Ein D&D-Spieltestmaterial schlägt Regeländerungen für Kämpfer, Zauberer und mehr vor
Die Bemühungen von Wizards of the Coast, die nächste Generation von Dungeons zu verfeinern & Dragons sind immer noch im Gange, denn der Verlag hat eine neue Reihe von Spieltestmaterialien veröffentlicht, die sich dieses Mal speziell auf das Spielerhandbuch 2024 konzentrieren. Es wurde enthüllt, dass diese Materialien Änderungen an mehreren Kerncharakterklassen vorschlagen werden, darunter Kämpfer, Zauberer, Barbaren, Hexenmeister und Hexenmeister, wobei letztere die meisten Änderungen der Gruppe erfahren werden.
In der neuesten Ausgabe von Unearthed Arcana (danke Polygon) geht der leitende Regeldesigner Jeremy Crawford auf die Änderungen an den einzelnen Klassen ein, beginnend mit den Magiern. Er beginnt mit der Erklärung, dass eines der Hauptziele des Spielerhandbuchs 2024 darin besteht, den Klassen Hexenmeister und Zauberer eine „mechanische Identität“ zu verleihen, die es den Spielern ermöglicht, ein paar Stufen als normaler Hexenmeister oder Zauberer zu erreichen, bevor sie ihre Unterklasse wählen. Dies hat es den Designern ermöglicht, bestimmte Elemente neu zu ordnen und neue Optionen hinzuzufügen, wie zum Beispiel, dass der Hexenmeister auf der ersten Stufe seinen Paktsegen erhält.
Crawford erklärt außerdem, dass die Paktmagie des Hexenmeisters entfernt und durch Zauberei ersetzt wurde, wodurch die Klasse ab Stufe 20 über mehr Zauberslots verfügt. Die Entwicklung der Zauberei des Hexenmeisters wird ähnlich wie bei Paladinen und Waldläufern sein, während die Eldritch-Beschwörungen beibehalten werden, wobei die Obergrenze jetzt bei 9 statt bei 8 liegt. Die Klasse wird auch Mystic Arcana als Eldritch-Beschwörung erhalten, was es erlaubt, früher auf mächtigere Zauber zuzugreifen, und wird jetzt auch den Verhexungszauber und Eldritch Blast kostenlos erhalten.
Die Änderungen beim Hexenmeister sind denen der Hexenmeister sehr ähnlich, da die Spieler eine Weile in die Rolle des Hexenmeisters schlüpfen können, bevor sie sich für eine Unterklasse entscheiden. Auf diese Weise hat die Klasse eine neue Fähigkeit namens „Inate Sorcery“ erhalten. Diese gewährt den Spielern zwei Zauber, die ausschließlich dem Zauberer vorbehalten sind, darunter ein neuer Cantrip namens Sorcerer’s Burst, der eine Reihe von verschiedenen Effekten hat. Zu den weiteren großen Änderungen gehören die Verschiebung der Metamagie auf Stufe 2, eine Reihe neuer Zauber, die ausschließlich dem Zauberer vorbehalten sind, und neue Funktionen für die Drakonische Zauberei.
Zauberer haben nicht viele Änderungen zu bewältigen, aber es gibt ein paar coole neue Funktionen. Eine davon heißt Akademisch, die Spieler auf Stufe 2 erhalten. Stufe erhalten. Damit wird der Charakter wirklich gut in seinen Fähigkeitsprüfungen, während das Zauberbuch des Zauberers alle Regeln aus den Spielerhandbüchern von 2021 und 2014 zusammenfasst und zu einem Schwerpunkt für Zauberei macht.
Abgesehen von den Magiern ist eine der größten Änderungen an den Klassen Kämpfer und Barbar das Feature Waffenbeherrschung. Champions erhalten zwei neue Fähigkeiten, die erste ist „Anpassungsfähiger Sieger“, mit der sie ihre Fertigkeitsprofile ändern können, und „Heldenhafter Krieger“, mit dem sich Champions einen heroischen Vorteil im Kampf verschaffen können. Barbaren können nun ihre Wut verlängern, indem sie eine Bonusaktion ausgeben, sie hält länger an, verlängert sich aber nicht mehr, wenn sie Schaden nehmen.
Crawford geht im aktuellen Video, das ihr euch oben ansehen könnt, noch viel mehr ins Detail, aber wenn ihr diese neuen Regeln so schnell wie möglich ausprobieren wollt, könnt ihr sie hier finden. Am 17. Mai könnt ihr Wizards of the Coast mitteilen, was ihr von den vorgeschlagenen Änderungen haltet.