Elder Scrolls Online-Spieler erhält nach 18.000 Stunden alle Errungenschaften

The Elder Scrolls Online hat eine Menge Erfolge, um es vorsichtig auszudrücken. Wir sprechen von über 1.000 im Basisspiel und Hunderten pro DLC, die sich auf 59.465 Punkte belaufen. Ich spiele seit neun Jahren, habe etwa 2.000 Stunden gespielt und 17.000 Punkte gesammelt, und ich kratze gerade mal an der Oberfläche. ch3m_gaming hat viel, viel mehr erreicht.

„Ich habe endlich 100 Prozent der Achievements erreicht“, postete er im Subreddit des Spiels. Aber sie sind noch nicht fertig, selbst nach 18.000 Stunden Spielzeit. „Ich verfolge das Ziel, einen ‚echten 100-Prozent-Durchlauf‘ des gesamten Spiels zu erreichen, die Erfolge sind nur ein Teil davon. Ich habe auch 100 Prozent Stickerbook, Einrichtungspläne, Rezepte, Büchersammlung, Motive, 3600 CP, und so weiter.“

Um es ins rechte Licht zu rücken: 18.000 Stunden entsprechen etwas mehr als zwei Jahren. Zugegeben, ESO kam Anfang 2014 heraus, also sind das nur zwei von fast zehn Jahren.oder? Nicht ganz. ch3m_gaming stieg 2018 mit der Summerset-Erweiterung in das Spiel auf der PlayStation ein, was bedeutet, dass sie in den letzten fünf Jahren zwei Jahre mit ESO verbracht haben. Vielleicht ist es nicht das realistischste Ziel, dieses Riesen-MMO zu 100 Prozent durchzuspielen, oder?

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Laut ch3m_gaming sind sie auf ihrem Server der zweite Spieler, der dies erreicht hat, aber der andere Spieler hat es in Blackwood und High Isle geschafft, nicht in Necrom. Mit jedem Kapitel kommen weitere Errungenschaften hinzu, so dass die 100 Prozent unweigerlich wieder sinken und den Spielern noch mehr zu tun bleibt.

Früher waren die Errungenschaften charakterspezifisch, nicht kontobezogen, sodass man alles in einem Durchgang erreichen musste. Das verursacht ein paar Probleme für diejenigen, die 100 Prozent erreichen wollen, da bestimmte Erfolge klassenspezifisch sind. Zum Glück hat sich das System geändert und den Weg für ch3m_gaming geebnet: „Ich habe sechs verschiedene Charaktere benutzt, um Inhalte freizuspielen und Erfolge zu verdienen“, so der Spieler. „Aber es gibt auch viele andere Charaktere, die nur dazu dienen, Handwerks-Dailies zu erledigen oder Gegenstände zu lagern.

„Vor den accountweiten Erfolgen habe ich nur einen Charakter für alles benutzt. Danach war ich in der Lage, flexibler mit verschiedenen Charakteren zu spielen. Heutzutage ist es mir egal, mit welchem Charakter ich meine Trifectas erreiche, ich benutze die Klasse, die mein Prog-Team am meisten braucht.“

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Auf die Frage, welche Errungenschaften am längsten gedauert haben, antwortete ch3m_gaming in den Kommentaren: „Mein Planesbreaker-Prog hat etwa vier Monate gedauert und mein Swashbuckler Supreme etwa drei Monate. Andere Errungenschaften haben nur deshalb so lange gedauert, weil man auf ein bestimmtes Ereignis warten musste (z. B. PvP-Events für meinen Grand Overlord-Grind) oder man musste warten, weil bestimmte Inhalte verbuggt und daher nicht machbar waren oder deutlich schwieriger wurden.“

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