Es ist nicht wirklich wichtig, wie schnell Spider-Man 2’s Fast Travel Loads

In der letzten Woche wurde auf Twitter viel Aufhebens um die Schnellreisezeiten von Marvel’s Spider-Man 2 gemacht, als das Embargo aufgehoben wurde und die Leute anfingen, Clips online zu stellen. Ein spezieller Clip, der fast sofortige Schnellreisen zeigte, ging online viral und schockierte die Spieler mit seiner Geschwindigkeit. Das Video zeigt einen kurzen Druck auf die Bestätigungstaste und einen fast sofortigen Übergang zu einem Ort auf der anderen Seite der Karte – man kann scheinbar unmöglich schnell zu jedem Ort reisen.

Viele Spieler sind der Meinung, dass dies eigentlich ist. unmöglich ist, und dass die Taste zum Bestätigen ein getarnter Ladebildschirm ist. Ich habe das für möglich gehalten, denn selbst wenn man die Zeit zum Bestätigen einrechnet, zeigt der Clip vier Sekunden zwischen der Auswahl des Ortes und dem Schwingen des gewählten Spider-Man, genau dort, wo du ihn haben wolltest. Eine Ladezeit von vier Sekunden ist schon erstaunlich, aber ein Entwickler von Insomniac Games hat sich zu Wort gemeldet und erklärt, dass dies nicht einmal wirklich der Fall ist – es ist schneller.

In einem ResetEra-Thread über das Spiel bestätigte Mike Fitzgerald, Insomniacs Direktor für Kerntechnologien, dass die Aufforderung zum Halten zur Bestätigung keine Ladezeit versteckt und dass er vorgeschlagen hatte, die Aufforderung zum Halten zur Bestätigung zu entfernen, um zu beweisen, dass die Ladezeit tatsächlich fast sofort abläuft, aber er wurde darauf hingewiesen, dass „ein Bestätigungsfenster für die Benutzerfreundlichkeit des Spielers wichtig ist, was letztendlich viel wichtiger ist als Internet-Credits“. Nach der Schnellreise kann man seinen Spidey für ein paar Sekunden nicht steuern, da eine Schwunganimation zu sehen ist. Es ist auch unwichtig.

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Also, ja, Marvel’s Spider-Man 2 hat im Grunde sofortige Ladezeiten. Die Schaltfläche zum Bestätigen ist für die Benutzerfreundlichkeit unerlässlich und sollte vorhanden sein, auch wenn einige Spieler unerklärlicherweise wollen, dass sie verschwindet, so dass man jedes Mal, wenn man aus Versehen auf eine Karte klickt, an einen Ort transportiert wird, an den man nicht gehen wollte. Aber ich muss fragen: Warum zum Teufel kümmert es uns, ob die Ladezeiten fünf oder zwei Sekunden betragen? Macht das so einen großen Unterschied?

Gut, ja, das ist eine große technische Errungenschaft. Das Spiel fühlt sich dadurch nahtlos an und es verbessert die Spielerfahrung, wenn man sich um Ladezeiten kümmert. Aber ist das die Art von Dingen, über die wir als Community jetzt meckern wollen? Selbst wenn die Taste zum Bestätigen einen Ladebildschirm verbergen würde – was nicht der Fall ist -, wäre das immer noch eine Ladezeit von maximal fünf Sekunden. Wir feilschen hier um ungefähr drei Sekunden. Ist es nicht cool genug, dass man überall in New York mit einer absurd schnellen Ladezeit reisen kann? Ist es nicht cool genug, dass das Spiel von allen Seiten gelobt wird? Ist es nicht cool genug, dass das Spiel toll aussieht, die Story toll ist und man Spider-Man sein darf? Seit wann sind Ladezeiten überhaupt cool?

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Das ganze Tamtam erinnert mich daran, wie die Studios in der Branche ständig an technischen Errungenschaften arbeiten. Sie entwickeln immer fotorealistischere Figuren, kürzere Ladezeiten und „bessere“ Grafiken. Die Herstellung von Triple-A-Spielen wird immer kostspieliger und unhaltbarer, weil die technischen Anforderungen, die Entwicklungszeiten, die Kosten und die Preise der Spiele steigen, und trotzdem verlangen wir Verbesserungen, die für die große Mehrheit der Menschen nicht wahrnehmbar sind. Es tut mir leid, es ist mir völlig egal, ob die Ladezeit von Spider-Man 2 zwei oder fünf Sekunden beträgt, egal wie cool es ist, dass Insomniac diese technische Meisterleistung vollbracht hat. Wenn es um Videospiele geht, gibt es wichtige und interessante Dinge zu besprechen. Ein Unterschied von drei Sekunden in der gefühlten Ladezeit gehört nicht dazu.

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