Final Fantasy 16 hat einen der seltsamsten Finisher im Spiel

Ich bin noch nicht so weit in Final Fantasy 16. Ich habe gehört, dass es nach dem langsamen Start an Fahrt aufnimmt, und ich hoffe wirklich, dass das stimmt, denn bisher fühle ich es einfach nicht. Was mir allerdings aufgefallen ist, ist die Gereiztheit von Clives Handlungen – das ist ein seltsam charmanter Teil seiner Persönlichkeit, den er hoffentlich auch in seinen breitschultrigen Erwachsenenjahren beibehält. Während ich mir meinen Weg durch die ersten paar Städte bahne, die ersten Monster töte und die ersten paar tausend Tutorial-Nachrichten lese, kann ich sehen, wie sich das Spiel entwickelt. Ist es ‚wirklich‘ Final Fantasy? Das ist mir egal. Ich habe schon einmal ein Mädchen geküsst, mein Leben ist nicht durch solche Debatten eingeschränkt. Aber ich muss mich fragen – warum tötet Clive solche Dinge, und wird er jemals daraus erwachsen?

Als wir den jungen Clive kennenlernen, wird er gerade zum Soldaten ausgebildet. Obwohl er die Schlacht gegen seinen Herrn gewinnt, zeigt er keine Schadenfreude oder den Ehrgeiz, in einem glorreichen Krieg zu sterben. Er ist höflich und freundlich zu seiner Mutter und respektvoll zu seinem Vater, auch wenn er sich ihren Wünschen leicht widersetzt, indem er seinem jüngeren Bruder erlaubt, ihm beim Sparring auf dem Hof zuzusehen. Er ist ein netter Junge. Wenn er etwas tötet, ändert sich das.

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Die Dinge, die Clive tötet, sind, zumindest anfangs, unverbesserliche Bösewichte. Ich kann mir zwar vorstellen, dass die Dinge später komplexer werden, aber bei diesen frühen Siegen gibt es keine moralische Zweideutigkeit. Clive nimmt es mit mörderischen, grotesken Goblins und kaum empfindungsfähigen Pflanzen auf. Das sind Kreaturen, die dazu da sind, um getötet zu werden – sie sind klassisches Videospiel-Futter. Und so tötet Clive sie mit Bravour, während wir als Spieler alle seine Angriffe entdecken. Ihr wisst schon, alle drei von ihnen. Es gibt nur eine Sache, die ich nicht mag – Clive liebt es, einen Mann zu treten, wenn er am Boden liegt.

Finisher sind ein wichtiger Baustein von Charakter-Action-Spielen, und ohne in die ganze „ist Final Fantasy ein RPG“-Debatte einzusteigen (noch einmal, ich habe echte Menschen geküsst, es ist mir egal), lässt sich FF16 eindeutig von modernen Charakter-Action-Titeln inspirieren. Die Tatsache, dass Clive einige Spezialfähigkeiten in seinem Schrank hat, um den Kampf mit Stil zu beenden, ist nicht überraschend. Aber einen habe ich schon zu oft gesehen: Er sticht seinem am Boden liegenden Gegner in die Brust und tritt ihm dann mit einem festen Tritt an den Kopf, als wäre er Fabian Schar, der Joelinton dabei zusieht, wie er von links nach innen schneidet. Warum macht er das? Warum macht er nicht die typische ausgefallene Fußarbeit und gymnastische Schläge?

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Gewalt in Videospielen ist für mich kein Grund zur Sorge. Ich habe das Wochenende damit verbracht, im Online-Stresstest von Mortal Kombat 1 Schädel und Stacheln zu zertrümmern. Ich liebe Bulletstorm, Wet und Resident Evil, während Pulp Fiction, Sin City und Battle Royale zu meinen prägendsten Filmen gehören. Gewalt ist ein zentraler Bestandteil der Kunst, sei es, um etwas Tieferes und metaphorisch Traumatisches darzustellen oder einfach nur, um unsere niedersten Gefühle zu wecken. Es ist nicht so, dass ich das, was Clive tut, hasse, denn er hätte die Situation genauso gut mit seinen Worten deeskalieren können, anstatt Gewalt am Arbeitsplatz anzuwenden. Es ist nur eine merkwürdige, fast görenhafte Animation, die überhaupt nicht zu Clive zu passen scheint.

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Das gleiche Gefühl hatte ich, als ich Abby in The Last of Us Part 2 sah. The Last of Us ist eine gewalttätige Serie, und ich hatte kein Problem damit, Leute zu erschießen oder ihnen sogar mit einem Hammer den Schädel einzuschlagen. Aber aus irgendeinem Grund sticht Abby, wenn sie den kleinen Hammer hat, mit der Krallenseite in die Brust ihres Gegners und reißt ihn dann grob wieder heraus, anstatt ihm einfach nur einen guten, altmodischen Schlag auf den Schädel zu verpassen. Ich glaube nicht, dass man das besser als „gemein“ beschreiben kann, und das gilt auch für Clives Kopfstöße. Du hast vielleicht jemanden umgebracht, aber du musst nicht so ein Tyrann sein, wenn du das tust.

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Ich werde bei Final Fantasy 16 bleiben, in der Hoffnung, dass es, wie prophezeit, im Laufe des Spiels besser wird. Vielleicht werden die Dinge ein wenig schneller, vielleicht scheint die Welt ein wenig tiefer zu sein, vielleicht werden die Begleiter weniger nervig. Vor allem aber hoffe ich, dass Clive aufhört, Köpfe zu behandeln, als wären sie Fußbälle.

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