Es gab nie eine bessere Zeit, um in Tekken zu springen, als mit Tekken 8

Ich habe mich fast mein ganzes Leben lang für Tekken interessiert. Tekken 3 war mein erstes Spiel, das meine frühen Vorstellungen davon geprägt hat, was ein 3D-Kampfspiel sein könnte. Die wilde Vielfalt an Kämpfern und Stilen, die Tiefe der Kämpfe und die schlichte Genialität des Ganzen haben dafür gesorgt, dass ich für immer süchtig war.

In der PS2-Ära folgten Tekken 4 und Tekken Tag Tournament, aber so richtig interessant wurde es erst mit Tekken 5 im Jahr 2004. Es schien der nächste große Schritt in der Serie zu sein, mit Einflüssen, die alle nachfolgenden Spiele übernommen haben. Als ich heranwuchs, wurde mir jedoch etwas ganz klar: Ich bin eine Niete in Tekken.

Trotz des natürlichen Reizes der Serie und der einfachen Kämpfe, bei denen man nur vier Angriffsknöpfe beachten muss, war Tekken schon immer schwierig. Ich hatte immer das Gefühl, dass es zu unvorhersehbar war, da die Charaktere viele verschiedene Dinge mit jeweils über 100 einzigartigen Bewegungen tun konnten, und das Erlernen von Kombos mit genauem Timing war auch nie einfach. Die meiste Zeit über habe ich mich durch Button-Smashing aus dem Arcade-Modus gequält.

Ich habe während der PlayStation 4/Xbox One-Generation angefangen, gut in Kampfspielen zu werden. Ich lernte, was Frame-Daten sind, wie sie funktionieren, und feilte an meiner Ausführung von Befehlen. Aber der Versuch, in Tekken 7 einzusteigen, fühlte sich Jahre nach der Veröffentlichung immer noch unmöglich an. Ich konnte nicht herausfinden, wo ich anfangen sollte zu lernen, abgesehen von YouTube-Anleitungen, und es war zu spät, um online gegen andere Spieler zu kämpfen: Sie waren schon verdammt gut und ich konnte ihnen kaum das Wasser reichen. Ich hatte immer das Gefühl, dass das Spiel sich nicht die Mühe machte, mir etwas beizubringen. Zum Glück hat sich diese Einstellung mit Tekken 8 geändert.

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Der neueste Teil hat alles, was man von einem modernen Kampfspiel erwarten kann, und noch einiges mehr. Wenn du neu in der Serie bist oder nicht so gut bist wie ich, sollte dein erster Halt Arcade Quest sein.

In diesem Modus erstellen Sie einen Avatar, der an Nintendos Miis erinnert, und beginnen Ihre Reise von einem kompletten Anfänger zu einem soliden Kämpfer. Der Aufbau ist einfach: Ihr Sensei Max wird Ihnen von Zeit zu Zeit nur eine Sache beibringen und Sie auffordern, diese gegen eine passive CPU auszuführen, dann in regulären Kämpfen gegen CPU-Kämpfer mit niedrigem Schwierigkeitsgrad zu spielen, in der Geschichte voranzukommen und eine weitere Lektion zu erhalten, sobald Sie die Grundlagen beherrschen. Was du lernst, kann von der Verwendung der Hauptsysteme des Spiels, wie z. B. dem Hitzemodus, bis hin zur Verwendung einer Kombo, wenn dein Gegner in der Luft ist, oder einem niedrigen Angriff, den dein Charakter ausführen kann, variieren. Du wirst auch verstehen, was die einzelnen Symbole in der Bewegungsliste bedeuten, z. B. die verschiedenen Arten von Pfeilen oder die Sterne.

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Das sind alles sehr einfache Dinge, und alle fünf oder sechs Kämpfe nur eine kurze Kombo oder einen einfachen Zug zu lernen, kann anfangs seltsam sein, aber das ist eigentlich genial. Es gibt viele Möglichkeiten, ein Kampfspiel zu lernen, aber lange Combos auswendig zu lernen und dabei die Grundlagen zu vernachlässigen, gehört nicht dazu. Wenn man stattdessen lernt, dass man mit zwei Tasten und einer Richtung etwas Nützliches tun kann, und man lernt, dies in den nächsten Kämpfen zu tun, damit man es auf fast natürliche Weise integrieren kann, beginnt man langsam (aber stetig) wirklich zu lernen.

Arcade Quest dauert nicht allzu lange – etwa fünf oder sechs Stunden – und bietet außer dem Kampf gegen andere CPU-Spieler nicht viel mehr als die World Tour von Street Fighter 6. Dieser andere Modus war voll von Minispielen und Nebenaktivitäten in einer witzigen Welt, in der man auf verschiedene Arten immer wieder Neues lernen konnte, und einer fesselnden, skurrilen Geschichte. Arcade Quest ist jedoch ein Schritt nach vorne in einer Serie, die noch nie besonders freundlich zu Neulingen war. Das Schöne an Tekken 8 ist jedoch, dass der Fokus auf Zugänglichkeit hier nicht endet.

Der einfache Eingabemodus kehrt zurück, und mit einem Tastendruck öffnet sich ein Menü, in dem du mit wenigen Eingaben einige kranke Moves ausführen kannst. Der Übungsmodus ist vollständiger als je zuvor, mit Dutzenden von Einstellungen, die du anpassen kannst, um die Situationen zu schaffen, die du üben willst. Außerdem gibt es zehn Combo-Herausforderungen für jeden Charakter, mit denen du ein paar einfache Tools lernen kannst, um herauszufinden, was mit deinen Lieblingscharakteren los ist.

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Wenn du das Spiel weiter spielst, wird ein Geistercharakter anfangen, deine Muster zu lernen und für Kämpfe zur Verfügung stehen, wann immer du willst. Es ist wie ein Spiegelspiel, bei dem sich dein Schatten immer weiter verbessert, während du spielst. Es ist ein großartiges Werkzeug, um zu sehen, was man falsch macht, wann man zu vorhersehbar ist und was man besser machen könnte.

Es gibt noch etwas, das in Tekken 8 sein Debüt feiert: ein detailliertes Replay-System. Hier kannst du dir deine Kämpfe gegen echte Spieler und die CPU ansehen, mit dem fantastischen Zusatz, dass du in verschiedenen Abschnitten Tipps erhalten und zu jedem Zeitpunkt die Kontrolle über einen der beiden Charaktere übernehmen kannst, um zu sehen, was man hätte anders machen können.

Hast du die Bestrafung verpasst? Versuchen wir einen anderen Zug. Warum ist diese Kombo fehlgeschlagen? Lag es an deinem Timing? Versuche es noch einmal, um zu sehen, ob es klappt. Die Möglichkeiten hier klingen lächerlich, und es kommt ganz darauf an, wie viel Zeit du dem Spiel widmen willst. Aber wenn du gut werden willst, gab es noch nie eine bessere Zeit in der Serie als mit Tekken 8.

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