Echoes of Wisdom könnte ein Wendepunkt für Zelda, Nintendo oder beide sein

Ich bin mir nie ganz sicher, ob es eine Schwäche oder eine Stärke ist, dass Nintendo sich jahrzehntelang auf die gleichen Serien verlässt. Im Moment sind die größten Waffen im Nintendo-Arsenal Mario, Zelda und Pokemon. Genau wie in den 90ern, 00ern und 10ern. Smash und Animal Crossing haben mit jeder neuen Version an kulturellem Ansehen gewonnen, Metroid ist ein Auf und Ab, Kirby ist nicht mehr der Star, der er einmal war, Fire Emblem ist auf seinem Höhepunkt und Star Fox.Nun, wir reden nicht mehr über Star Fox. Dieses Vertrauen in eine kleine Spielerschaft hat zu Innovationen geführt, deren jüngstes Beispiel Echoes of Wisdom ist. Aber was kommt als nächstes?

Echoes of Wisdom ist das erste große Zelda-Spiel, in dem man tatsächlich als Zelda spielen kann. Das ist an sich schon eine Innovation, während das Spiel auch eine aktivere Nutzung der Magie in die Serie einführt und neu vorstellt, wie Dungeon Crawling ohne das Master-Schwert (oder einen zerbrechlichen Stab, den man gerade gefunden hat) an deiner Seite aussieht. Es fühlt sich auch an wie ein seltenes Beispiel dafür, dass The Legend of Zelda zu etwas gedrängt wird, das sich deutlich von dem unterscheidet, was vorher da war.

Auf den ersten Blick klingt das nach einem dummen Argument. Keine Sorge, ich kann ein ziemlich dummer Mensch sein. Breath of the Wild hat nicht nur die Grenzen eines Zelda-Spiels verändert, sondern auch die Herangehensweise der gesamten Branche an die Open-World-Formel. Mit Ocarina of Time, Majora’s Mask und A Link to the Past hat sich die Serie immer wieder selbst übertroffen und ihre klassische Märchengeschichte auf neue Weise erzählt, ergänzt durch neue Mechanismen. Im Vergleich zu Pokemon, das fast sein ganzes Leben lang mit demselben Grundspiel auf der Stelle tritt, scheint die Zelda-Serie sehr erfinderisch zu sein.

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Sollte Zelda eine größere Vielfalt an Spielen haben?

Aber was den konkreten Punkt angeht, den ich anspreche, ist Pokemon tatsächlich viel besser als Zelda. Sicher, die Hauptspiele wiederholen sich, aber wir haben Pokken, Snap, Mystery Dungeon, PokePark, das weit unterschätzte Conquest und Dutzende mehr. Mario, die dritte Kraft in Nintendos Haupttriumvirat, hat eine noch größere Vielfalt an Spielen zu bieten. Golf, Party, Kart, Tennis.nennen Sie eine Freizeitaktivität und Mario hat sie gemacht. Mario hat auch die Paper-Serie, die RPG-Serie, die & Luigi-Reihe, die + Rabbids-Reihe, und das ist noch bevor Luigi, Peach, Yoshi und Toad ihre eigenen vollwertigen Ableger haben. Zelda? Es hat die Zelda-Spiele.

Echoes of Wisdom liegt zwischen all diesen Punkten. Im Grunde ist es immer noch ein normales Zelda-Spiel. Man kann darin sogar als Link spielen. Aber es ist sicherlich kleiner als Tears of the Kingdom, und das nächste Zelda-Spiel wird als echter Nachfolger von TOTK gesehen. Echoes ist eine Zwischenlösung, ein Amuse Pouce. Man spielt als Zelda, aber es ist keine Prinzessin Peach: Showtime. Es hat nichts mit The Legend of Zelda zu tun, aber es ist auch kein „richtiges“ The Legend of Zelda-Spiel. Was ist es also?

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Wenn du über meinen Tippfehler in „amuse bouche“ gekichert hast, bist du in Wirklichkeit derjenige, der kichert, denn „pouce“ bedeutet „Daumen“, was es zu einem sehr raffinierten und kultivierten Witz macht.

Zelda war schon immer eine Serie, die nach vorne und nach oben schaut, und Echoes fühlt sich wie ein Rückschritt an. Nicht unbedingt in Bezug auf die Gesamtqualität, aber in Bezug auf Ehrgeiz und Umfang. Dies ist keine Serie, die ihre Zeitlinie zu oft mit kleineren Veröffentlichungen aufpeppt, sicherlich nicht in der Switch-Ära, und Echoes fühlt sich wie eine Entscheidung an, eine breitere Welt von Zelda zu umarmen, die mit der „Haupt“-Serie verbunden bleibt, was immer das bedeutet. Die Tatsache, dass dies als Zelda Maker begann, zeigt den Wunsch, mit neuen Ideen innerhalb des Zelda-Rahmens zu experimentieren, und ich glaube nicht, dass Echoes diesen Wunsch vollständig befriedigt haben wird.

Brauchen andere Serien ihre eigenen Echoes of Wisdom?

Vielleicht ist die Frage nicht so sehr, was Echoes sein soll. Es ist, was es ist, und Zelda war noch nie eine Serie, die in eine kleine Schachtel passen wollte. Die Frage ist, was kommt als nächstes? Werden wir in seinem Kielwasser echte Zelda-Spin-Offs sehen? Die gab es schon mit Hyrule Warriors oder Cadence of Hyrule, aber das waren beides Reskins anderer Serien. Die ursprünglichen Ableger waren jedoch nie ernsthafte Spiele wie Super Mario RPG oder Pokemon Conquest. Bekommen wir also mehr Spiele wie Echoes? Einen echten Zelda Maker? Wird die Serie in Richtung Kart-Racer gehen? Wahrscheinlich nicht genau das (warum sollte man Mario Konkurrenz machen?), aber Echoes könnte der Grundstein für eine weitreichendere Zukunft von Zelda sein.

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Es könnte aber auch ein Sprungbrett für andere sein. Animal Crossing: New Horizons hat die Serie von einem recht beliebten Nintendo-Standbein zu einem aufsteigenden Superstar gemacht. Das Spiel wurde durchgängig mit Events und dann mit einem vollständigen DLC unterstützt, aber es ist seltsam, dass eine Serie, die so reich an Charakteren und Aktivitäten ist, nicht mit einem Spin-Off auf New Horizons folgt, das auf ihrer Popularität aufbaut. Die meisten Fans wissen nicht einmal, dass es einen Film gibt – vor allem, weil er im Westen ohne eine Fan-Übersetzung nicht erhältlich ist.

Es gibt andere Serien als Animal Crossing und andere Möglichkeiten für Zelda, sich zu erweitern, als nur andere Sportarten als Mario zu betreiben (Zelda Cricket, wer weiß?). Vielleicht ist Echoes of Wisdom nur ein weiteres Spiel und in ein paar Jahren bekommen wir den echten Nachfolger von TOTK und die Welt dreht sich weiter. Aber das scheint eine neue Richtung für eine Serie zu sein, die immer guten Ideen gefolgt ist, bis sie auf Gold gestoßen ist, und ich frage mich, zu welchen Reichtümern Echoes of Wisdom schließlich führen wird.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Plattform(en)
Nintendo Switch
Freigegeben
September 26, 2024
Entwickler(n).
Nintendo , Grezzo
Verlag(e)
Nintendo

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