Fallout: New Vegas und Dishonored-Direktoren wünschen sich, dass die Spieler nicht't Save Scum

Wichtige Erkenntnisse

  • Josh Sawyer und Raphael Colantonio missbilligen das manuelle Sparen.
  • Beide würden es vorziehen, dass die Spieler ihre Entscheidungen selbst treffen und sich den Folgen dieser Entscheidungen stellen.
  • Es ist eine klassische Spieldebatte.

Das Wiederladen eines Spielstands, um ein unerwünschtes Ergebnis rückgängig zu machen, wird oft als „Save Scumming“ bezeichnet und ist ein umstrittenes Thema im Spiel. Die einen möchten, dass man die Konsequenzen seiner Handlungen unabhängig vom Ergebnis tragen muss, während andere die Möglichkeit bevorzugen, es immer wieder zu versuchen, bis sie genau das Ergebnis erhalten, das sie sich wünschen.

Fallout: New Vegas, Pentiment und Pillars of Eternity Game Director Josh Sawyer hat kürzlich die erstere Meinung geäußert in den sozialen Medien mit den Worten: „Manuelle Speicherspiele waren ein Fehler. Sie sind die Hühneraugen des Gaming: Sie bringen dir Trost, sind aber schlecht für dich und vergiften deinen Spielgeist.“

Speichern oder nicht speichern

Das Sparen war in Spielen schon immer sehr umstritten. Während die Praxis, ein Spiel in einer einzigen Sitzung beenden zu müssen, der Vergangenheit angehört, gibt es in Triple-A-Spielen immer noch eine Vielzahl von Speichermethoden zu beobachten. Es gibt das Standardspiel, das manuelles Speichern neben regulären automatischen Speichern erlaubt, es gibt Spiele, die mit einem Checkpoint-System arbeiten und Spiele, bei denen man nur an Checkpoints speichern kann.

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Sawyer spricht sich vermutlich für ein Spiel aus, das kein manuelles Speichern und kein automatisches Speichern nach wichtigen Ereignissen zulässt, so dass die Entscheidungen, die man getroffen hat, um diesen Punkt zu erreichen, im Wesentlichen „festgeschrieben“ werden. Das ist nichts, was wir in Fallout: New Vegas oder Pillars of Eternity sehen, aber Pentiment funktioniert nach einem ähnlichen System.

Raphael Colantonio, Director von Dishonored, Weird West und einem kommenden, noch nicht benannten Titel, meldete sich ebenfalls zu Wort und sagte: „Ich habe nichts dagegen, aber ich lasse die Spieler entscheiden, wie sie spielen wollen, manche können einfach nicht ohne spielen.“ Colantonio fügte hinzu, dass er ursprünglich kein manuelles Speichersystem für Weird West haben wollte, „damit die Leute ihre eigenen Entscheidungen treffen müssen“, aber dies wurde nach dem Feedback aus dem Spieltest nicht umgesetzt.

Das ist eine Debatte, die in Spielerkreisen wahrscheinlich ewig wüten wird. Ich könnte mir nicht vorstellen, dass man in Dishonored die Errungenschaft, nie entdeckt worden zu sein, ohne Speichern erreichen kann, aber für erzählerisch ausgerichtete Spiele, bei denen Entscheidungen im Vordergrund stehen, halte ich das Verbot des manuellen Speicherns für den richtigen Weg.

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Fallout: New Vegas

Willkommen in Vegas. New Vegas.
Es ist die Art von Stadt, in der man sich sein eigenes Grab schaufelt, bevor man in den Kopf geschossen und zum Sterben zurückgelassen wird .und das ist, bevor die Dinge wirklich hässlich werden. Es ist eine Stadt von Träumern und Desperados, die von sich bekriegenden Fraktionen zerrissen wird, die um die vollständige Kontrolle über diese Wüstenoase kämpfen. Es ist ein Ort, an dem die richtige Art von Person mit der richtigen Art von Waffen sich wirklich einen Namen machen kann und sich dabei mehr als nur ein oder zwei Feinde macht.
Während du dir deinen Weg durch das hitzegeplagte Mojave Wasteland, den kolossalen Hoover Dam und den neongetränkten Vegas Strip bahnst, lernst du eine bunte Schar von Charakteren, machthungrigen Fraktionen, Spezialwaffen, mutierten Kreaturen und vieles mehr kennen. Entscheide dich für eine Seite im bevorstehenden Krieg oder erkläre „der Sieger bekommt alles“ und kröne dich zum König von New Vegas in diesem Nachfolger des Videospiels des Jahres 2008, Fallout 3.
Genießen Sie Ihren Aufenthalt.

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Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe bei Steam

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