Final Fantasy 7 Rebirth übertrifft das Original, verliert aber an Subtilität

Höhepunkte

  • Final Fantasy 7 Rebirth übertrifft das Original mit neuer Charaktertiefe und Momenten, die das Erbe des Klassikers ergänzen.
  • Yuffie und Vincent sind feste Charaktere, die der Geschichte auf sinnvolle Weise Substanz und Stil verleihen.
  • Die Erweiterung von Yuffies Rolle opfert die ursprüngliche Subtilität für ein fesselndes Spektakel, wodurch etwas von der Magie des Spiels verloren geht.

Es gibt Momente, in denen Final Fantasy 7 Rebirth das Originalspiel locker übertrifft. Wir wissen seit langem, dass es sich bei der sich entwickelnden Trilogie eher um eine Neuinterpretation als um ein Remake handelt, da es versucht, auf dem Original aufzubauen, indem es die bestehenden Charaktere und Schauplätze subversiv aufgreift, anstatt sie mit größtmöglicher Authentizität zu ehren.

Das hat bereits zu unzähligen erstaunlichen Momenten geführt, die ich hier nicht zu verraten wage. Aber es rückt auch das ursprüngliche Spiel in ein neues Licht und trägt dazu bei, die Bedeutung des Klassikers von 1997 für uns all diese Jahre später neu zu definieren. Zu meiner Überraschung sind es nicht die großen Schlachten oder epischen Spektakel, denen ich nachtrauere, wenn ich sie mit dieser neuen Vision vergleiche, sondern die subtilen Momente, in denen unausgesprochene Dialoge und nuancierte Charaktere auf die richtige Art und Weise zum Ausdruck gebracht werden mussten, um technologischen oder kulturellen Einschränkungen Rechnung zu tragen. Die Stärke lag darin, die Grenzen auszutesten und gleichzeitig innerhalb dieser Grenzen zu bleiben, und Rebirth verliert einen Teil dieser Magie, da es so oft das Spektakel über die Subtilität stellt, und zwar auf eine Art und Weise, die nicht zu seinen Gunsten wirkt.

Rebirth leistet fantastische Arbeit, wenn es darum geht, die bestehenden Charaktere mit Leben zu füllen und uns Gründe zu geben, Beziehungen zu ihnen aufzubauen, die über die Hauptaufgabe hinausgehen.

Wie ihr wahrscheinlich schon gehört habt, sind Yuffie Kisaragi und Vincent Valentine in Rebirth nicht optional, sondern werden der Gruppe als permanente Ergänzungen beitreten, die eine Rolle in der Geschichte spielen. Das ist der richtige Schritt, vor allem, weil es sich nicht lohnen würde, einen Charakter mit reichlich Substanz und Stil einzuführen, nur damit die Mehrheit der Spieler an ihm vorbeigeht. In so einer Welt leben wir nicht mehr, aber das bedeutet auch, dass ihre Rollen im fertigen Produkt sehr unterschiedlich sind. Yuffie, die erstmals in Episode Intermission eingeführt wird, wird von unserer Gruppe in Junon gerettet und schließt sich uns nach der Landung in Costa Del Sol an. Ich werde nicht genau sagen, was sie vorhat, aber sagen wir einfach, dass sie versucht, sich an Shinra auf eine Weise zu rächen, die ihr und der Gruppe Probleme bereitet.

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Yuffie schließt sich dann der Hauptgruppe an und entwickelt eine liebenswerte Geschwisterbeziehung zu Barrett, die dazu führt, dass sie dem bewaffneten Söldner die Daumen drückt, als sie in seiner Heimatstadt ankommen und nur mit Feindseligkeit empfangen werden. Sie ist jung und wütend und glaubt, dass jeder im Leben mit dem gleichen Respekt behandelt werden sollte, aber sie hat auch nicht den Kontext der Vergangenheit, um genau zu verstehen, was jeder durchmacht. Sie ist grenzwertig nervig, aber als görenhafter Teenager ist sie dazu bestimmt. Erst mit der Zeit wird sie wirklich liebenswert und zu einem Mitglied der Gruppe, das man lieb gewinnt. Als neues festes Mitglied der Gruppe muss sich Yuffie ihren Platz erst verdienen. Bevor sie jedoch in Corel ankommt, übernimmt sie die Hauptrolle in einer Sequenz, die einen der wunderbar melancholischen Momente des Originals in den Schatten stellt.

Nachdem Sie den verlassenen Corel-Reaktor passiert haben, müssen Sie eine Reihe von verlassenen Gleisen überqueren, auf denen einst Bergbauausrüstung und Arbeiter untergebracht waren. Jetzt ist alles in Schutt und Asche, die Aufzüge funktionieren nicht mehr und die kaputten Gleise machen es unmöglich, weiterzukommen. Außer Yuffie, die mit einem Enterhaken ausgestattet ist, mit dem sie sich durch die Umgebung schwingen und auch Kisten aus der Ferne aufbrechen kann. Plötzlich wird dieser ruhige Abschnitt der Kontemplation zu einem Moment, in dem Yuffie glänzen kann, da wir die Kontrolle über sie übernehmen und die nächste Stunde damit verbringen, coole Rätsel zu lösen. Alle Subtilität wird aus dem Fenster geworfen, wenn dieser Abschnitt mit einem Endgegnerkampf endet, gefolgt von einer augenzwinkernden Fahrt mit einem Minenkart, das im Grunde eine Anime-Achterbahn ist.

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Das macht großen Spaß und verwandelt ein traditionelles Verlies in einen fesselnden Plattformer, bei dem man auch eine ganze Reihe von Kämpfen damit verbringt, sich an ihre Kampfmechanik zu gewöhnen. Aber durch die Ausweitung von Yuffies neuer Rolle nimmt es auch alles weg, was das Original so perfekt gemacht hat.

Unser erster Aufstieg auf die Berge, die Corel umgeben, ist von einer Atmosphäre fast ätherischen Zwielichts durchdrungen. Wir wandern auf ausgetretenen Pfaden einem künstlichen Licht entgegen, das uns in der Ferne erwartet, und werden von einem scheinbar endlosen Netz aus kaputten Eisenbahnen begrüßt, deren einzige Unterbrechung kurze Kämpfe mit zufälligen Feinden sind. Es gibt wenig bis gar keine Dialoge, und die Gruppe ist schon seit langem getrennt, so dass man beginnt, sie zu vermissen oder sich zumindest Sorgen um ihr Wohlergehen zu machen. In einem Spiel, in dem sich alles um die Zerstörung der Natur durch Unternehmen dreht, kann man in dieser Sequenz die zersplitterte Schönheit bewundern, die trotz alledem erhalten bleibt. Man stolpert sogar über drei kleine Küken, die auf der Suche nach ihrer Mutter sind und in Rebirth mit übertriebenem Aussehen und niedlichen neuen Rollen zurückkehren.

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Im Original fühlt sich dieser Moment auf den Eisenbahnschienen einsam an, und als man schließlich die Brücke herunterlässt und sich wieder mit seiner Gruppe vereint, bricht die eine Hälfte der Besetzung in einen Sprint aus, um uns einzuholen, als ob sich die Wolken geöffnet hätten und wir plötzlich nicht mehr allein wären. Nachdem wir eine Stunde damit verbracht haben, die Wildnis zu bewundern und darüber nachzudenken, was uns erwartet, erhalten wir ein Bild von dem, was uns erwartet, und eilen darauf zu. Es ist, als hätten Cloud, Tifa und Co. erkannt, dass es noch so viel gibt, wofür es sich zu kämpfen lohnt. In Rebirth wird dieser Abschnitt zu einem angenehmen Platformer, der sich durch fade Beleuchtung und dezente Musik auszeichnet. Vielleicht ist es meine Nostalgie, die aus mir spricht, aber es tut weh zu sehen, dass hier so viel von dem Lo-Fi-Effekt verloren geht.

Rebirth ist voller hervorragender Momente, die das Original verbessern, und Unmengen von Nebeninhalten, die die Grundlagen wichtiger Beziehungen aufgreifen, um sie weiter auszubauen. Aber es leidet unter seinem Streben nach kreativem Spektakel und zusätzlicher Tiefe, wobei es häufig so viele Details auftürmt, dass die ursprüngliche Subtilität verloren geht. Final Fantasy 7 Rebirth ist eine brillante Neuinterpretation eines Klassikers, aber bei der Verfolgung dieses Ziels lässt es unweigerlich vergangene Schnappschüsse von Größe zurück. Ich vermisse die feierliche Melancholie der Erkundung einer verlassenen Welt, das Suchen nach Schönheit zwischen den Zeilen, wenn alles verloren scheint. Ich vermisse es, endlose Eisenbahnschienen hinaufzuklettern, ohne ein Ende in Sicht zu haben, und mich von der Tatsache beruhigen zu lassen, dass ich in meinem Kampf zur Rettung des Planeten nicht allein war. Ich kann nicht anders, als diesen Verlust zu betrauern.

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