fünf Charaktere ausprobieren konnte, wird das vollständige Roster 22 Charaktere umfassen, und der erste Season Pass wird beim Kauf der Special Edition enthalten sein, der fünf weitere Charaktere in der Zukunft hinzufügen wird.

Was mich an Fatal Fury jedoch am meisten beeindruckt hat, war nicht das Spiel selbst, sondern die vielen Leute, die es spielten. Ich habe einige Zeit in der öffentlichen Kabine verbracht und beobachtet, wie sich Spieler aller Altersgruppen gegenseitig die Knochen gebrochen haben, während viele andere in einer langen Schlange darauf warteten, an die Reihe zu kommen. Es brachte auf den Punkt, was so viele meiner Gamescom-Vorschauen bewiesen: Kampfspiele haben eine tolle Zeit.

Es wird immer ein Nischengenre sein, das einen lächerlichen Zeitaufwand erfordert, wenn man in einem einzigen Spiel und mit nur einem oder zwei Charakteren gut sein will, aber es bietet auch einige der lohnendsten Erfahrungen, die man machen kann. Die Zukunft sieht besser aus als je zuvor, und mit weiteren vielversprechenden Titeln wie 2XKO von Riot, die auf dem Weg sind, hat man das Gefühl, dass sein neues goldenes Zeitalter nicht so bald enden wird.

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