Fan-Made Half-Life 2: Episode 3 veröffentlicht spielbaren Prolog später in diesem Jahr

Ein Jahr nachdem Marc Laidlaw 2016 Valve verlassen hat, veröffentlichte er die von ihm geschriebene Geschichte „Episode 3“. Dieser als „Fanfic“ beschriebene Blogpost folgt Alex Vaunt und Gertrude Fremont nach dem Tod von Elly Vaunt. Sie sind eindeutig Platzhalter für weitaus bekanntere Charaktere, denn in Wirklichkeit ist diese Geschichte eine lose Idee dafür, was Half-Life 2: Episode 3 hätte sein können, wenn Valve nicht mehrere Iterationen des Spiels verworfen hätte.

Natürlich haben es sich die Fans zur Aufgabe gemacht, diese Vision zum Leben zu erwecken, indem sie Laidlaws Skizze als Grundlage verwenden. Wenn Valve uns Episode 3 nicht geben will, gut, dann machen wir es eben selbst.

Das war das Stichwort für Project Borealis, das 2017 kurz nach der Veröffentlichung von Episode 3 gegründet wurde. Sie zeigten schnell eine Sammlung von Konzeptkunst, Musik und sogar frühe Modellentwürfe, und mehr als 80 Leute schlossen sich an, als die Aufregung wuchs. Aber wir haben seit vier Jahren nichts mehr von ihnen gehört – wo wir ursprünglich häufige groß angelegte Updates hatten, die den Fortschritt zeigten, ist das Team seit 2020 ruhig geblieben.

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Project Borealis wird in der Unreal Engine entwickelt, um ihm „den aktualisierten Look zu geben, den
Half-Life
verdient hat“, und nicht in Source.

Das alles hat sich jedoch letzten Monat geändert. Project Borealis startete ein ARG, in dem es heißt etwas, und dieses Etwas stellte sich als ein kompletter spielbarer Prolog heraus, der im Herbst dieses Jahres veröffentlicht wird.

Wir gehen zurück nach Ravenholm

Epistle 3 spielt direkt nach Half-Life 2: Episode 2. Die Rebellion hält eine kurze Gedenkfeier für Eli Vance ab, bevor sie zu den Koordinaten aufbricht, die Judith Mossman für die sagenumwobene Borealis, ein von Aperture Science entwickeltes interdimensionales Schiff, angegeben hat. Das Kombinat will damit sein Imperium ausbauen, aber die Rebellen sind gespalten – der verstorbene Eli wollte es unbedingt zerstören, weil es zu gefährlich ist, um es unkontrolliert zu lassen, während Dr. Kleiner es zur Stärkung des Widerstands nutzen will.

Das Ende von Episode 2 dient als Katalysator für die Rebellion, da sie schließlich beschließt, Elis Wünsche bezüglich der Borealis nach seinem Tod zu erfüllen. So machen sich Alyx Vance und Gordon Freeman auf den Weg in die Arktis, um das mythische Schiff zu finden und es in einem selbstaufopfernden Spiel gegen das Imperium der Kombinierer zu schleudern. Aber dieser Plan geht schief, als G-Man Alyx vom Deck holt, während die Vorigaunts Gordon retten. Um die Sache noch schlimmer zu machen, macht die Borealis nicht einmal eine kleine Delle. Es ist völlig aussichtslos. Dies ist die Geschichte, die Epistle 3 zu erzählen versucht.

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Half-Life: Alyx
widerspricht nun dieser Geschichte, da Eli Vance lebt und die titelgebende Alyx verschwunden ist, ganz zu schweigen von
die unzähligen Lecks
von
Half-Life 3 wieder in Entwicklung ist Aber das hat Projekt Borealis offensichtlich nicht abgeschreckt.

In Anbetracht des arktischen Themas, das Episode 3 so gründlich erforscht hätte, hat Entwickler Icebreaker Industries Ravenholm für den Prolog mit einem Anstrich aus Schnee versehen, um die unscharfen Headcrabs und die eiskalte Atmosphäre zu zeigen. Es ist weit entfernt von dem, was wir aus Half-Life 2 gewohnt sind. Aber schon jetzt sieht es viel näher an Black Mesa als an Hunt Down the Freeman aus, und das ist es wert, sich darüber zu freuen.

Half-Life 2

Half-Life 2 ist ein von der Kritik hochgelobter FPS von Valve. Es setzt die Geschichte von Gordon Freeman fort, einem theoretischen Physiker, der früher bei Black Mesa arbeitete. Diesmal muss er das außerirdische Imperium der Combine bekämpfen.

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