Frauen und nicht-binäre Entwickler machen jetzt 32 Prozent aller Spieleentwickler aus, im Jahr 2022 waren es noch 24 Prozent

Zusammenfassung

  • Männer machen immer noch 66 % der Spieleentwickler aus, gegenüber 75 % im Jahr 2020.
  • Fast ein Viertel der Entwickler identifizieren sich als LGBTQ+, ein Anstieg um 3 %.
  • Die rassische Vielfalt in den Studios verbessert sich, aber die Mehrheit der Entwickler ist immer noch weiß/weiß.

Der GDC-Bericht „State of the Game Industry“ stellt fest, dass 32 % aller Spieleentwickler sich als weiblich oder nicht-binär identifizieren.

Das sind drei Prozent mehr als im letztjährigen Bericht und acht Prozent mehr als im Jahr 2022. Der Bericht zeigt jedoch, dass Frauen und nicht-binäre Entwickler im Vergleich zu ihren männlichen Kollegen immer noch leicht unterrepräsentiert sind.

Männer machen immer noch 66 Prozent aller Spieleentwickler aus, 24 Prozent identifizieren sich als LGBTQ+

Der GDC-Bericht zeigt, dass Männer immer noch 66 Prozent aller Spieleentwickler ausmachen, gegenüber 75 Prozent im Jahr 2020 – ein Rückgang von neun Prozent in den letzten vier Jahren. Mit 66 Prozent sind Männer natürlich immer noch in der Mehrheit.

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Neben einer Zunahme von Frauen und nicht-binären Entwicklern ergab der Bericht, dass sich fast ein Viertel der Spieleentwickler (24 Prozent) als LGBTQ+ identifizieren. Dies entspricht einem Anstieg von drei Prozent im Vergleich zum Vorjahr. Es wurde festgestellt, dass sich fast die Hälfte (43 %) der Entwickler zwischen 18 und 24 Jahren als LGBTQ+ identifiziert, wobei Frauen weitaus häufiger als Männer zu dieser Gruppe gehören.

Der Bericht ergab, dass sich fast ein Viertel aller Spieleentwickler (24 %) als LGBTQ+ identifizieren.

In Bezug auf die ethnische Zugehörigkeit stellte der Bericht „State of the Game industry“ fest, dass 59 % der Entwickler weiß/kaukasisch waren, 10 % waren hispanisch, lateinamerikanisch oder spanischer Herkunft und nur 3 % waren schwarz, afrikanisch oder karibisch.

Diese Aufteilung bedeutet, dass die Rassenvielfalt in den Spielestudios leicht zugenommen hat, da die Zahl der weißen/weißen Befragten von 64 % auf 64 % gesunken ist, aber die Entwicklungshäuser sind immer noch überwiegend mit letzteren besetzt. Die Herausgeber des Berichts weisen darauf hin, dass aufgrund der Tatsache, dass die Umfrage in den Vereinigten Staaten stattfindet, bestimmte Antworten „nicht immer die Ansichten der globalen Gemeinschaft insgesamt repräsentieren.“

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Der Höhepunkt des Abschnitts „Global Game Developer Community“ des GDC-Berichts ergab, dass 35 Prozent aller Befragten weiß, männlich und nicht Teil der LGBTQ+-Community waren. Das zeigt, dass zwar Fortschritte bei der Diversifizierung der Branche gemacht wurden, aber noch ein Stück Weg vor uns liegt.

Der GDC-Bericht ergab, dass 35 Prozent aller Befragten weiß, männlich und nicht Teil der LGBTQ+-Community waren.

Der Ruf nach mehr Vielfalt in der Spielebranche wird seit einigen Jahren immer lauter, und mehrere prominente Spieleentwickler und -studios haben sich zu diesem Thema geäußert. Letztes Jahr wurde Tales of Kenzera: Abubakar Salim, der Direktor von Zau, eine herzliche Botschaft, nachdem er rassistische Beschimpfungen erhalten hatte, in der er sagte, dass vielfältige Spiele „für alle“ seien, und der CEO von CD Projekt Red wies kürzlich Behauptungen zurück, dass „Diversity Hires“ das Studio ruinieren würden. Doch während die Unterstützung für diese Initiativen wächst, wächst auch die Unzufriedenheit einer lautstarken Minderheit.

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