Final Fantasy 7 Rebirth hat zu viele Minispiele für sein eigenes Wohl

In Final Fantasy 7 Rebirth gibt es viel zu tun. Wenn es um die offene Welt geht, die in ein Quartett von Regionen mit größeren Städten und unterschiedlichen Biomen aufgeteilt ist, hält sich das Spiel zurück. Jede Nebenquest hat eine erzählerische Bedeutung, während die gelegentlichen Jobs, die Chadley dir gibt, kurz und nützlich sind und Informationen liefern, die mit lohnenswertem Wissen gefüllt sind. Ich wollte meine Reise, um Sephiroth zu besiegen, unterbrechen, um alles zu erledigen, was in einer modernen Spielelandschaft, in der offene Welten häufig mit Füllmüll überfüllt sind, eine ernsthafte Leistung ist.

Wo Rebirth über die Stränge schlägt, sind die Minispiele. In seinem Bestreben, das ursprüngliche Spiel zu erweitern und gleichzeitig den überarbeiteten Geschichten und Schauplätzen einen neuen Sinn zu geben, hat es sich für viele Minispiele entschieden, bei denen man alles Mögliche machen kann, vom Kartenspielen bis zum Aufstellen von Sprites unserer Charaktere aus der PS1-Ära auf einem detaillierten Schlachtfeld. In jeder einzelnen Siedlung, die ich besucht habe, gibt es eine optionale Nebenaktivität, die in der Ecke versteckt ist und in der man auf Highscore-Jagd gehen kann, um coole Belohnungen zu erhalten, was ein paar zusätzliche Stunden auf einer Reise in Anspruch nimmt, die bereits länger ist, als ich erwartet hatte.

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Hier sind nur einige der Minispiele, auf die du in Rebirth stoßen wirst: Schnappschüsse, Fort Condor, Königinnenblut, G-Bike, Galactic Defender, Battle Square, Chocobo Digging, Shooting Galleries, Dolphin Racing und Frog Leap. Dies ist bei weitem nicht eine vollständige Liste.

Viele dieser Aufgaben sind auch nicht optional, wie zum Beispiel eine ausgedehnte Quest in Costa Del Sol, bei der unsere Gruppe genügend Minispiele im Strandresort absolvieren muss, um ein paar Badeanzüge zu kaufen. Das ist nicht nur eine schreckliche Art, Geschäfte zu machen, sondern man muss sich auch ständig in der Stadt verteilen, um Schießbuden zu absolvieren und Kakteen zu fotografieren, und ich wollte einfach weitermachen.

Versteht mich nicht falsch, ich habe die Dialoge und die niedlichen Interaktionen zwischen den Charakteren bewundert, die sich aus all diesen Minispielen und optionalen Quests ergeben, und das ist wohl die größte Stärke von Rebirth, aber ich bin mir nicht sicher, ob das Spiel weiß, wann es aufhören und einen die Welt, die es erschaffen hat, zu unseren eigenen Bedingungen genießen lassen soll. Wenn man neue Gebiete betritt, wird man oft mit einem Minispiel-Tutorial oder einer Art obligatorischer Ablenkung überrumpelt, was zwar skurril ist, aber letztlich unsere Zeit verschwendet.

Wenn man die goldene Untertasse zum ersten Mal betritt, wird man mit einer spektakulären CG-Zwischensequenz begrüßt, in der Aerith, Tifa und Yuffie in eine plötzliche Tanzroutine hineingezogen werden, während der Rest der Gruppe nur am Rande zusehen kann. Es ist atemberaubend, und als die Sequenz zu Ende ist, wird Clouds Hand ergriffen und er wird vom Parkbesitzer Dio in die Mitte der Bühne gezogen, der ihn zu einem Kampf auf dem Podium herausfordert – was im Grunde auf ein Tutorial für die Pixelkämpfe hinausläuft, die in einer einzigen Ecke des Themenparks verfügbar sind. Selbst wenn das Minispiel später im erzählerischen Kontext auftaucht, ist es das Letzte, was ich will, mehrere Minuten damit zu verbringen, mitten in einer Cutscene, die mir sonst die Kinnlade runtergezogen hat, ein Minispiel herauszufinden.

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Außerdem gibt es noch die Moggelhäuser, die mit Abstand der größte Übeltäter sind, wenn es darum geht, Zeit zu verschwenden und wertvolle Belohnungen hinter einer Nebenaktivität zu verstecken, an der ich kein Interesse hatte. Hier muss man in instanzierten Arenen herumlaufen und versuchen, einen Haufen schelmischer Moglets in ein nahe gelegenes Gehege zu bringen. Allerdings werfen sie gerne Bomben, Betäubungszauber und Bananen aus, auf denen man ausrutschen kann, und ihre Bewegungsmuster sind nicht gerade dafür geeignet, sich treiben zu lassen. Ich habe mir die Strategie ausgedacht, sie in nahe gelegene Wirbelstürme zu werfen, um sie zu betäuben, damit ich sie aufheben und nach Hause tragen kann. Diese Minispiele dauern nicht lange, aber ich habe mich geärgert, dass ich sie in jeder einzelnen Region absolvieren musste, nur damit ich Moogle-Medaillen für alles Mögliche ausgeben konnte, von seltenen Accessoires bis hin zu Folianten, die wichtige Fähigkeiten für den Kampf enthielten. Warum diese hinter einem Minispiel verstecken?

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Ich bin hin- und hergerissen, denn die meisten optionalen Aktivitäten in Final Fantasy 7 Rebirth sind dem Remake bei weitem überlegen. Der Kampfsimulator ist viel fesselnder und die Nebenquests sind besser geschrieben und präsentiert, während sie dank der Affinität, die man zu jedem Gruppenmitglied aufbauen kann, auch einen größeren Zweck erfüllen. All diese Aufgaben haben ihren Platz verdient, ebenso wie eine Auswahl an soliden Minispielen, die über das gesamte Abenteuer verteilt sind, aber es gibt ein paar zu viele davon, die einfach nicht konsistent genug sind, um sich nicht wie ein entferntes Ärgernis anzufühlen.

Ich wäre mit Queen’s Blood und dem Ausgraben von Dingen mit meinem Chocobo zufrieden gewesen, aber Rebirth ist härter, als ich es je erwartet oder gebraucht hätte. Das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber vielleicht zu viel des Guten.

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