Es's ein Wunder, dass Paper Mario: Das Tausendjährige Tor existiert überhaupt

Paper Mario: The Thousand Year Door hält sich nicht zurück. Es ist weder beleidigend noch witzig oder versucht zu sehr, das Spiel zu verändern, es ist einfach nur unapologetisch selbst. Es wurde vor zwei Jahrzehnten veröffentlicht, erreicht aber erst jetzt ein Massenpublikum, nachdem es dem Fegefeuer des Nintendo GameCube entkommen ist.

Jetzt bin ich tief im zweiten Dungeon und liebe es mehr als jedes andere Mario-Spiel seit der Brillanz von Odyssey, von dem ich hoffe, dass es eine Fortsetzung geben wird, sobald die Switch 2 da ist. Es ist klug geschrieben, wunderschön präsentiert, lohnend zu spielen und auf eine Weise modern, die sich nicht zwanzig Jahre aus der Zeit gefallen anfühlt. Aber vor allem bin ich erstaunt, dass Nintendo überhaupt zugelassen hat, dass dieses Spiel gemacht wird.

Mario ist heilig, aber eine tausendjährige Tür kümmert das nicht

Letzte Woche habe ich erwähnt, wie wichtig es für A Thousand Year Door ist, den Toads eine eigene Persönlichkeit zu geben, anstatt sie zu Kopien zu machen, die man nur durch ein paar verschiedene Farben unterscheiden kann. Hier siehst du sie mit neuen Outfits, Gesichtszügen, Persönlichkeiten, Jobs, Ambitionen, Namen und anderen Dingen, die ihnen helfen, sich abzuheben.

Das hat zur Folge, dass die Welt, in der sie sich aufhalten, lebendiger und realer wirkt, auch wenn sie oberflächlich betrachtet absurd und fantastisch sein mag. Diese Einstellung zieht sich durch „A Thousand Year Door“, auch wenn es bedeutet, sich von dem zu entfernen, was wir traditionell unter einem Mario-Spiel verstehen.

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Er mag zwar im Titel vorkommen, aber ich würde behaupten, dass Mario hier nicht einmal der Star der Show ist. Er ist eher ein stummes Gespenst, das ständig verspottet, herabgesetzt und von einem Ensemble weitaus interessanterer Charaktere in diesem neuen Land mit einem falschen Namen beschimpft wird. Deine Dialogentscheidungen sind es, die ihm Persönlichkeit verleihen, und du kannst wählen, ob du ihn zu einem tapferen Helden oder zu einem großen Tyrannen für unschuldige Goombas und Koopa Troopas machst, die etwas Besseres verdient haben.

Ich würde sagen, dass dies das letzte Mario-Spiel war, das so viel Charakter hatte, bis Odyssey kam, das wieder einmal das Regelwerk über den Haufen zu werfen schien und einige absolut wilde Sachen machte. Super Paper Mario, Sticker Star und The Origami King sind allesamt herrlich geschriebene und üppig aussehende Spiele, aber keines von ihnen hat die Welt so in Brand gesetzt wie Thousand Year Door.

Wenn überhaupt, war die kollektive Reaktion darauf eine, die schließlich in Enttäuschung umschlug, da Nintendo immer wieder nahe dran war, die Magie des Spiels zu wiederholen, aber nie nahe genug. Jetzt, wo so viele Leute die Chance haben, dieses Meisterwerk zum ersten Mal zu spielen, muss ich daran denken, wie es überhaupt zustande gekommen ist. Also lasst uns eine kleine Reise zurück ins Jahr 2024 machen.

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Nach „Sunshine“ kam „The Thousand Year Door

Die Nintendo GameCube-Generation war eine seltsame Zeit für Mario. Sie begann mit der Veröffentlichung von Super Mario Sunshine im Oktober 2002, ein paar Monate nach dem Start der Konsole. Obwohl es damals gut ankam und viele Leute es auch heute noch lieben, kann man nicht leugnen, dass es ziemlich anders war. Seitdem hat es kein anderes Mario-Spiel wie dieses gegeben, und das aus gutem Grund.

Es verzichtete oft auf traditionelles Jump’n’Run zugunsten des FLUDD, und seine Hub-Welt war nicht gerade einfach zu navigieren. Es hatte vollstimmige Charaktere, neue Designs für die meisten Figuren und versuchte scheinbar herauszufinden, wohin Mario gehen könnte, nachdem er mit Super Mario 64 in die dritte Dimension eingetreten war. Es war ein etwas holpriges zweites Album, aber ich kann nicht anders, als zu bewundern, wie experimentell und ambitioniert es trotz allem war.

Mario war in Bewegung, und Nintendo war bereit, ihn in verschiedene Richtungen wandern zu lassen, um diese Identität zu finden, aber sobald sie zementiert war, schien man Angst zu haben, etwas anderes zu tun. Deshalb fühlten sich die Paper Mario-Spiele, die auf Super Mario Galaxy folgten, so zahm oder fantasielos an, denn trotz ihrer ausgeprägten Ästhetik mussten sie sich immer noch an Grundsätze der Serie halten, die man besser aufgegeben hätte.

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Das ist der Grund, warum Thousand Year Door so meisterhaft und Sunshine so seltsam ist: Sie wurden in einer Zeit produziert, in der man mehr Risiken eingehen konnte, oft zum Vorteil der Spiele, die wir spielen, und derer, die dahinter stehen.

Das Remake fühlt sich wie ein frischer Wind im Switch-Katalog an. Plötzlich werden wir daran erinnert, dass Mario mit mehr erzählerischer und mechanischer Freiheit dazu fähig ist, dass wir nicht die gleichen 2D- und 3D-Einträge wieder und wieder durchspielen müssen, ohne Hoffnung auf faszinierende neue Charaktere und Ideen.

Mit der Schließung von Alphadream brauchen wir Spiele wie dieses, um das Portfolio des Klempners zu diversifizieren, und mit den Remakes von Super Mario RPG und Thousand Year Door, die beide dieses Jahr erscheinen, hat Nintendo vielleicht endlich das Licht gesehen.

Paper Mario: Die Tür zum Tausendjährigen Reich

Paper Mario: The Thousand-Year Door ist ein Remake des beliebten Rollenspiels, das zuerst auf dem GameCube veröffentlicht wurde. Erlebe dieses kultige Abenteuer, das 2D auf den Kopf stellt und Mario und das Pilzkönigreich in Papier verwandelt.

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