Far Cry 4 war das Ende von Far Cry
Far Cry ist eine merkwürdige Serie. Populär genug, um sechs Hauptspiele und mehrere Spin-Offs zu haben, aber selten jemandes Liebling. Konstant solide, oft von der Kritik gelobt und selbst bei Tiefpunkten selten verrissen, wird Far Cry nie als Meisterwerk bezeichnet, selbst in einer Branche, die so locker mit diesem Superlativ umgeht. Heute wird Far Cry 4 zehn Jahre alt, und das ist ein guter Zeitpunkt, um darauf zurückzublicken, was genau Far Cry überhaupt ist.
Far Cry 3 war das erste Far Cry, das es in die große Liga geschafft hat, aber das bedeutete, dass Far Cry 4 mit diesen Erwartungen umgehen musste. Far Cry 4 war das erste Blockbuster-Far Cry, und es war großartig. Es ist wahrscheinlich mein Lieblingsspiel von allen. Aber es war auch ein Wendepunkt, an dem Far Cry seither ins Schleudern geraten ist. Was hat Far Cry 4 richtig gemacht, und was ist schief gelaufen?
Die Karten von Far Cry sind zu groß geworden
Far Cry 4 baute gekonnt auf Far Cry 3 auf, gab uns eine größere Karte, die sich nicht überwältigend anfühlte, und bot dem Vaas-Archetyp mehr Tiefe durch die kultivierteren und intelligenteren Pagan Min. Die Insel selbst hatte eine reichhaltigere Auswahl an Charakteren mit mehr Sinn, und sogar der Protagonist hatte eine stärkere Motivation. Far Cry 4 sah sich Far Cry 3 an und sagte: „Das machen wir, aber besser“. Ubisoft konnte diesen Trick nicht noch einmal wiederholen.
Das Problem ist, dass Far Cry 4 ungefähr so groß war, wie Far Cry nicht nur sein musste, sondern auch sein konnte. Jedes nachfolgende Far Cry hätte versuchen sollen, das Gefühl von Far Cry 3 und 4 in anderen Umgebungen und mit neuen Geschichten nachzubilden. Stattdessen strebten sie danach, größer, besser und kühner zu sein. Und das Wachs in ihren Flügeln schmolz, als sie in einem Haufen Übereifer zu Boden stürzten.
Der Umfang spricht für sich selbst – Ubisoft war einst der König im Entwerfen einnehmender offener Welten, aber als die bessere Technologie diese Welten anschwellen ließ, entwickelte sich das Denken des Unternehmens nicht weiter. Der Bildschirm war mit Kartenmarkierungen übersät, es gab Lager zu räumen und Türme zu erklimmen. Das wurde altbacken, da es sowohl von Ubisoft als auch von einer Reihe von Nachfolgern viel zu oft überstrapaziert wurde. Andere Studios hatten einen ansprechenderen Weg gefunden, um den Spielern die Erkundung von Welten zu ermöglichen, aber Ubisoft weigerte sich, sich zu ändern, und geriet so ins Hintertreffen.
Nur Far Cry 4 hat die Politik auf den Punkt gebracht
Far Cry 4 hat auch die politische Seite von Far Cry geschärft. Sie war zwar schon immer in gewissem Maße vorhanden, wurde aber noch verstärkt, als wir die Gräueltaten von Pagan Min und die rücksichtslose Ausbeutung seines Volkes sahen. Far Cry 3 ist am besten als Geistergeschichte zu verstehen – ein Mann, der von den Schrecken und Halluzinogenen einer Insel in den Wahnsinn getrieben wird, wird von einer Schönheit aus dem Dschungel dazu überredet, seine Freunde zu töten, die ihn dann während der Kopulation tötet, während die Insel ihm das nimmt, was von ihm übrig ist. Im Hintergrund schwirren politische Verwicklungen mit den Siedlungen auf der Insel, aber die Hauptgeschichte dreht sich um das aus den Fugen geratene Böse von Vaas und die geheimnisvolle Berufung, die Jason zum Dschungel verspürt.
Far Cry 4 legte einen Schalter um und machte die Serie zu einem politischen Spiel. Far Cry 5 handelte von einer amerikanischen Sekte und spielte mit religiösem Extremismus, Amerikas Geschichte mit religiösen Sekten wie Heaven’s Gate und der Macht der Atombombe. Obwohl das alles sehr interessant klingt, war es seltsam zahnlos. Far Cry 6 war typisch für Ubisofts Herangehensweise an diese Themen. Das Spiel spielt nicht auf Kuba und ist nicht in der Lage, Gentrifizierung, Faschismus, Kolonisierung und Vertreibung mit Biss anzugehen, sondern begnügt sich mit Schlagwörtern.
Seit Far Cry 4 wollte Ubisoft, dass Far Cry das Prestige hat, politische Geschichten zu erzählen, ohne dass es zu Rückschlägen kommt. Aber da das nie funktioniert, gab es trotzdem Gegenwind, sowohl von denen, die Politik aus Spielen heraushalten wollen (trotz der unglaublich verschwommenen Grenzen, was Politik überhaupt ist), als auch von denen, die politisch aufgeladene Geschichten begrüßen, Ubisofts Ansatz aber für feige und ineffektiv halten.
Far Cry 4 hat dieses Gleichgewicht gefunden, und seither ist Ubisoft auf der Jagd nach dieser Perfektion. Die größeren Karten, die eine größere Belastung für die Erzählung darstellen, und die weniger engagierten Spieler, die gedankenlos durch die Ziele schlurfen, sind nicht gerade hilfreich, aber der Knackpunkt ist, dass Ubisoft mit Far Cry 4 einen Glückstreffer gelandet hat, den sie wahrscheinlich nie wiederholen können. Mehr Spiele wie Far Cry 3? Vielleicht, vor allem in einer konzentrierteren Umgebung. Aber Far Cry 4 fängt die Far Cry-Reihe am besten ein, weil es schwer zu sagen ist, was für ein Spiel es überhaupt ist. Bis Far Cry 7 erscheint, muss Ubisoft das herausfinden.
Far Cry 4
-
OpenCritic -
Top-Kritikerwertung:
84 /100
- Plattform(en)
-
PS4
, PS3
, Xbox One
, Xbox 360
PC - Freigegeben
- November 18, 2014
- Entwickler(innen).
- Ubisoft Montreal