Erwarten Sie nicht, dass GTA 6 sich viel von anderen Open-World-Spielen abschaut

Wenn die Berichte wahr sind und Grand Theft Auto 6 tatsächlich im Jahr 2024 erscheinen soll, werden 11 Jahre zwischen den Hauptversionen vergangen sein. In den letzten zehn Jahren hat sich viel verändert, auch die Landschaft des Open-World-Genres. Wird Rockstar in der Lage sein, mit dem Genre, das es populär gemacht und mitdefiniert hat, Schritt zu halten? Und wenn ja, was wird es sich vom Zeitgeist abschauen? Nächsten Monat werden wir einen besseren Blick darauf werfen können, wenn der erste Trailer zum Spiel veröffentlicht wird. offiziell enthüllt werden soll gibt uns die Geschichte von Rockstar einen soliden Hinweis darauf, wie das nächste große Spiel des Studios aussehen wird.

GTA 5 ist dank häufiger Neuveröffentlichungen und regelmäßiger Updates für GTA Online nie wirklich verschwunden, daher kann es leicht passieren, dass man vergisst, wie viele paradigmenverändernde Sandbox-Spiele seit der ersten Veröffentlichung auf den Markt gekommen sind. Hier ist eine unvollständige Liste: The Witcher 3, No Man’s Sky, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Outer Wilds, Death Stranding, Elden Ring und Zelda: Tears of the Kingdom.

Diese Spiele haben alle die Art und Weise verändert, wie Spieler das Genre sehen, aber seit GTA 5 wurden viele andere Spiele veröffentlicht, die schrittweise Verbesserungen oder Optimierungen an der Formel vorgenommen haben. Die „Far Cry“-Spiele haben die Open-World-Action endlos weiterentwickelt. Saints Row 4 hat das Open-World-Krimi-Genre bis zum Äußersten ausgereizt, indem es seiner Hauptfigur Superkräfte und überdimensionale Einsätze verlieh. Watch Dogs Legion war kein bahnbrechendes Spiel, aber es hat die verschiedenen Protagonisten von GTA übernommen und sie so lange eingesetzt, bis du eine ganze Stadt mit Agenten unter deinem Kommando hattest. Spider-Man 2 machte den Wechsel zwischen den Protagonisten völlig nahtlos. Welche Rolle spielt Rockstar angesichts der großen und kleinen Veränderungen, die das Genre erfahren hat?

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Nun, wenn Red Dead Redemption 2 ein Hinweis darauf ist, hat das Studio kein Interesse daran, sich anzupassen. Dieses Spiel – mein absoluter Favorit – unterscheidet sich deutlich von der PS4-Ära und verdoppelt viele der mechanischen Ticks von Rockstar – zum Guten und zum Schlechten. Man kann immer noch bei Missionen scheitern, wenn man sich außerhalb des vorgeschriebenen, aber unsichtbaren Bereichs bewegt, in dem das Spiel einen halten will. Es will, dass man Aufgaben auf eine bestimmte Art und Weise erledigt, und wenn man das nicht schafft, Pech gehabt, fängt man von vorne an. Jede noch so kleine Sache – von denen man vieles gar nicht bemerkt – ist bis ins kleinste Detail animiert. Ich kann gar nicht mehr zählen, wie oft ich beim Lesen über RDR2 die Worte „dynamische Pferdehoden“ sehen musste. Die Steuerung ist immer noch verworren und situationsabhängig. Man muss immer noch auf die X-Taste drücken, um zu rennen.

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Red Dead Redemption 2 ist ein großartiges Spiel, aber es fühlte sich nicht nach „2018“ an. Während sein Haupt-GOTY-Konkurrent God of War den von The Last of Us gesetzten Branchentrends folgte, reagierte Red Dead Redemption 2 auf mechanische Entscheidungen, die Grand Theft Auto: San Andreas mehr als ein Jahrzehnt zuvor getroffen hatte. Rockstar ist seit jeher ein Studio, das in erster Linie mit sich selbst im Gespräch ist und berüchtigt lange Überstunden macht, um Spiele herauszubringen, die ihre vorherigen Spiele übertreffen – und nicht die eines anderen Studios.

Daher erwarte ich nicht, dass Grand Theft Auto 6 wie ein „2024“-Spiel aussehen wird, was auch immer das heißen mag. Ich hatte mich schon gefragt, ob GTA 6 in die gleiche Richtung wie Elden Ring und Tears of the Kingdom gehen würde, indem es ein ausgedehntes unterirdisches Gebiet enthält, das die Spieler erkunden können. Aber dafür müsste Rockstar darauf achten, was FromSoftware und Nintendo machen, und ich glaube nicht, dass sie das tun. Damit will ich nicht sagen, dass einzelne Rockstar-Mitarbeiter diese Spiele nicht spielen. Ich meine, dass das Studio nicht so tut, als gäbe es andere Spiele.

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Eine der großen Neuerungen in Red Dead Redemption 2 war die Einführung eines „Begrüßungsknopfes“, mit dem man mit jedem NPC, dem man in der Welt begegnet, sprechen kann.

Wenn Grand Theft Auto 6 erscheint, erwarte ich, dass es wie ein Spiel aus dem Jahr 2027 aussehen wird, das sich wie ein Spiel aus dem Jahr 2007 spielt. Es wird mechanische Entscheidungen treffen, die bizarr erscheinen, aber es wird dabei besser aussehen als die meisten Spiele, die man je gespielt hat. Die Steuerung wird Sie nerven, aber das Erkunden der Welt wird Sie fesseln. Die Geschichte wird bemerkenswert gut durchdacht und seltsam jugendlich sein. Es wird ein Rockstar-Spiel sein, und – ob gut oder schlecht – es wird nicht wie irgendetwas anderes aussehen, das im Jahr 2024 veröffentlicht wird.

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