Enotria: Der letzte Song hat mir so in den Hintern getreten, dass ich fast vor Wut aufgegeben habe

Ich war noch nie besonders gut in Soulslikes oder auch nur annähernd kompetent darin. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass ich mit null Koordination geboren wurde und deshalb nie ‚git gud‘ sein kann. Ich war nie gut im Sport, und jetzt, wo ich erwachsen bin und mir meine Gesundheit wichtig ist, trainiere ich am liebsten Kraftdreikampf, eine Sportart, bei der ein möglichst kleiner Bewegungsradius, relativ kurze Sätze und die Wiederholung einer bestimmten Anzahl von Bewegungsmustern von Vorteil sind. Man lernt drei oder vier verschiedene Hebungen und führt diese in verschiedenen Kombinationen von Sätzen und Wiederholungen jahrelang aus – ohne Fangen oder Laufen.

Leider sind die meisten Dinge im Leben nicht so einfach. Vor allem die Soulslikes erfordern Flexibilität, Ausdauer, Geduld, schnelle Reflexe und Wutmanagement. Ich habe keine dieser Tugenden. Ich habe Elden Ring ganz übersprungen, weil ich wusste, dass ich es frustriert zur Seite legen und mein Geld verschwenden würde. Ich werde meine Schwierigkeitseinstellungen sofort zurücknehmen, wenn ich merke, dass ich mir bei einem Bosskampf den Kopf zerbreche. Ich weigere mich, meinen Blutdruck wegen eines Spiels zu hoch ansteigen zu lassen, obwohl ich weiß, dass es Leute gibt, die Spiele gerade deshalb lieben, weil sie anstrengend sind – es geht um die Genugtuung, endlich einen Boss zu besiegen, von dem sie dachten, er würde nie sterben.

Stellen Sie sich vor, wie alarmiert ich war, als ich auf der Tokyo Game Show versehentlich ein Souls-like spielte. Ich sah einen riesigen, stylischen Stand und eine überraschend kurze Schlange für Enotria: The Last Song. Ich war zwischen zwei Terminen und hatte etwas Zeit totzuschlagen, und ich hatte am Abend zuvor einen Tweet über das Spiel gesehen. Ich beschloss, dass ich mir das Spiel auch ansehen wollte. Gott sei Dank hatte ich mich dafür entschieden, dies an einem Pressetag zu tun, denn wenn ich mich vor einer Schlange ungeduldiger Spieler, die auf Soulslikes stehen, so blamiert hätte, wäre ich vielleicht auf der Stelle vor Scham in Ohnmacht gefallen.

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Enotria: The Last Song ist ein realitätsveränderndes Soulslike, das in einer wunderschönen, von italienischer Folklore inspirierten Welt spielt. Die Demo ließ mich vor einem „Knoten“ stehen, den ich entwirren musste, um einen Checkpoint zu erreichen, der den Lagerfeuern in Dark Souls ähnelte. Das kulturelle Erbe des vom italienischen Studio Jyamma Games entwickelten Spiels ist in jedem Aspekt sichtbar, von der atemberaubenden, von der Sonne verwöhnten Umgebung bis zum einfachen „Morte“, das jedes Mal auf meinem Bildschirm aufleuchtete, wenn ich starb. Dieses Wort habe ich in meiner kurzen Zeit mit dem Spiel sehr oft gesehen.

Obwohl ich mich jedes Mal, wenn ich einen Tritt in den Hintern bekam, mehr und mehr schämte, war ich immer noch beeindruckt, wie schön und hell die Welt war. Als ich den ersten Kontrollpunkt verließ, gelangte ich auf einen Weg zwischen zwei Sonnenblumenfeldern, auf dem das Sonnenlicht die Blütenblätter beleuchtete, die vom Wind getragen an mir vorbeischwebten. Es war ein so heiterer und schöner Anblick, dass ich nach Luft schnappte. Eine kleine Straße führte mich zu einer kleinen Felsenküste, an der sich die Wellen kräuselten und in der Nähe von Ruinen, die über den Strand verstreut waren, sanft am Boden brachen. Wenn ich weiterfuhr, kam ich zu einer hübschen italienischen Küstenstadt, die hoch oben in den Klippen lag und deren Aufmachung mir als langjährigem Spieler von Assassin’s Creed seltsam vertraut vorkam. Wandteppiche bedeckten die Wände der rustikalen Häuser im toskanischen Stil, und überall gab es Grünzeug. Es ist so weit von der düsteren Atmosphäre eines typischen Souls-like entfernt, wie man nur sein kann, und es ist atemberaubend.

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Das Gameplay wird Souls-Fans bekannt vorkommen, aber es fügt eine Reihe von Mechanismen hinzu, die die Dinge ein wenig aufmischen. Du hast leichte und schwere Angriffe und einen Ausdauerbalken, der deinen Einsatz von beiden begrenzt. Du kannst das Äquivalent von „Seelen“ sammeln, mit denen du deinen Charakter aufwerten kannst. Aber es gibt auch verschiedene Masken, die du ausrüsten kannst, und verschiedene Ausrüstungen, die du um sie herum aufbauen kannst, so dass du verschiedene Waffen und Kampfstile verwenden kannst, die auf deinen Geschmack zugeschnitten sind. Es gibt spezielle Fähigkeiten, die so genannten „Linien“, die durch Schläge auf deine Feinde aufgeladen werden und es dir ermöglichen, Angriffe zu entfesseln, die dir einen strategischen Vorteil verschaffen. Du hast Granaten und Tränke zur Verfügung. Nochmal: Ich bin scheiße, also habe ich ungestraft Granaten geworfen.

Interessanterweise gibt es in Enotria realitätsverändernde Mechaniken, die vermutlich mit dem theatralischen Thema zusammenhängen. Wenn man Ardore Blasts benutzt, um mit Glyphen und Rissen zu interagieren, verändert man seine Umgebung, um vorübergehend Pfade zu vorher unzugänglichen Bereichen zu öffnen, die es einem erlauben, tiefer zu erkunden. Ich habe einen Riss in einer Sackgasse benutzt, um eine riesige kaputte Brücke zu reparieren, die mich in ein völlig neues Gebiet brachte, und ich habe zu spät gemerkt, dass ich nicht zurückgehen konnte – sie war hinter mir verschwunden. Ich bin mir nicht ganz sicher, inwieweit sich die Erkundung lohnt, da ich immer wieder starb, bevor ich etwas vollständig erkunden konnte, aber es ist auf jeden Fall eine unerwartete Bereicherung.

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Enotria: The Last Song“ hat mich so gedemütigt, dass ich wusste, wenn irgendjemand jemals eine Aufnahme meines Versuchs sehen würde, würde man mich schnell als schrecklichen Spieler abtun, was auch völlig gerechtfertigt ist. Ich bin in zwanzig Minuten etwa sechsmal gestorben, ein schockierender Misserfolg, den ich hoffentlich nie wiederholen werde, schon gar nicht in der Öffentlichkeit. Das bedeutet nicht, dass es besonders schwer ist, es bedeutet nur, dass ich schlecht bin, und das ist in Ordnung – es ist nicht meine Aufgabe, bei jedem Spiel großartig zu sein, sondern zu analysieren, was an den Spielen, die ich ausprobiere, interessant ist, und zwar so viel wie möglich in der kurzen Zeit, die mir dafür zur Verfügung steht.

Enotria: The Last Song mag nicht revolutionär sein, aber es ist interessant, von der ungewöhnlich hellen und fröhlichen Umgebung, die vom italienischen Theater und der Mythologie inspiriert ist, bis hin zu den realitätsverändernden Mechanismen, die dir die Möglichkeit geben, die Welt um dich herum zu verändern, wenn auch nur vorübergehend. Auch wenn die Kämpfe mich weiterhin in den Hintern treten werden, zumal ich nicht vorhabe, mich zu verbessern, hat das Spiel doch genug zu bieten, dass ich bereit bin, es noch einmal zu versuchen, obwohl ich weiß, dass es mich dezimieren wird. Solange ich mich in meinem Zimmer von seinen Feinden vernichten lassen kann, bin ich fasziniert genug, um weiterzuspielen.

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