Es gibt keine andere Serie wie Life Is Strange

Im Laufe des letzten Monats habe ich viel Zeit damit verbracht, über Life is Strange nachzudenken. Ich habe angefangen, Double Exposure zu spielen, als Anfang Oktober die Preview-Codes herauskamen, und nach so viel Kontakt mit der Serie ist mir klar geworden, wie einzigartig sie in der aktuellen Spielelandschaft ist. Es gibt nichts Vergleichbares. Hat es das jemals gegeben?

Auf einer gewissen Ebene schon. Life is Strange entstand im Zuge von Telltales moderner Umgestaltung des Adventurespiel-Genres. Mit „The Walking Dead“ verabschiedete sich Telltale vom traditionellen Zeigen und Klicken zu Gunsten von kinoreifen Spielen mit einem episodischen Veröffentlichungsmodell, und „Life is Strange“ baut darauf auf. Es ist also nicht die primäre treibende Kraft für diesen speziellen Trend, aber Don’t Nod und Deck Nine haben Spiele entwickelt, die sich ganz anders anfühlen als die von Telltale.

Die Spiele von Telltale spielten alle in bestehenden Universen mit fantastischen Prämissen. The Walking Dead spielte in einer von Zombies bevölkerten Postapokalypse. The Wolf Among Us spielte in einer vom Noir inspirierten Stadtlandschaft, die von Märchenwesen bevölkert war. Game of Thrones entführte die Spieler nach Westeros. Guardians of the Galaxy, Tales from the Borderlands und The Expanse sind alle im Weltraum angesiedelt. Viele der Spiele des Entwicklers haben mir gefallen, aber ihre Welten hatten wenig Ähnlichkeit mit unserer eigenen.

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Ich applaudiere auch Don’t Nod dafür, dass sie mit Life is Strange etwas Neues erschaffen haben, anstatt sich auf die Verbindungen der Spieler zur bestehenden IP zu verlassen.

Life is Strange hat ein viel bodenständigeres Setting. Obwohl die Hauptcharaktere der Serie über übernatürliche Kräfte verfügen, leben sie in einer zeitgenössischen Version der Vereinigten Staaten, einer Welt, in der Handys und soziale Medien und US-Wahlen und The Last of Us und Frozen existieren und auf die sie Bezug nehmen können und die sogar die Geschichte auf tiefere Weise beeinflussen. Life is Strange 2 könnte die endgültige interaktive Erzählung der Trump-Ära sein (die zumindest die erste), die vor dem Hintergrund von Einwanderung, Polizeigewalt und Racial Profiling spielt. Die Spiele fühlen sich an, als wären sie in unserer Gegenwart angesiedelt, und das ist unglaublich selten.

Das gilt auch für die Wertschätzung des Alltäglichen in der Serie. Double Exposure spielt auf einem College-Campus und schafft es hervorragend, die alltäglichen Details des Campuslebens einzufangen. Das Fine Arts Building – mit seinem Café auf dem Campus, den Kunstprojekten der Studenten und den Professoren und Studenten, die in unmittelbarer Nähe zueinander an Tischen arbeiten, ohne sich jedoch zu vermischen – wirkt lebensnah. An meiner Schule spielte die Bibliothek diese Rolle und brachte den gesamten Campus zusammen, um sich zwischen den Vorlesungen auszuruhen, einen Milchkaffee zu trinken, Papiere auszudrucken und an Aufgaben zu arbeiten.

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Die Bibliothek in Double Exposure ist dagegen seltsam klein. Ich kann nur vermuten, dass es eine weitere auf dem Campus gibt. Die Bibliothek im Verwaltungsgebäude ist auf keinen Fall groß genug, um ganz Caledon zu versorgen. Aber mir ist ein Spiel, das versucht, das moderne Leben abzubilden und dabei gelegentlich stolpert, lieber, als wenn es überhaupt keine Versuche gibt.

Indem sie übernatürliche Kräfte einbeziehen, geben Don’t Nod und Deck Nine der Serie einen Aufhänger, den jeder verstehen kann. Aber ich bin vor allem wegen der nachdenklichen Darstellung des amerikanischen Lebens in einer Zeit hier, in der die meisten Spiele einfach nicht an der Realität interessiert sind.

Es ist in Ordnung, wenn man etwas anderes spielen möchte. Ich liebe Fantasy und Science-Fiction. Aber Life is Strange weist auf eine Zukunft hin, in der Videospiele – wie Fernsehen, Filme und Bücher – neben der Genrekost auch Platz für geerdete Dramen haben.

Das Leben ist seltsam ist immer noch eine Genre-Geschichte, und Double Exposure lehnt sich mehr an den X-Men-Einfluss der Serie an als alle vorherigen Titel. Aber selbst dann ist es im Vergleich zu allen anderen Big-Budget-Spielen, die ich dieses Jahr gespielt habe, eher ein Realismus aus der Küche.

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