Final Fantasy Pixel Remaster: Vollständige Anleitung zur Magie
Das Original Final Fantasy’s Magiesystem basierte auf einem „Zauber pro Tag“-Ansatz, der aus dem bereits mega-populären Dungeons & Dragons-Franchise. Spätere Portierungen haben es gestrichen, da es als archaisch galt und nicht die Art von Magie-Mechanik repräsentierte, die in den Fortsetzungen zu sehen ist. Aber als 2021’s Pixel Remaster erschien, kehrte der Old-School-Ansatz zurück – mit einigem Schnickschnack, um die Frustration zu mindern.
Egal, ob du ein hartgesottener JRPG-Veteran oder ein frischgebackener Krieger des Lichts bist, du wirst die Art und Weise, wie Final Fantasy Pixel Remaster die Zaubersprüche einsetzt, vielleicht ungewöhnlich finden. Wir sorgen dafür, dass alles klappt, damit du dich darauf konzentrieren kannst, die Vier Unholde wieder in die Vergessenheit zu jagen.
Aktualisiert am 19. April 2023 von Quinton O’Connor: Die Pixel Remasters sind endlich auf PS4 und Switch angekommen! Mit diesen Portierungen wird es zweifellos eine neue Welle von Fans und alten Hasen geben, die darauf brennen, zu erfahren, was Square mit ihrer Bibliothek von 2D-Klassikern gemacht hat. Zur Feier des Tages haben wir dieser Seite einen neuen Anstrich verpasst.
Wie Magie in Final Fantasy Pixel Remaster funktioniert
Fangen wir mit ein paar Zahlen an. Es gibt 64 Zaubersprüche in Final Fantasy Pixel Remaster.32 gehören zu der Schule der Schwarzer Magie. Die restlichen 32 bilden die Schule der Weißen Magie.
Beide Schulen sind in acht Stufen mit zunehmender Potenz unterteilt, die „Level“ genannt werden, was bedeutet, dass es vier Zauber pro Level gibt. Im Großen und Ganzen wirst du im Laufe deines Abenteuers linear neue Stufen der Magie erwerben.
Zaubersprüche können nur in Geschäften erworben werden. Es gibt Läden für Schwarze Magie und Läden für Weiße Magie, und in den meisten Fällen findet ihr beide in jeder Stadt, die ihr besucht. Gelegentlich werdet ihr auf eine Siedlung stoßen, die zwei getrennte Läden für jede Schule hat, von denen einer anfangs unerschwinglich ist und euch einlädt, später wiederzukommen.
Es gibt noch einen weiteren Grund, warum du dich vielleicht nicht mit hochstufigem Casting beschäftigen kannst, wenn du diese Premium-Läden zum ersten Mal siehst. Schwarzmagier und Weißmagier „entwickeln“ sich beide zu Schwarzmagiern und Weißmagiern. im späteren Verlauf des Spiels.
Beide Formen von Zauberern haben exklusiven Zugang zu den höchsten Stufen ihrer jeweiligen Magieschulen. Magier können die meisten Magiearten beherrschen, was sehr gut ist, da der Klassenwechsel (obwohl sehr empfehlenswert) nicht notwendig ist, um Final Fantasy zu besiegen.
Was ist mit Rotmagier und Rote Zauberer? Diese modischen Burschen verzichten auf Spezialisierung im Namen der allgemeinen Ausstrahlung. Im Klartext: Sie können keine höherwertigen Zaubersprüche verwenden für entweder Schule.
Ihr Arsenal ist sogar noch etwas begrenzter als das der Schwarz- und Weißmagier, nicht nur der Zauberer. Aber sie schwingen Schwerter, verstärken die physische Präsenz eurer Gruppe und bieten eine unübertroffene Vielseitigkeit.
Magische Ladungen und die Bedeutung von Äthern
Das Wichtigste, was die Spieler wissen müssen, wenn sie sich auf den Weg machen, um die erste Welt von Final Fantasy zu retten, ist, dass inFinal Fantasy Pixel Remaster, wie schon beim NES-Klassiker und der PlayStation-Portierung, die Zauberer ihre Zauber nur eine begrenzte Anzahl von Malen einsetzen können bevor eine Reise zu einem Gasthaus oder Zelt zum Aufladen notwendig ist. Dies imitiert Dungeons & Dragons‘ „begrenzte Anzahl von Zaubern pro Tag“-Methode, die bis heute in Tabletop-Spielen beliebt ist.
Oder besser gesagt: Diese harte Begrenzung war in den NES- und PlayStation-Versionen von Final Fantasy fest verankert. Pixel Remaster hat eine versteckte Waffe im Ärmel: billige Ether.
Diese Gegenstände, die traditionell als MP-Wiederherstellungsmittel dienen (aber denk daran, gewöhnliche „MP“ gibt es in diesem Spiel nicht!), waren in früheren Versionen von FF1 nicht verfügbar, weil das Aufstocken von 99 Stück auf einmal die Herausforderung, zu entscheiden, wann man seine Zauber aufspart und wann man aufs Ganze geht, zunichte machen konnte.
Die Entwickler von Final Fantasy Pixel Remaster haben offensichtlich beschlossen, dass sie zwar zur alten Formel zurückkehren wollen, Ether aber unerlässlich sind, damit sich die Leute nicht zu sehr eingeengt fühlen. Vielleicht glaubten sie aber auch einfach, dass wir das Spiel ohne diesen praktischen Gegenstand zu anspruchsvoll finden würden.
Wie auch immer, unsere Empfehlung ist, diese preiswerten Gegenstände aufzufüllen. immer aufzufüllen. Mit ihnen wird eine bestimmte Anzahl von Zaubern pro Stufe wiederhergestellt, so dass deine Magier und später Zauberer in der Lage sind, den Feind Dutzende Male pro Dungeon zu vernichten.
Wo man in Final Fantasy Pixel Remaster jeden Zauberspruch lernen kann
Im Folgenden haben wir eine vollständige Liste aller Schwarz- und Weißmagie-Zauber in Final Fantasy Pixel Remaster zusammengestellt. Außerdem erfährst du, wo du jeden Zauberspruch kaufen kannst, wie viel Gil er dich kostet, was er genau bewirkt und (ganz wichtig) welche Klassen ihn tatsächlich benutzen können.
Wir haben sie vorhin nicht erwähnt, aber es gibt noch eine weitere Klasse, die Zugang zu ein paar Schwarzmagie-Zaubern hat, Ninja sowie eine weitere Klasse, die ein paar weißmagische Zaubersprüche erlernen kann, Ritter. Diese sind beide evolutionär (Dieb zu Ninja, bzw. Krieger zu Ritter), also wirst du sie erst später sehen. Sie haben eine noch eingeschränktere Zauberreichweite als Rotmagier/Zauberer, aber im Notfall sind sie nützlich.
Schwarze Magie
Zauberspruch | Wirkung | Standort | Kosten | Stufe | Klassen |
---|---|---|---|---|---|
Feuer | Leichter Feuerschaden | Cornelia | 100 Gil | 1 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Fokus | Verringert die Ausweichfähigkeit eines Feindes | Cornelia | 100 Gil | 1 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Schlaf | Versetzt einen Gegner in den Schlafzustand | Cornelia | 100 Gil | 1 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Donner | Leichter Schaden durch Donner | Cornelia | 100 Gil | 1 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Blizzard | Leichter Eisschaden | Pravoka | 400 Gil | 2 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Dunkelheit | Versetzt einen Feind in den Status „Blind“. | Pravoka | 400 Gil | 2 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Langsam | Versetzt alle Gegner in den Status „Langsam“. | Pravoka | 400 Gil | 2 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Temperament | Erhöht die Attacke eines Verbündeten | Pravoka | 400 Gil | 2 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Fira | Mäßiger Feuerschaden | Elfheim | 1500 Gil | 3 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Focara | Verringert die Ausweichfähigkeit aller Feinde | Elfheim | 1500 Gil | 3 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Halten | Einen Gegner kurzzeitig am Handeln hindern | Elfheim | 1500 Gil | 3 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Thundara | Mäßiger Schaden durch Donner | Elfheim | 1500 Gil | 3 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Blizzara | Mäßiger Eisschaden | Elfheim | 4000 Gil | 4 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Verwirren | Versetzt einen Gegner in den Status „Verwirren“. | Elfheim | 4000 Gil | 4 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Eile | Erhöht die Geschwindigkeit eines Verbündeten | Elfheim | 4000 Gil | 4 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Sleepara | Versetzt einen Gegner für mehrere Runden in den Schlafzustand | Elfheim | 4000 Gil | 4 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja |
Firaga | Schwerer Feuerschaden | Melmond | 8000 Gil | 5 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer |
Slowga | Versetzt alle Gegner für mehrere Runden in den Status „langsam“. | Melmond | 8000 Gil | 5 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer |
Geißel | Tötet potenziell alle Feinde; allerdings mit einer sehr geringen Erfolgsquote | Melmond | 8000 Gil | 5 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer |
Teleportieren | Wirft dich in einem Dungeon eine Etage zurück | Melmond | 8000 Gil | 5 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer |
Tod | Tötet potenziell einen Gegner mit einer anständigen Erfolgsquote | Sichelsee | 20000 Gil | 6 | Schwarzmagier/Zauberer |
Beben | Tötet potenziell alle Feinde, mit einer passablen Erfolgsquote | Mondsichelsee | 20000 Gil | 6 | Schwarzmagier/Zauberer |
Betäuben | Hindert einen Gegner für mehrere Runden vollständig am Handeln. | Sichelsee | 20000 Gil | 6 | Schwarzmagier/Zauberer |
Thundaga | Schwerer Schaden durch Donner | Sichelsee | 20000 Gil | 6 | Schwarzer Magier/Zauberer, Roter Zauberer |
Blind | Versetzt einen Feind in den Zustand der Dunkelheit | Gaia | 45000 Gil | 7 | Schwarzmagier/Zauberer |
Blizzaga | Schwerer Eisschaden | Gaia | 45000 Gil | 7 | Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer |
Brechen | Tötet potenziell einen Gegner mit einer hohen Erfolgsquote | Gaia | 45000 Gil | 7 | Schwarzer Zauberer |
Säbel | Erhöht den Angriff des Zauberers erheblich | Gaia | 45000 Gil | 7 | Schwarzer Zauberer |
Verbannen | Tötet potenziell alle Feinde mit einer hohen Erfolgsquote | Gaia | 60000 Gil | 8 | Schwarzer Zauberer |
Fackel | Massiver Nicht-Elementarschaden | Lufenia | 60000 Gil | 8 | Schwarzer Zauberer |
Töten | Tötet einen Gegner; funktioniert praktisch immer, wenn der Gegner 300 HP oder weniger hat. | Gaia | 60000 Gil | 8 | Schwarzer Zauberer |
Anhalten | Hindert einen Feind für eine beträchtliche Anzahl von Runden vollständig am Handeln. | Gaia | 60000 Gil | 8 | Schwarzer Zauberer |
Weiße Magie
Zauberspruch | Wirkung | Standort | Kosten | Stufe | Klassen |
---|---|---|---|---|---|
Heilen | Heilt eine kleine Menge an HP | Cornelia | 100 Gil | 1 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
Blinzeln | Erhöht die Ausweichfähigkeit des Zaubernden erheblich | Cornelia | 100 Gil | 1 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
Dia | Leichter Schaden an untoten Feinden | Cornelia | 100 Gil | 1 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
Beschützen | Erhöht die Verteidigung des Zaubernden oder eines Verbündeten leicht | Cornelia | 100 Gil | 1 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
Blinda | Heilt den Zustand der Dunkelheit | Pravoka | 400 Gil | 2 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
Unsichtbar | Erhöht die Ausweichfähigkeit eines Verbündeten dezent | Pravoka | 400 Gil | 2 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
NulSchock | Halbiert den Donnerschaden von Feinden für die gesamte Gruppe | Pravoka | 400 Gil | 2 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
Schweigen | Hindert einen Feind daran, Zauber zu wirken | Pravoka | 400 Gil | 2 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
Cura | Heilt eine moderate Menge an HP | Elfheim | 1500 Gil | 3 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
Diara | Mäßiger Schaden an untoten Feinden | Elfheim | 1500 Gil | 3 | Weißmagier/Zauberer |
Heilen | Heilt eine kleine Menge an HP für die gesamte Gruppe | Elfheim | 1500 Gil | 3 | Weißmagier/Zauberer |
NulBlaze | Halbiert den Feuerschaden von Feinden für die gesamte Gruppe | Elfheim | 1500 Gil | 3 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
Furcht | Veranlasst alle Feinde mit mäßigem Erfolg zur Flucht aus dem Kampf. | Elfheim | 4000 Gil | 4 | Weißmagier/Zauberer |
NulFrost | Halbiert den Eisschaden von Feinden für die gesamte Gruppe | Elfheim | 4000 Gil | 4 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter |
Poisona | Heilt den Status „Gift | Elfheim | 4000 Gil | 4 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer |
Vox | Heilt den Status Stumm | Elfheim | 4000 Gil | 4 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer |
Curaga | Heilt eine große Menge an HP | Melmond | 8000 Gil | 5 | Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer |
Diaga | Schwerer Schaden an untoten Feinden | Melmond | 8000 Gil | 5 | Weißmagier/Zauberer |
Healara | Heilt eine moderate Menge an HP für die gesamte Gruppe | Melmond | 8000 Gil | 5 | Weißmagier/Zauberer |
Leben | Erweckt einen gefallenen Verbündeten mit 1 HP wieder zum Leben | Melmond | 8000 Gil | 5 | Weißer Magier/Zauberer, Roter Zauberer |
Ausstieg | Verlässt einen Dungeon komplett | Mondsichel-See | 20000 Gil | 6 | Weißer Zauberer, Roter Zauberer |
Invisira | Erhöht die Ausweichfähigkeit für die gesamte Gruppe anständig | Sichelsee | 20000 Gil | 6 | Weißer Magier/Zauberer, Roter Zauberer |
Protera | Erhöht die Verteidigung der gesamten Gruppe leicht | Sichelsee | 20000 Gil | 6 | Weißer Magier/Zauberer, Roter Zauberer |
Stona | Heilt den Status Versteinerung | Mondsichel-See | 20000 Gil | 6 | Weißmagier/Zauberer |
Curaja | Stellt die HP des Zaubernden oder eines Verbündeten vollständig wieder her. | Gaia | 45000 Gil | 7 | Weißer Zauberer |
Diaja | Massiver Schaden an untoten Feinden | Gaia | 45000 Gil | 7 | Weißer Zauberer |
Healaga | Heilt eine große Menge an HP für die gesamte Gruppe | Gaia | 45000 Gil | 7 | Weißer Zauberer |
NulTod | Verhindert den Todesstatus für die gesamte Gruppe | Gaia | 45000 Gil | 7 | Weißer Magier/Zauberer, Roter Zauberer |
Vertreiben | Entfernt Stärkungszauber von allen Feinden | Gaia | 60000 Gil | 8 | Weißer Zauberer |
Volles Leben | Lässt einen gefallenen Verbündeten mit allen HP wieder auferstehen. | Lufenia | 60000 Gil | 8 | Weißer Zauberer |
Heilig | Massiver Schaden an allen Feinden | Gaia | 60000 Gil | 8 | Weißer Zauberer |
NulAlles | Halbiert allen Elementarschaden von Feinden für die gesamte Gruppe | Gaia | 60000 Gil | 8 | Weißer Zauberer |