Ein Verbot von TikTok wäre ein Alptraum für Videospielentwickler
Es besteht eine reale Chance, dass TikTok in den Vereinigten Staaten verboten wird, wenn mögliche Gesetzesentwürfe unterzeichnet werden und der chinesische Eigentümer ByteDance sich gegen den Verkauf der Plattform wehrt. In diesem Zusammenhang gibt es viel zu besprechen, von allem bis hin zur Kontrolle der Informationen, zu denen wir Zugang haben, und dem Versuch, internationale Mächte daran zu hindern, Zugang zu Nutzerdaten zu erhalten, zu denen unsere eigenen Regierungen und die der ganzen Welt bereits Zugang haben.
Das ist eine Panikmache, die in einem Jahr, in dem die Präsidentschaftswahlen anstehen, besonders angebracht ist. Aber als jemand, der leider in Großbritannien lebt, sehe ich dieses mögliche Verbot ganz anders. Sollte es Realität werden, würde sich meine Nutzung der Social-Media-Plattform völlig verändern. Abgesehen davon, dass ich lerne, was „gooning“ ist, und mir Videos von Taylor Swift-Konzerten anschaue, für die ich keine Tickets gekauft habe, dreht sich der Großteil meines Feeds um Videospiele. Das und Jeremy Allen White.
Selbst wenn TikTok verboten wird, ist der Kongress zu verbohrt, um zu erkennen, dass die meisten Beiträge auf Twitter und Instagram ohnehin nur Wiederholungen von beliebten TikToks sind. Viel Glück beim Versuch, dem ein Ende zu setzen.
Enthusiasten teilen coole Leckerbissen aus alten und neuen Spielen, während Speedrunner mit unglaublichen Fähigkeiten und Strategien beeindrucken. Oft stößt man sogar auf Quizfragen, bei denen man Screenshots oder Titelmelodien erraten muss, was meine Gewohnheit des „Doom-Scrollens“ noch um ein Stück nerdiger Trivialität bereichert. Am faszinierendsten ist jedoch die Präsenz von Videospielentwicklern und -verlegern, die die Plattform sowohl als Marketinginstrument als auch als Mittel zur Kommunikation mit ihrem Publikum nutzen.
Viele von denen, die ich verfolge, wie Larian oder Massive Monster, arbeiten nicht in den Vereinigten Staaten, aber ich möchte wetten, dass ein großer Teil ihres Publikums das tut. Wenn diese Informationsquelle wegfällt, ist das eine große Sache, und ich hoffe, dass sich das nicht negativ auf Studios auswirkt, die es ohnehin schon schwer haben, sich über Wasser zu halten.
Ein Großteil der von den Unternehmen produzierten Inhalte besteht aus albernen Memes, die populäre Sounds und Trends aufgreifen und oft Millionen von Views und Likes erzielen, die sie direkt auf die Trend-Seiten bringen. Wenn man es richtig macht, kann man innerhalb weniger Tage Hunderttausende von Followern gewinnen. Faszinierender ist jedoch, wie TikTok mit seiner Mischung aus kurzen und langen Videoinhalten dazu beiträgt, das Handwerk der Spieleentwicklung zu entmystifizieren oder den Zuschauern einen Blick hinter die Kulissen der Entwicklung von großen und kleinen Spielen zu ermöglichen.
Das Marketing für Videospiele ist vor allem dafür bekannt, dass es unglaublich ausgefeilt und kuratiert ist, um sicherzustellen, dass das Publikum sowohl beeindruckt als auch bereit ist, eine Vorbestellung aufzugeben. Selbst Versuche, tiefer in diesen kreativen Prozess einzutauchen, wie die verlorenen Levels von The Last of Us Part 2, gehen nicht weit genug.
Sollte das Verbot durchkommen, wird es interessant sein zu sehen, wie Entwickler, die in den Vereinigten Staaten tätig sind, die Änderung annehmen oder die Plattform ganz aufgeben werden.
TikTok hat es der Branche ermöglicht, sich von diesem eingefahrenen Verhalten zu lösen und die Komplexität der Spieleentwicklung nicht nur als Marketinginstrument, sondern auch als Lehrmittel zu nutzen. In den letzten Jahren bin ich ein begeisterter Anhänger von Entwicklern wie FabrazGames, einem kleinen Entwickler, der für den teuflisch anspruchsvollen Platformer Demon Turf verantwortlich ist.
Er spricht offen über jeden Aspekt der Produktion, die Herausforderungen, mit denen er konfrontiert war, wie sich der Start gestaltete und welche Änderungen er sich erhoffte, während er langsam ein Publikum aufbaute. Ich habe sogar vor dem Start mit ihm darüber gesprochen, wie er TikTok sowohl als Marketing- als auch als Community-Engagement-Tool einsetzt – etwas, das aufgrund der Funktionsweise der Plattform ganz natürlich ist.
Es ist auch ein Raum, der ungewöhnlichen Spielen eine Möglichkeit gibt, zu glänzen; Spiele, die anderswo vielleicht keine traditionelle Chance erhalten. Oder ein Publikum in gleichgesinnten Kreisen zu finden, in denen die in dieser Branche so tief verwurzelte Toxizität viel effektiver beseitigt oder kuratiert werden kann.
Das kleine, in Großbritannien ansässige Team, das hinter Billie’s Bust-Up hat fast 500.000 Follower auf TikTok und konnte dank dieser Follower Geldmittel auftreiben, das Spiel auf Messen vorstellen und das Spielerlebnis in Echtzeit durch das Feedback von Fans und gleichgesinnten Entwicklern verbessern. TikTok ist vielschichtiger als Twitter oder Facebook und verbindet das Gefühl eines „Old-School-Forums“ mit der Schnelllebigkeit der modernen sozialen Medien.
Das sind nur zwei Beispiele aus Hunderten von Fällen, und wahrscheinlich gibt es noch viel mehr Teams, die dank des Algorithmus einfach nicht in meinem Feed auftauchen. Wer weiß, wie viele unabhängige Communities und kleinere Studios nicht nur hoffen, ihr Spiel an ein neues Publikum zu verkaufen, sondern auch eine Fangemeinde aufzubauen, auf der sie dann aufbauen können. Zu wissen, dass ein Verbot jahrelange harte Arbeit ohne triftigen Grund zunichte machen könnte, ist irgendwie ätzend, zumal die wahren Machthaber in dieser Branche kein Interesse daran haben, ohne einen krankhaften kommerziellen Anreiz das Gleiche zu tun.
In den letzten Jahren hat sich TikTok zu einer neuen Entwicklung der sozialen Medien entwickelt und bietet jüngeren Generationen eine Plattform, um sich Gehör zu verschaffen, und kreativen Disziplinen, die sich auf eine Weise entfalten können, die wir erst noch entdecken müssen. Als Kritiker, der seinen Lebensunterhalt mit dem Schreiben über Spiele verdient, hat es mir die Augen dafür geöffnet, wie bestimmte Spiele gemacht werden und welche harte Arbeit in ihnen steckt. TikTok ist etwas Neues, und natürlich tun die Mächte, auf die wir keinen Einfluss haben, alles, was sie können, um es uns wegzunehmen. Es wäre ein monumentaler Verlust.
Kult des Lammes
Cult of the Lamb ist ein erfolgreiches Indie-Roguelike, in dem du ein Lamm spielst, das einen Kult zu Ehren eines mysteriösen Gottes gründen muss. Auf dem Weg dorthin musst du neue Anhänger indoktrinieren und dich mit rivalisierenden Kulten auseinandersetzen.