Exklusiv: Wirf einen Blick auf die ersten acht Karten aus UniVersus‘ Critical Role Decks

Seit seiner Gründung im Jahr 2006 hat UniVersus alle möglichen Eigenschaften in einem einzigen Sammelkartenspiel zusammengebracht. Zu Beginn konzentrierte sich das Unternehmen auf Kampfspiele wie Street Fighter und Soul Calibur, später kamen Anime, Manga und praktisch alles andere hinzu, bis es mit seinem My Hero Academia Serie im Jahr 2021.

Nachdem My Hero Academia nun eine feste Größe in UniVersus ist, sucht UVS Games nach seinem nächsten großen Hit in der Critical Role Challenger Series. Vox Machina und Mighty Nein werden in zwei vorgefertigten Decks zusammengebracht, die anders sind als alles, was UniVersus bisher veröffentlicht hat, und wir können die ersten Karten zeigen, mit denen du spielen wirst, wenn es am 21. März auf den Markt kommt.

Du kannst Karten aus allen UniVersus-Veröffentlichungen zusammen in einem Deck spielen. Wenn du Yu Yu Hakusho, My Hero Academia und Critical Role Karten zusammen spielen willst, kannst du das tun.

Jedes der Decks enthält 60 Karten, die entweder auf Vox Machina aus der ersten Kampagne von Critical Role oder auf dem Mighty Nein aus der zweiten Kampagne basieren. Jedem Deck liegt außerdem ein Collector’s Booster Pack bei, das sechs exklusive Karten enthält, die nirgendwo anders zu finden sind, oder potenzielle Alt-Arts für Karten in den Decks, alle mit der Möglichkeit einer parallelen Folienbehandlung.

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Vox Machina

Jedes UniVersus-Deck wird von einer einzigen Charakterkarte angeführt. Diese legt nicht nur fest, welche Karten du in deinem Deck spielen kannst, sondern auch Dinge wie die Größe deiner Hand und deine Lebenspunktezahl. Für das Vox Machina-Deck sind zwei dieser Charakterkarten, aus denen du wählen kannst, die Halbelf-Geschwister Vex’ahlia und Vax’ildan.

Bei Vex’Ahlia, der findigen Jägerin, geht es darum, deine Fernkampfangriffe zu verstärken, indem du gleich zu Beginn eine Kopie von „Beute markieren“ in deinen Ablagestapel wirfst. Sie lässt dich auch mit Fernkampfwaffen angreifen, ohne deine progressive Schwierigkeit zu erhöhen – UniVersus‘ Art, dich daran zu hindern, zu viele Karten pro Runde zu spielen, indem sie die Überprüfungen, gegen die du jedes Spiel machen musst, schrittweise erhöht.

Der Schurke Vax’ildan, der gerissene Dieb, zieht es dagegen vor, mit vielen Waffenangriffen auf Tuchfühlung zu gehen. Vax bietet ein interessantes Rätsel für deine Spielweise: Wenn du zu viele Angriffe ausführst, wirst du massiv verlangsamt, aber du kannst dann seine Fähigkeit „Form“ einsetzen, um deinem Gegner eine Menge Lebenspunkte zu entziehen. Bleibst du schnell, oder gehst du ihm direkt an die Gurgel?

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Dolch, Dolch, Dolch passt sowohl zu Vax als auch zu Vex sehr gut. Für Vex ist es eine Fernkampfwaffe, mit der du mehr Waffen erbeuten kannst. Bei Vax macht es die Dolch- und Dolchkarten leichter auszuspielen, während man nach Angriffen sucht, und hilft dir, den Kartenpool schön voll zu halten.

Mächtiges Nein

Direkt aus Wildemount kommt das Mighty Nein Deck mit dem Tiefling-Kleriker Jester Lavorre und Nott, dem Goblin-Schurken, der große Geheimnisse zu verbergen hat.

Jester Lavorre, Prankster-Priesterin, liebt es, den Gegner dazu zu bringen, seine eigenen Ressourcen zu verschwenden. Indem du eine deiner Stiftungen einsetzt, kannst du ihn zwingen, einen Impuls auszugeben, und dann deine eigene aufbauen. Sie ist auch eine trickreiche Zauberin, die es dir ermöglicht, den Schwung, den du aufgebaut hast, auszugeben, indem du Zauberkarten von deinem Ablagestapel auf deine Hand bringst.

Einer dieser Zauber könnte „Wunde/Wiederherstellung“ sein, mit dem man entweder Lebenspunkte zurückgewinnen oder dem Gegner vier Schadenspunkte zufügen kann.

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Nott der tapfere, reizbare Goblin ist dagegen ein etwas aggressiveres Deck. Sie hat auch Möglichkeiten, ihre Dynamik mit ihrer Verstärkung aufzubauen, aber die wirkliche Stärke kommt daher, dass sie weniger Lebenspunkte als dein Gegner hat. Sie hat nur 22 Lebenspunkte, also werden deine Angriffe wahrscheinlich mehr Schaden verursachen und sie betäuben, um den Wert zu erhöhen.

Es würde keinen Sinn machen, Nott zu haben und nicht ihren Flachmann, und so ist Nott’s Flachmann ein Vorteil, der Saufzähler verwendet, um Angriffe zu verstärken oder zu vermindern. Sei jedoch vorsichtig, denn wenn dir der Schnaps ausgeht, wird die Geschwindigkeit all deiner Angriffe um zwei reduziert. Das Ziel ist es, in nur wenigen Runden hart und schnell zuzuschlagen – wenn sich die Dinge zu lange hinziehen, beginnen die meisten Vorteile von Nott zu verkümmern.

Dies ist nur eine Handvoll der Karten, die in der Critical Role Challenger Series erscheinen werden. Ihr könnt euch darauf freuen, die Macher von Exandria zu sehen, wenn wir uns dem Start am 21. März nähern.

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