Final Fantasy 14 im Blickpunkt der Öffentlichkeit: Curtain Call Theater Company

Höhepunkte

  • Die Curtain Call Theater Company in Final Fantasy 14 hat es sich zur Aufgabe gemacht, originelle Theaterproduktionen zu kreieren, die auf der Geschichte des Spiels basieren und komplett von der Stimme gespielt werden. Sie bieten auch ein Ausbildungsprogramm an, in dem Kurse über Bühnenmanagement, Makro-Darstellung im Spiel und Stimmdarstellung angeboten werden.
  • Das Unternehmen möchte Neulinge dazu ermutigen, das Theater auszuprobieren, indem es seine besten Praktiken mit anderen Theatergruppen im Spiel teilt und sich mit ihnen vernetzt. Sie wollen ein anderes Publikum mit der Magie des modernen Theaters vertraut machen und eine Plattform für neue Stücke bieten, die virtuell und zu geringen Kosten gedeihen.
  • Das Team arbeitet derzeit an seiner ersten Produktion, House of Ice, die im Dezember aufgeführt werden soll. Sie stehen vor der Herausforderung, im Rahmen von FF14 Theater zu machen, aber sie haben ein engagiertes Team, das aus Co-Regisseuren, einem Gastregisseur, einem Bühnenmanager und einem Kostümbildner besteht. Man braucht ein Dorf, um in FF14 Theater zu machen, und jedes Stück ist wichtig für den Erfolg.

Final Fantasy 14 ist die perfekte Umgebung für kreative Spieler, um sich auszutoben und etwas Unerwartetes und Aufregendes zu schaffen. Eine vollwertige Theaterproduktion im Spiel zu sehen, ist etwas, das ich jedem Spieler ans Herz legen möchte, und es gibt eine neue Theatertruppe, die das Ganze noch einfacher macht.

Die Curtain Call Theater Company wurde Anfang 2023 mit dem Ziel gegründet, originelle Produktionen zu erstellen, die auf der Geschichte und den Geschichten von FF14 basieren, vollständig mit der Stimme gespielt und intern bearbeitet werden. Das Team bietet auch ein Bildungsprogramm an, in dem sie regelmäßig Kurse über Bühnenmanagement, Makro-Darstellung im Spiel, Stimmdarstellung und mehr geben.

Curtain Call möchte seine bewährten Methoden mit Anfängern teilen, um die Community zu ermutigen, sich zu entfalten und selbst Theater zu spielen. Das Team kommuniziert auch mit anderen Theatergruppen im Spiel, wie Namafel, Firebird Theater, Cirque und Esprit, um ein Netzwerk von FF14-Theatermachern aufzubauen.

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„Unser Hauptziel mit diesen Produktionen ist es, ein anderes Publikum mit der Magie des modernen Theaters vertraut zu machen“, erklärt der künstlerische Leiter und Gründer der Curtain Call Theater Company, Chili. „Mit diesem Ziel vor Augen, neue Werke zu produzieren, haben wir ein Theaterworkshop-Programm ins Leben gerufen, das bald anlaufen soll.

„Wir wollen, dass Curtain Call ein Ort ist, an den jeder sein neues Stück bringen kann, egal ob es auf der Geschichte des Spiels basiert oder nicht. Wir möchten, dass es ein Ort ist, an dem neue Stücke mit sehr wenig Kosten und Aufwand gedeihen können, da wir sie virtuell produzieren können und keine materiellen Ressourcen dafür benötigen. Es geht nicht darum, Theater- oder Workshop-Programme durch virtuelle Optionen zu ersetzen, sondern darum, anderen die Möglichkeit zu geben, Live-Shows zu sehen, die nicht im Bewusstsein des allgemeinen Publikums verankert sind, beginnend mit unseren eigenen Werken und hoffentlich auch mit anderen.“

Das Team arbeitet hart an seiner ersten Produktion, House of Ice, die es am 16. und 17. Dezember in seinem Amon Theater auf Dynamis, Maduin im Goblet W7 P43 aufführen wird. Chili begann im Januar mit der Konzeption der Show, stellte im Mai den ersten Entwurf fertig und arbeitet derzeit an der endgültigen Fassung.

„Es dauert eine Weile, weil wir unsere Stücke intensiv überarbeiten, und ich bin noch kein unglaublich erfahrener Autor, daher bin ich nicht so schnell, wie ich gerne wäre“, erzählt er mir. „Als ich mit dem ersten Entwurf fertig war, haben wir eine Reihe von Leuten angerufen, die das Stück durchgelesen und Feedback gegeben haben. Daraus habe ich dann den zweiten Entwurf geschrieben, den ich erst im Juli fertiggestellt habe. Das Skript umfasst jetzt etwa 60 Seiten, ist also in gewisser Hinsicht eine abendfüllende Show. Der Schreibprozess ist wirklich das, worauf wir am meisten Zeit verwenden, denn wir wollen den Schwerpunkt auf die Qualität der Geschichten legen, die wir produzieren.“

Das Team hat im August mit dem Casting begonnen und ist gerade dabei, die letzten Zeilen aufzunehmen. Sie planen, ein Audioprogramm namens QLAB für den Text, die Musik und das Ambiente zu verwenden und dann ihr Skript in ein Makro-Skript umzuwandeln, um die Performance für eine FF14-Bühne anzupassen: „Wir nehmen unsere Makros im Spiel und synchronisieren die QLAB-Soundkulisse mit den Sprachperformances mit den Makros in einem Cueing-Format. Jeder Knopf, den ein Makro-Darsteller drückt, um seine geschriebenen Dialoge und Emotes zu sprechen, hat auch einen QLAB-Audio-Cue, den ich während der Show drücken werde. So können wir alles zusammenfügen und ein fließendes und immersives Erlebnis schaffen.“

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Das Team plant daher, erst Ende Oktober mit den Proben zu beginnen, da bis dahin alles andere vorbereitet und fertig sein muss. Daher ist es verständlich, dass das Team nur eine große Show pro Jahr veranstalten will, aber sie beabsichtigen, kleinere, weniger aufwändige Produktionen mit Hilfe ihres Workshop-Programms zu produzieren.

Die Erstellung von Theaterproduktionen im Rahmen von FF14 ist kein leichtes Unterfangen, denn es gibt viele Beschränkungen für das Team, was es tun kann. Man kann nur eine bestimmte Anzahl von Spielern in einem Haus unterbringen, und selbst dann schränkt das Team sein Publikum ein, da sonst die Charaktermodelle ein- und ausflackern und die Show ruinieren können.

„Man kann nur zwei Beleuchtungskörper gleichzeitig aufhängen oder platzieren“, sagt Chili. „Das macht es schwierig, aber ich bin froh, dass es diese Teile überhaupt gibt, denn sie sind wichtig, um schöne Bilder auf der Bühne zu erzeugen, wenn man Regie führt. Eine weitere Einschränkung ist die Bewegung der Figuren. Die Bewegungen der Figuren in FF14 sind nicht immer natürlich und oft sehr übertrieben. Es ist also schwierig, einen guten Mittelweg zu finden, wenn man flüssige und natürliche Bewegungen schaffen will, weil man sich normalerweise nicht gleichzeitig bewegen und emotieren kann.“

Chili hat ein großartiges Team, das ihm zur Seite steht. Ahro’zi von Esprit ist der Co-Regisseur von Curtain Call und Leiter der Makro-Bewegungen und der technischen Leitung, einschließlich Gehäuse, Kostümdesign und Requisiten. Mit mehr als drei Jahren Erfahrung in der Makro-Performance ist Ahro’zi bestens gerüstet, um dem Team zu helfen, die Einschränkungen und Herausforderungen der Arbeit in FF14 zu meistern. Wenn zum Beispiel ein Charakter in einer Szene eine Waffe in der Hand hält, sein Kostüm aber nur für einen Beschwörer gedacht ist, ist das ein Problem.

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Tromad, der Leiter des Gästeerlebnisses, kümmert sich um alles, was außerhalb des Veranstaltungsortes passiert: Er kümmert sich um die Warteschlangen, arrangiert Unterhaltung für die wartende Menge und managt die Platzanweiser. Sherb, der Bühnenmanager, hält alles in Ordnung, macht sich Notizen für die Proben und Sprachaufnahmen und trägt zum Aufruf der Shows bei, was im Wesentlichen die Leitung der technischen Elemente bedeutet. Crol ist der Kostümbildner, der unermüdlich daran arbeitet, geeignete Kostüme für alle Darsteller zu finden und dabei zu berücksichtigen, wie viele Figuren jeder Schauspieler spielen muss, ob es für seine Rasse Einschränkungen bei den Kostümen gibt und welche Berufe er ausüben muss.

„Man braucht ein ganzes Dorf, um ein Theater in FF14 oder überhaupt irgendwo auf die Beine zu stellen“, sagt Chili. „Unsere Crew für House of Ice wird aus mindestens 20 Leuten bestehen, und da sind unsere Community-Sponsoren und ihre Gemeinden noch gar nicht mitgezählt, die uns immens geholfen haben, ebenso wie die Freiwilligen, die uns geholfen und Dinge wie Eiswände geliehen haben, die für das Produktionsfenster nicht handelbar sind. Es ist eine Teamleistung, und jeder Teil wird benötigt, damit es erfolgreich ist.“

Die Curtain Call Theater Company verfügt derzeit über zwei Theater im Spiel, das Amon-Theater und das Syrcus-Theater, und hofft, im Amon-Theater die Hauptbühnenshows und im Syrcus-Theater die kleineren Workshop-Produktionen gleichzeitig produzieren zu können. Mehr über das Team und seine Arbeit erfahrt ihr unter ihre offizielle Website, Twitter ., und Discord und schaut euch im Dezember unbedingt House of Ice an.

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