Der Eldenring-DLC braucht eine Pausentaste
Mir hat gefallen, was ich von Elden Ring gespielt habe. Die einzigartige Fantasiewelt lässt sich wunderbar erkunden, ohne dass ein einziger Feind abgeleitet oder ein Gebiet überstrapaziert wird. Die Überraschungen waren vielfältig, interessant und immer unerwartet, sei es in Form von ganzen unterirdischen Universen mit atemberaubenden Ausblicken auf den Nachthimmel oder von watschelnden Drachen, die dich am Weiterkommen hindern. Wie ich schon sagte, hat mir gefallen, was ich gespielt habe. Ich habe nur nicht viel gespielt.
Ich habe The Lands Between etwa 30 Stunden lang erkundet, einige Bosse besiegt und die meisten Gebiete gesehen. Aber meine Probleme kamen, als etwas im wirklichen Leben passierte. Nicht etwas Bestimmtes, sondern wenn irgendetwas passierte, wirklich. Einmal hat mich der Briefträger getötet, aber meistens war es meine Tochter.
Wenn Sie Kinder haben oder jemals längere Zeit mit Kindern zu tun hatten, wissen Sie, dass sie nicht sehr viel schlafen. Wenn es also 21 Uhr ist, die Kleine im Bett liegt und ich zu Abend gegessen habe, kann die Spielzeit beginnen. Allerdings muss ich auf jedes Geräusch, das ich über das Babyfon höre, reagieren. Babys schlafen nicht gut, sie sind die ganze Nacht auf den Beinen, und das macht das Spielen von Elden Ring praktisch unmöglich.
Ich war sehr beharrlich, aber das Fehlen einer Pausentaste machte den Fortschritt schmerzhaft langsam. Zwei Unterbrechungen hintereinander hatten zur Folge, dass ich alle meine Runen verlor, wodurch jeder Fortschritt auf dem Weg zum nächsten Level zurückgesetzt wurde. Irgendwann kam der Punkt, an dem das Herausfordern von Bossen wie ein wiederholtes Eintauchen in erstickenden Sirup war, und ich hatte eine Stufe erreicht, bei der das Bekämpfen einiger Riesen mir nicht mehr genug Runen einbrachte, um sofort aufzusteigen. Meine Strategien waren gescheitert, und ich brauchte einfach Zeit zum Grinden, um voranzukommen.
Da wäre eine Pausentaste wirklich sehr praktisch, und deshalb hoffe ich, dass der Shadow of the Erdtree-DLC das Feature hinzufügt, bevor ich an irgendwelche erzählerischen Erweiterungen oder monumentale Bosskämpfe denke. Wenn ich nur kurz in ein Menü flüchten dürfte, damit ich mich um die anstehenden Dinge kümmern könnte – Klingeln an der Tür, Piepen des Herdtimers, eingehender Telefonanruf usw. – dann könnte ich dieses wunderbare Spiel tatsächlich spielen.
Das Hauptargument gegen die Einführung einer Pausentaste in Soulsborne-Spielen ist, dass sie das Spielgefühl stört. Es stimmt zwar, dass in einer realen Kampfsituation mein bescheidener Tarnished nicht in der Lage wäre, die Zeit nach Belieben anzuhalten, um eine Besorgung in einem anderen Flugzeug zu machen oder mehrere Käselaibe zu essen, aber ist es immersiv, dass die meisten meiner Tode nicht durch Drachen, sondern durch Postboten und Babys verursacht wurden? Ich verstehe die Skyrim-esque Käse-Essens-Sache, wirklich, aber ein Pausenmenü könnte einfach nicht die Option enthalten, die Gesundheit willkürlich vollständig wiederherzustellen.
Das aktuelle Item-Menü, in dem man Zauber und Rüstungen ausrüstet, Emotes auswählt und dafür ermordet werden kann, kann genau so bleiben wie bisher. Aber ein anderes Pausenmenü, in dem man nichts von alledem tun kann, in dem man vielleicht wählen kann, ob man speichern oder beenden will und sonst nicht viel. Viele Spiele machen das so, und es würde Elden Ring nicht weniger immersiv machen. Auch hier würde ich argumentieren, dass das Sterben durch Briefträger und Spam-Anrufer es immersiver machen würde.
Das andere Argument gegen das Pausieren ist, dass es das Spiel zu einfach machen würde. Dieses Argument verstehe ich überhaupt nicht, muss ich sagen. Wenn wir die Menüs in ein Pausenmenü und ein Mechanikmenü aufteilen, dann ist der Schwierigkeitsgrad identisch. Wenn es dich wirklich so sehr stört, dass die Leute mitten im Bosskampf nach Anleitungen suchen (was ihnen in dem Moment nicht hilft und sie wahrscheinlich sowieso sterben), dann hast du meiner Meinung nach größere Probleme, nämlich dass du viel zu viel Zeit damit verbringst, dich darum zu kümmern, wie andere Leute Spiele spielen.
Damit könnte FromSoftware auch einen offiziellen Fotomodus in das Spiel einbauen. Es gibt eine ganze Reihe beliebter Mods, die Elden Ring ein solches Feature hinzufügen, und bei einem Spiel, das so beeindruckend aussieht, mit so einzigartigen Aussichten und so grausamen Feinden, ist es nicht schwer zu verstehen, warum. Die Spieler würden Hunderte von Stunden damit verbringen, die perfekte Aufnahme zu machen, mich eingeschlossen. Das Teilen von Screenshots in den sozialen Medien ist ein wichtiger Teil der Marketingstrategie vieler Spiele. Es ist kostenlose Werbung und der Grund, warum so viele Spiele Embargos Journalisten und Influencern erlauben, einen Screenshot des Startbildschirms eines unveröffentlichten Spiels zu teilen, um ihre Rezensionen anzukündigen. Das alles spielt in die Hype-Maschine hinein und ermutigt andere, wieder in das Spiel einzusteigen und The Lands Between erneut zu erleben.
Es ist mir eigentlich egal, was Shadow of the Erdtree aus erzählerischer Sicht zu bieten hat, denn ich weiß, dass ich es wahrscheinlich nie erleben werde. Ob es nach dem Spiel oder in der Mitte des Spiels zugänglich ist, spielt keine Rolle, denn das wirkliche Leben wird der unüberwindlichste Feind meines Tarnished sein. Ich habe mich mit der Tatsache abgefunden, dass ich FromSoftwares Meisterwerk nie zu Ende spielen werde. Auch wenn eine einfache Ergänzung einen großen Unterschied machen würde, erwarte ich nicht, dass in absehbarer Zeit eine Pausentaste implementiert wird. Und das ist eine echte Schande.