Es ist schwieriger, wieder in Monster Hunter World als erwartet im Jahr 2023 zu bekommen

160.000 Menschen können sich doch nicht irren, oder? Obwohl Monster Hunter World bereits vor mehr als fünf Jahren auf den Markt kam, ist es derzeit eines der beliebtesten Spiele auf Steam. Die durchschnittliche Anzahl der gleichzeitigen Spieler ist fünfmal höher als die des viel neueren Monster Hunter Rise, und an diesem Wochenende erreichte es seinen Höhepunkt mit mehr Spielern als das Spiel seit der Veröffentlichung von Iceborne im Jahr 2020 gesehen hat. Zwischen der Ankündigung von Monster Hunter Wilds, dem jüngsten Steam Sale und der Tatsache, dass es einfach ein verdammt gutes Videospiel ist, ist Monster Hunter World von 2018 zurück im Zeitgeist und ich könnte nicht glücklicher darüber sein.

Ich habe Hunderte von Stunden in Monster Hunter World auf PS4 gesteckt, bin aber nie in das Spiel auf PC eingestiegen. Das erste Mal seit fast vier Jahren fühlte es sich an, als käme ich nach Hause, und obwohl ich Rise gespielt und genossen habe, bleibt World der unangefochtene Champion der Monster Hunter-Serie. Es ist leicht zu verstehen, warum die Leute auch nach all dieser Zeit immer wieder zu diesem Spiel zurückkehren. Das war meine erste Reaktion, meine zweite war: „Verdammt, dieses Spiel ist viel schlechter gealtert, als ich dachte.“

Ein Teil dieser Reaktion war auf die überraschend niedrige Qualität der Texturen zurückzuführen, die das Spiel nach heutigen Maßstäben matschig und langweilig aussehen lassen. Zum Glück gibt es eine einfache Lösung für dieses Problem, wenn man weiß, wo man es finden kann. Das High Resolution Texture Pack ist ein kostenloses DLC-Update, das Sie auf der Shop-Seite von World finden können. Das Spiel wird dich nicht auffordern, es herunterzuladen, aber es ist ein unverzichtbares Add-on, das dich nur etwa 50 GB Speicherplatz kosten wird.

Selbst nachdem ich das Grafikproblem gelöst habe, ist mir immer noch aufgefallen, wie veraltet Worlds wirkt. Die Monster Hunter-Reihe ist bekannt dafür, dass sie viele Reibungen aufweist. Es gibt viel zu lernen und viele der Systeme wirken auf Uneingeweihte mühsam und schwerfällig. Monster Hunter World wird oft für die Art und Weise gefeiert, wie es viele der klobigen Teile der Serie modernisiert und gestrafft hat, und während das Spiel in vielerlei Hinsicht Bestand hat, gibt es immer noch eine Menge Änderungen, die ich gerne in Wilds sehen würde.

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Es ist verwirrend, dass man keine der Zwischensequenzen überspringen kann. Versteht mich nicht falsch, es gibt einige großartige Zwischensequenzen in World, aber als erfahrener Spieler, der sich durch die Kampagne hetzen will, sind die Zwischensequenzen einfach nur im Weg. Als Iceborne auf den Markt kam, fügte Capcom ein Waffen- und Rüstungsset namens Wächter-Set hinzu, um neuen Spielern zu helfen, schneller durch die Hauptkampagne zu kommen und die Erweiterung zu erreichen. Die Entwickler haben erkannt, dass die Spieler die Geschichte schnell durchspielen wollen, aber das Spiel zwingt sie immer noch dazu, sich stundenlange Zwischensequenzen anzusehen, egal wie oft man sie schon gesehen hat.

Das wird zu einem großen Problem, wenn man versucht, mit Freunden zu spielen. Ich weiß noch, wie frustrierend es war, sich mit all den Hindernissen herumzuschlagen, die man überwinden muss, um im Koop zu spielen, als ich World 2018 zum ersten Mal gespielt habe, aber jetzt, wo Rise uns gezeigt hat, dass es einen besseren Weg gibt, ist es noch schwieriger. Fast jede Story-Mission muss folgendermaßen ablaufen, wenn du mit deinen Freunden spielen willst: Jeder Spieler startet seine eigene Mission separat, geht zum Jagdgebiet und spürt das Monster auf. Sobald die Einführungsszene des Monsters abgespielt wird, verlassen alle bis auf eine Person die Mission, scrollen durch die Missionsendbildschirme und kehren dann zum Sammelpunkt zurück. Während ein Spieler noch gegen sein Monster kämpft, gehen alle anderen zum Missionsbrett, treten der Mission bei, erledigen alle Missionsvorbereitungen wie Essen und Inventarverwaltung und brechen dann zur Mission auf. Wenn der Rest der Gruppe zum Kampf erscheint, hat die Person, die den Kampf begonnen hat, in der Regel schon eine ganze Phase hinter sich. Das ist eine absurde Art und Weise, den Mehrspielermodus zu handhaben, und es macht das Durchspielen der Geschichte mit Freunden zu einer ziemlichen Plackerei.

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Was mich bei meiner Rückkehr nach World am meisten überrascht hat, ist, wie sehr ich den Drahtbug von Rise vermisse. Das ist sicher eine kontroverse Meinung, und im Großen und Ganzen bin ich der Meinung, dass der Drahtbug den Kampf in Rise weniger interessant und herausfordernd macht als in World. Aber um in jedem Biome herumzukommen, vermisse ich die Möglichkeit, mich über die halbe Karte zu schleudern.

Der Fokus auf Mobilität macht den Großteil von Rise aus, wodurch sich World im Vergleich sehr langsam anfühlt. Monster zu jagen, nachdem sie aus dem Kampf geflohen sind, kann eine ganze Tortur sein, besonders auf Karten wie dem Uralten Wald und dem Korallenhochland, wo sie auf die Spitze eines Berges fliehen können, den man mühsam erklimmen muss. Es ist sehr schmerzhaft, wenn man merkt, wie weit man laufen muss, um wieder in den Kampf zu gelangen. Das macht auch das Freischalten neuer Camps auf jeder Karte lohnender, aber das Durchqueren ist in der Welt immer noch eine große Herausforderung, selbst mit Icebornes Klaue.

Mein größter Schmerzpunkt ist derselbe, den ich hatte, als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde: Die Quests. Quests. World war das letzte Monster Hunter-Spiel, das die Verfolgungsmechanik der Serie beibehielt, bevor Rise sie komplett aufgab, und während viele der Funktionen zum Sammeln von Spuren und zur Entwicklung von Forschungen gut funktionieren, sind die Quests so unergründlich langweilig, dass sie das Spieltempo völlig zerstören. Die Quests sind so unfassbar mühsam, dass sie das Tempo des Spiels völlig zerstören. Die erste, der du zu Beginn von High Rank begegnest, ist eine Pink-Rathian-Quest, und die einzige Möglichkeit, das Monster zu finden, besteht darin, ziellos in jedem Biom herumzuwandern, bis du genug Spuren gesammelt hast, um es zu finden, und das ist viel, viel mehr Arbeit, als es sein sollte.

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Anmerkung: Lass mich gar nicht erst mit Zorah Magdaros anfangen, der größten Plackerei aller Zeiten. Diese Missionen sind ein miserabler Schandfleck für dieses unglaubliche Spiel, und ich bräuchte einen ganz eigenen Artikel, um all die Dinge aufzuzählen, die an diesem Monster falsch sind.

Ich verstehe die Absicht hier. Du hast gerade erst mit High Rank angefangen, es gibt neue Dinge zu sehen und Materialien zu sammeln, kleine Änderungen an den Karten und neue Missionen, die du annehmen kannst. Das Spiel will dich aus deinem Rhythmus reißen, damit du rausgehst und erkundest, anstatt dich nur durch jede Jagd zu quälen. Es wäre schön, wenn die Spuren reichlich vorhanden und leicht zu finden wären, aber sie sind also schwer zu finden, und es braucht also lange, um sie zu finden. Ich versuche, den hohen Rang zu erreichen, um den Meisterrang zu erlangen, aber das Spiel zwingt mich immer wieder, innezuhalten und an den Rosen zu riechen.

Wenn Sie neu in World sind, lassen Sie sich von diesen Dingen nicht entmutigen. Es ist immer noch ein Meisterwerk, und es macht mir auch nach all den Jahren noch Spaß, es zu spielen, aber es hat sich auch nicht so gut gehalten, wie ich es in Erinnerung hatte. So zugänglich es nach Monster Hunter-Standards auch sein mag, es gibt immer noch eine Menge frustrierender und offen gesagt langweiliger Dinge darin. Ich bin gespannt, wie Wilds die Serie im nächsten Jahr vorantreibt, denn so gut World auch ist, Monster Hunter hat noch viel Raum zum Wachsen.

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