Es's Been 15 Years And I'm Still Waiting For A Crack In Time Sequel

Ratchet & Clank schlug während der PS3-Ära auf Raritanium auf, als Insomniac beschloss, die gefühlvolleren, persönlichen Geschichten der Pixar-Filme nachzuahmen. Ratchet war nicht mehr nur ein zielloser Held, der Jahr für Jahr das Universum gegen eintönige Bösewichte wie ein übergroßer Furby rettet; er war jetzt der letzte der Lombaxes, konfrontiert mit einer Geschichte, die er sein ganzes Leben lang zu verdrängen versucht hatte.

Es gab der Serie ein neues Herz und belebte eine Formel, die zur Zeit von Deadlocked (Gladiator für uns Briten) müde geworden war. Jedes Spiel der „Future“-Saga erzählte immer noch eine in sich abgeschlossene Geschichte mit eigenen Schurken, aber der größere Bogen machte Lust auf mehr. Das Geheimnis der Lombaxe hat mich genauso gefesselt wie Ratchet, und das hat mich eine ganze Konsolengeneration lang auf Trab gehalten.

2007 wurde in Tools of Destruction Percival Tachyon eingeführt, der letzte der Cragmites – der gleichen Spezies, die von den Lombaxes während des Großen Krieges besiegt wurde. Dieser seltsame, irritierende kleine „Imperator“ verkündete, Ratchets Volk seinerseits ausgerottet zu haben. Im Gegensatz zu früheren Spielen gab es eine Dynamik. nach der Abspann lief, denn auch wenn Tachyon besiegt war, war die Geschichte noch lange nicht zu Ende. Aber es wäre ein Riss in der Zeit, der den Ball wirklich ins Rollen bringt.

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Vor 15 Jahren lernten wir Alister Azimuth kennen, einen weiteren Lombax, und zwar einen alten Freund von Ratchets Vater. Er behauptete, dass die gesamte Spezies auf wundersame Weise der Zerstörung entkommen ist, indem sie sich in einer anderen Dimension versteckt hat (ähnlich wie es die Cragmiten getan hatten) – es gab also doch noch Hoffnung! Es fühlte sich an, als würde die Geschichte der gesamten Serie auf einen Höhepunkt zusteuern, da Ratchet endlich wieder zu seinem Volk zurückkehren konnte, nachdem er denselben Schurken besiegt hatte, der sie ins Exil getrieben hatte. Aber über ein Jahrzehnt später hat sich nichts wirklich geändert.

Ratchet & Clank schlängelte sich nach A Crack in Time durch zwei mittelmäßige Spin-offs, die die Geschichte nicht vorantrieben. Doch mit Into the Nexus kehrte Insomniac endlich zur Geschichte von Ratchets lange verschollener Spezies zurück. Allerdings mit demselben Cliffhanger: Auf zur Suche nach den Lombaxen.noch einmal.

Die PS4-Generation war eine Chance, endlich die Scherben aufzusammeln, aber dann kündigte Insomniac den grässlichen Reboot-Film und das dazugehörige Spiel an. Zum Glück kehrten wir nach der schlechten Resonanz mit Rift Apart im Jahr 2021 zur ursprünglichen Handlung zurück, aber auch das endete mit demselben Cliffhanger – sie machen sich auf die Suche nach den Lombaxen.wieder.wieder.

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Insomniac ist derzeit mit einer riesigen Reihe von Marvel-Spielen beschäftigt, von Wolverine über den gerüchteweise angekündigten Venom-Ableger bis hin zu Spider-Man 3. Geht man nach der internen Roadmap, die nach dem Terabyte-Hack im letzten Jahr aufgetaucht ist, werden wir kein neues Ratchet & Clank bis frühestens 2029. Es ist schon schwer genug, nach 15 Jahren Wartezeit investiert zu bleiben, geschweige denn nach 20.

Mehrmals haben wir gesehen, wie Ratchet zögert, nach seinen Leuten zu suchen, und argumentiert, dass er in Clank, Talywn Apogee, Qwark und jetzt Rivet und Kit eine neue Familie gefunden hat, nur um von denselben Leuten überzeugt zu werden, sich auf den Weg zu machen und sie zu finden. Die Geschichte ist an diesem Punkt müde, der Schwung ist längst verpufft.

Ich glaube immer noch daran, dass Insomniac eine emotionale Fortsetzung liefern wird, die dem Warten gerecht wird – es gibt einen Grund, warum Ratchet der einzige Überlebende der PS2-Maskottchen-Plattformer ist -, aber in dieser enormen Lücke hat sich die Multiversum-Trope erschöpft.

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Ich bin so gespannt wie eh und je auf den nächsten Teil der Serie. Der Neustart von 2016 hat mir mit allen Fehlern gefallen, und ich habe unglaublich viel Zeit in All 4 One investiert. Aber wenn ich all die Jahre später auf A Crack in Time zurückblicke, ist das seltsam bittersüß. Es ist immer noch die ergreifendste Geschichte, die Insomniac je erzählt hat, mit einigen der besten Jump’n’Runs, Rätsel und Schießereien, die wir je in diesem Genre gesehen haben. Aber diese wunderschöne, persönliche Geschichte, die in der Future-Saga erzählt wird, hat sich noch immer nicht ausgezahlt.

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Ratchet and Clank Future: Ein Riss in der Zeit

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