Epic Games entlässt fast 900 Mitarbeiter

Epic Games, der Entwickler von Fortnite und der Unreal Engine, entlässt Berichten zufolge fast 900 Mitarbeiter, was etwa 16 Prozent der gesamten Belegschaft ausmacht.

Das Jahr 2023 war eines der brutalsten Jahre in der Spieleindustrie, was Entlassungen anbelangt, da Publisher und Entwickler im Laufe des Jahres immer wieder Mitarbeiter entlassen haben. Mit Unity, EA, Microsoft und Sega, um nur einige der großen Unternehmen zu nennen, sind Tausende von Arbeitnehmern in der Spieleindustrie arbeitslos geworden, und es sieht so aus, als ob die Entlassungswelle nicht so bald abebben wird.

Wie von Bloomberg berichtet berichtet, ist Epic Games, das große Studio hinter Fortnite und der Unreal Engine, der jüngste Gigant der Spieleindustrie, der eine Reihe von Mitarbeitern entlässt. Dem Bericht von Jason Schreier zufolge sind von den Entlassungen 870 Mitarbeiter betroffen, das sind etwa 16 Prozent der Belegschaft von Epic Games. Diejenigen, die von den Entlassungen betroffen sind, erhalten eine sechsmonatige Abfindung und Krankenversicherung sowie eine beschleunigte Freigabe von Aktien.

Siehe auch :  Schön: In Borderlands 3 kichert dein Charakter, wenn du 69 Schaden anrichtest

Diese massiven Kürzungen wurden dem Team in einem Memo von Tim Sweeney, dem CEO von Epic Games, angekündigt, das Insider Gaming nach der Bekanntgabe der Entlassungen erhalten und geteilt hat. In dem Memo sagt Sweeney, dass sich das Unternehmen von Bandcamp trennen wird, das es Anfang 2022 gekauft hat und die „Ausgliederung“ des größten Teils von SuperAwesome, einem Toolkit zur Verwaltung der elterlichen Zustimmung, mit dem Epic „eine breite Palette von kindersicheren Diensten“ aufbauen wollte.

„Seit einiger Zeit geben wir viel mehr Geld aus, als wir einnehmen, um in die nächste Entwicklung von Epic zu investieren und Fortnite als ein vom Metaverse inspiriertes Ökosystem für Schöpfer auszubauen“, sagt Sweeney in dem Memo. „Ich war lange Zeit optimistisch, dass wir diesen Übergang ohne Entlassungen bewältigen könnten, aber im Nachhinein sehe ich, dass dies unrealistisch war.“

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert