Final Fantasy 7 Rebirth beweist, warum ich immer im Fidelity-Modus spiele

Final Fantasy 7 Rebirth bietet, wie das Remake davor und die meisten modernen Videospiele, die nicht für Nintendo Switch erscheinen, eine Vielzahl von verschiedenen technischen Modi. Die Demo, die jetzt auf PS5 verfügbar ist, ist standardmäßig auf „Performance“ eingestellt, was 60 Bilder pro Sekunde bei einer Sub-4K-Auflösung bietet. Details von Umgebungen, Charaktermodellen, Animationen und mehr werden im Austausch für eine bessere Leistung mit deutlich weniger Details dargestellt. Bei einigen Spielen ist dies ein fairer Kompromiss, bei dem der Unterschied zur Originaltreue weniger ausgeprägt ist. Aber für ein Spiel wie Rebirth ist das ein entscheidender Faktor.

Um in den Genuss der Vorteile zu kommen, muss man im Pausenmenü in den „Fidelity“-Modus wechseln, der zum Glück keinen kompletten Neustart erfordert. Der Unterschied ist deutlich zu sehen, und während der Demo habe ich mehrmals zwischen den beiden Modi gewechselt, um herauszufinden, ob ich die zusätzliche Flüssigkeit in den Kämpfen benötige oder ob ich lieber die großartige Grafik und die Charaktere so genießen möchte, wie Gott sie vorgesehen hat. Was die Performance angeht, fehlt etwas in der Präsentation, was mich an die berüchtigte Hotelzimmertür im Original-Remake erinnert, wo Square Enix eindeutig mit den Beschränkungen der aktuellen Hardware kämpfte und so viel weiter gehen wollte. Auf der PS5 ist das möglich, aber bei dem Versuch, so viel Leistung wie möglich aus dem Gerät herauszuholen, werden ältere Fehler wiederholt, für die ich jetzt viel weniger Geduld habe. Moderne Videospiele haben mich verwöhnt.

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Final Fantasy 16
hat einen ähnlichen Fokus auf überlebensgroße Charaktermomente und Kämpfe mit Nebeninhalten und Städten, die deutlich weniger aufwendig produziert sind.

Rebirth mag zwar Echtzeitkämpfe haben, bei denen schnelle Reflexe für den Sieg von Vorteil sind, aber es ist nicht wie ein Kampfspiel, bei dem meine Eingaben perfekt sein müssen, sonst werde ich ins Gras beißen. Wie bei Remake kann man die Action jederzeit verlangsamen, um seine Verbündeten zu heilen und Befehle zu erteilen, so dass 30 Bilder pro Sekunde noch lange nicht das Ende der Welt sind. Die Tatsache, dass es unglaublich aussieht, hilft auch, etwas, das ich leider nicht für den Performance-Modus sagen kann, wo die Zwischensequenzen und die allgemeinen Details nicht annähernd so atemberaubend sind und zu viele Fehler aufweisen, die ich nicht ignorieren kann.

Vielleicht erwarte ich einfach zu viel und will, dass Sephiroth Cloud in 4K ein Hündchen nennt, sonst ist das ganze Spiel für mich gestorben. So geht es mir schon lange, und ich habe sogar ein paar Freunde und Kollegen mit meinen grafischen Vorlieben überrascht. Marvel’s Spider-Man 2, The Last of Us Part 2 Remastered, Ghost of Tsushima und Horizon Forbidden West sind nur einige der großen Spiele der letzten Jahre, bei denen ich in den Fidelity-Modus gesprungen bin und nie zurückgeblickt habe.

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Es dauert nur etwa eine Stunde, bis man sich an die niedrigeren fps gewöhnt hat, während Fernseher und Monitore mit variablen Bildwiederholraten oft die neuen Funktionen nutzen können, die 40 Bilder pro Sekunde bei 4K-Auflösung fast ohne Detailverlust ermöglichen. Das Umschalten in den Leistungsmodus reißt mich immer wieder aus dem Erlebnis heraus, weil ich möchte, dass meine Spiele gut aussehen und sich nicht gut anfühlen, vor allem, wenn die Spielmechanik nicht immer die zusätzliche Glätte braucht. Bei Remake und Rebirth ist das nicht der Fall, und es gab keinen einzigen Moment in God of War Ragnarok, in dem ich das Gefühl hatte, etwas zu verpassen.

Ich würde mir wünschen, dass Rebirth und Remake noch weiter gehen und Optionen für Bewegungsunschärfe, Filmkorn, chromatische Aberration und eine Vielzahl anderer visueller Einstellungen bieten. Das hätte allerdings seinen Preis, denn das Spiel lebt auch von einer ausgeprägten visuellen Ästhetik und Atmosphäre. Aber das gilt auch für die Leistung, und sind all die Abstriche es wirklich wert, dass alles ein bisschen besser läuft, wenn sich das Spielerlebnis am Ende so lahm anfühlt?

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Es wird interessant sein, zu sehen, wie Rebirth außerhalb von Nibelheim und der öffentlichen Demo aussieht und sich bewährt. Wenn es auch nur annähernd so ist wie das Remake, wird es offenere Umgebungen und eine größere Welt zum Erforschen bieten, in der Details im Austausch für Größe geopfert werden. Der Fidelity-Modus sorgt dafür, dass sich nur wenige dieser Instanzen jemals unausgegoren anfühlen oder als würden sie unter dem Druck leiden. Der Leistungsmodus enthüllt alle Risse und ist das visuelle Opfer nicht wert, und ich kann nicht umhin, dasselbe über die meisten Spiele der modernen Ära zu denken.

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