Ein Brettspiel für Gruppen alleine zu spielen ist nicht so traurig wie es klingt

Der große Abend naht. Die Snacks sind eingekauft, der Wein steht im Kühlschrank, der Esstisch steht an seinem richtigen Platz (etwa einen Meter von der Wand entfernt, an der er normalerweise steht) – es ist Spieleabend. Aber dann passiert das Schlimmste. Jemandem geht es nicht gut, jemand anderes hat vergessen, dass es heute Abend stattfindet, Hunde müssen ausgeführt und Haare gewaschen werden. Manchmal sind die Leute einfach müde. Wie auch immer, die Terminplanung erweist sich einmal mehr als der wahre Endgegner des Tabletop-Spiels.

Ich habe in den letzten Wochen Divinity Original Sin: The Board Game gespielt, ein episches Abenteuer, das sich über mehrere Sitzungen für eine einzige Kampagne erstreckt, ähnlich wie Dungeons & Dragons und anderen Tabletop-Rollenspielen. Wir haben ein paar Sitzungen hinter uns gebracht und hatten alle einen Riesenspaß, aber dann kam uns das Leben in die Quere – wir sind drei Erwachsene mit Jobs. Wir haben nicht mehr so viel Zeit wie noch vor zehn Jahren. Das kommt vor.

Aber der Drang zu spielen ist unerbittlich, und so beschloss ich, den Schritt zu wagen und etwas zu tun, was ich noch nie zuvor getan hatte – allein zu spielen. Ich habe viele Spiele, die auch für Einzelspieler geeignet sind, oft mit speziellen Regeln, die das Spielen erleichtern, aber ich hatte noch nie das Bedürfnis, allein zu spielen – dafür sind schließlich Videospiele da. Brettspiele sind meiner Meinung nach eine gesellige Aktivität, oft in Verbindung mit Snacks und Getränken für Erwachsene. Aber irgendetwas an diesem Brettspiel hat mich gefesselt – es ist gut geschrieben und hat einige echte Herausforderungen, die zu einigen der höchsten Höhen führen, die ich beim Würfeln erlebt habe.

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Da es sich bei Divinity Original Sin um ein kooperatives Spiel handelt, bei dem jeder Spieler seinen eigenen Charakter hat und die Ereignisse und Feinde durch Karten und Würfelwürfe vorherbestimmt sind, war es einfach, das Brettspiel in ein Solo-Abenteuer zu verwandeln – ich habe einfach zwei Charaktere statt einem gespielt. Die Wahl des Charakters spielt im Spiel keine große Rolle, was den Aufbau angeht, aber jeder hat seine eigenen Quests und Hintergründe, die es zu beachten gilt, also war das etwas, worüber ich mir den Kopf zerbrach. Ich entschied mich für Lohse, meinen Lieblingscharakter aus dem Spiel, und Cassian, einen neuen Charakter, der heiß ist. Zwei fühlten sich richtig an, denn mehr hätten das Spiel mit endlosen Entscheidungsfindungen verzögert. Ich rüstete Lohse mit einigen Zaubersprüchen aus, da sie meine Zauberin sein sollte, und Cassian mit einigen Angriffen zur Kriegsführung, da er mein Tank sein sollte.

Diese Strategie war.manchmal erfolgreich.

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Drei Stunden seliger Stille, die nur vom Klappern der Würfel und dem leisen Flüstern von Pappe auf Pappe unterbrochen wurde, vergingen wie im Fluge. Ich verlor das Zeitgefühl, als ich mir meinen Weg durch die Strände und Verliese von Fort Joy bahnte, wobei ich bewusst andere Entscheidungen traf als in Begleitung von Freunden. Obwohl es sich um dasselbe Spiel handelt, war es eine ganz andere Erfahrung und spielte sich viel mehr wie das Spiel, auf dem es basiert, als jemals zuvor.

Ich habe in einer Sitzung so viel von der Kampagne durchgespielt, wie wir als Gruppe in etwas mehr als zwei Sitzungen geschafft haben. Entweder bin ich einfach unglaublich effizient, ohne dass mir jemand in die Quere kommt, oder ich bin viel eigensinniger und ungeduldiger, weil meine Strafe gleich um die Ecke kommt. Ich bin einfach froh, dass ich ein lustiges Spiel spielen kann.

Es war zwar eine erfrischende Abwechslung, die Freunde nicht davon überzeugen zu müssen, im Kampf die offensichtlich richtige Taktik anzuwenden, anstatt die dummen Ideen, die sie haben (es macht Spaß, mit mir zu spielen, das schwöre ich), aber es hat definitiv weniger Spaß gemacht, allein zu spielen als in einer Gruppe. Das soll nicht heißen, dass es schlecht war – ich hatte viel Spaß, weil das Spiel selbst gut aufgebaut ist und Spaß macht – aber Brettspiele sind letzten Endes immer noch Brettspiele. Sie sind eine Gruppenaktivität, die mit Lachen und Schreien gespielt werden soll, nicht mit dem Klacken einsamer Würfel.

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Aus diesem Grund habe ich am nächsten Spielabend meine Lohse- und Cassian-Bretter an den Nagel gehängt und mich wieder unserem methodischeren Spielstil zugewandt. Natürlich sind sie nur auf Reserve; ich werde sie bei Bedarf wieder hervorholen, und ich bin viel offener dafür, diese anderen Brettspiele in Zukunft alleine auszuprobieren.

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