Eiji Aonuma will nicht verraten, wo Tears of the Kingdom in die Zelda-Zeitlinie passt

Der Produzent der Zelda-Serie, Eiji Aonuma, war schon immer kryptisch, wenn es um die Zeitlinie ging, und Tears of the Kingdom ist da keine Ausnahme. Trotz verzweifelter Fans, die in Hyrule nach Hinweisen suchen, will Aonuma uns nicht verraten, wo Tears of the Kingdom in die Zeitlinie von Legend of Zelda passt, und überlässt es den Fans, ihre eigenen Schlussfolgerungen zu ziehen.

Dies geht aus einem Interview mit The Washington Post kurz nach dem immens erfolgreichen Start von Tears of the Kingdom. Auch wenn es eines der größten Spiele auf der Switch ist, sollten wir von Aonuma keine Erklärungen zur Zelda-Geschichte erwarten, denn es scheint, dass er und der Rest des Teams froh sind, dass die Arbeit für sich selbst spricht.

Dies kommt, nachdem Breath of the Wild alles verändert hat, was wir über Zelda wissen, sowohl in Bezug auf das Gameplay als auch auf die Überlieferung. Selbst so lange nach der Veröffentlichung sind sich die Fans nicht ganz sicher, wo sie es einordnen sollen, und Tears of the Kingdom scheint nur wenig dazu beizutragen. Etwas, mit dem Aonuma sehr zufrieden ist.

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„Ich denke, ich überlasse es den Fans und hoffe, dass sie weiterhin untereinander darüber diskutieren“, sagt Aonuma, „Ich bin gespannt, wohin diese Diskussionen führen werden.“

Auch wenn Aonuma nicht alles ausplaudert, so klingt es doch so, als hätten er und der Rest des Teams ihre eigenen Vorstellungen davon, wie Breath of the Wild und Tears of the Kingdom in die Zelda-Reihe als Ganzes passen. Aber nach Jahren der Entwicklung scheint es, dass sie sich gerne zurücklehnen und zusehen, wie die Fans verzweifelt versuchen, die Hinweise zu entschlüsseln, die sie hinterlassen haben.

Im Laufe der Jahre gab es eine ganze Reihe von Versuchen, die Zelda-Reihe in eine lineare Zeitlinie einzuordnen. Das funktioniert natürlich nicht so gut, wenn einige Spiele einander offen widersprechen und unterschiedliche Interpretationen derselben Figuren zeigen.

Aus diesem Grund werden die Zeitlinien oft in verzweigte Pfade und sogar in verschiedene Zeitalter aufgeteilt. Zum Beispiel wird oft angenommen, dass das Universum nach Ocarina of Time in drei Teile geteilt wurde. Ein Pfad, auf dem Link besiegt wird, ein zweiter, auf dem er gewinnt, und ein weiterer, auf dem Ganon versiegelt wird. Leider befinden sich Breath of the Wild und Tears of the Kingdom nicht auf dieser Zeitlinie, obwohl eine Theorie besagt, dass diese Spiele stattfinden, nachdem alle drei Zeitlinien zusammenlaufen.

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Tears of the Kingdom ist gerade erst erschienen, also werden die Fans zweifellos mit neuen Theorien aufwarten, während sie sich ihren Weg durch diese Version von Hyrule bahnen. Erwarte nur nicht, dass Aonuma in nächster Zeit irgendetwas als kanonisch erklärt – er möchte, dass die Fans versuchen, es selbst herauszufinden.

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