Dungeons & Dragons: Tipps für das Spielen ohne Raster oder Minis

Es gibt viele Möglichkeiten, Dungeons & Dragons zu spielen. & Dragons. Egal, wie viele Leute du hast, wie viel Geld oder wie viel Zeit, du kannst einen Weg finden, ein Abenteuer in dieser TTRPG-Welt zu beginnen.

Miniaturen und Schlachtfelder sind zwar gängige visuelle Hilfsmittel für Spieler, aber sie sind keineswegs notwendig, um das Spiel mit Freunden zu genießen. Allerdings kann es für diejenigen, die nicht wissen, was sie anstelle dieser Hilfsmittel einsetzen sollen, eine kleine Herausforderung sein. Nun, ob es um Geld zu sparen, Zeit, oder einfach nur für die zusätzliche Kreativität, hier sind einige Optionen für das Spielen D&D ohne Minis oder ein Raster.

10 Software

D&D Prison of Revel’s über Wizards of the Coast

In den letzten Jahren gab es einen großen Aufschwung an neuer Software zur Herstellung von D&D leichter zu spielen. Das ist doppelt nützlich für Spielgruppen, die nicht in räumlicher Nähe zueinander wohnen.

Es gibt eine ganze Reihe von Software und Websites, die Minis und Battle Grids entweder ersetzen oder überflüssig machen. Sie reichen von völlig kostenlos bis zu kostenpflichtigen Mitgliedschaften. Sieh dich um, um zu sehen, ob etwas zu deinem Spielstil passt.

9 Verstehe die Dynamik

Duchess d’Honaire Grand Masquerade via Wizards of the Coast

Die Beziehung zwischen dem Spielleiter und den Spielern ist ein wichtiges Thema. Der DM malt das Bild der Welt, aber es sind die Spieler, die mit ihr interagieren.

Beide sind gleich wichtig, und ohne beide funktioniert das Spiel nicht.

Das zu wissen und die eigene Rolle im Spiel zu verstehen, ist entscheidend dafür, dass alles reibungslos abläuft. Das gilt besonders dann, wenn man ohne die visuellen Hilfsmittel spielt, die Minis und Raster im Kampf ermöglichen. Respekt und Verständnis für das, was jede Person an eurem Tisch (oder im Videochat) anbietet, lässt alles viel reibungsloser ablaufen.

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8 Stimmt miteinander überein

Strixhaven Abenteurer Party von Wizards Of The Coast

Es wird Zeiten geben, in denen es Unstimmigkeiten zwischen einem Spieler und einem anderen oder einem Spieler und dem DM gibt. Das ist unvermeidlich, denn keine zwei Personen werden sich eine Szene genau gleich vorstellen. Wenn das passiert, ist es wichtig, positiv zu bleiben und einander zuzustimmen, natürlich im Rahmen der Möglichkeiten.

Kleine Dinge, die im Großen und Ganzen unwichtig sind, sind es nicht wert, dass man die ganze Sitzung für ein paar Minuten zum Entgleisen bringt. Manchmal ist es am besten, zu verstehen, wo zwei Menschen unterschiedliche Vorstellungen von einer Situation haben, und eine gemeinsame Basis zu finden. Sie sind ja schließlich Freunde. Einen Weg zu finden, diese Unstimmigkeiten schnell zu lösen, wenn sie auftauchen, ist eine gute Möglichkeit, Zeit und Frustration zu sparen.

7 In Kommunikation bleiben

Drei-Drachen-Ante Einladungskunst von Andrew Mar

Wenn man das Reich der Fantasie für den Kampf nutzt, ist eine gute Kommunikation der Schlüssel zu einem reibungslosen Ablauf von Runde zu Runde. Das mag wie gesunder Menschenverstand erscheinen, aber es kann tatsächlich einige Zeit dauern, bis es perfekt ist.

Als Spieler: Beschreibe deinen Zug Schritt für Schritt, sowohl in dem, was du tust, als auch in dem, wie du denkst, dass es in deinem Kopf funktioniert. Als Spielleiter: Stelle sicher, dass du das Gleiche für den Schauplatz und alle Feinde/NPCs in der Umgebung tust, und stelle sicher, dass du mit deinen Spielern auch oft ihre Züge klärst.

6 Grobe Skizzen

Rudolph Van Richten und ein untoter Geist bereiten sich auf eine Expedition vor via Wizards of the Coast

Einige der Konzepte und Schauplätze, die du als Spielleiter oder Spieler beschreibst, sind vielleicht etwas schwieriger, wenn du sie dir nur mit deinem Verstand vorstellen kannst. Zum Glück hast du auch ohne Raster und Minis Möglichkeiten, die dir zur Verfügung stehen.

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Ein einfacher Stift und ein Stück Papier können einen unglaublich langen Weg zurücklegen, wenn man über neue Gebiete oder Geschehnisse spricht. Zeichne eine schnelle Skizze von dem, was du zu beschreiben versuchst. Es spielt keine Rolle, wie gut sie ist, Strichmännchen können mit ein wenig Fantasie leicht zu knurrigen Piraten werden.

5 Konzentriere dich weniger auf den Kampf

Varkenbluff Museum Eröffnungsgala von Irina Nordsol

Kampf ist ein großer Teil von D&D, um sicher zu sein, aber es ist nicht die einzige Sache, und es muss auch nicht eine Priorität sein.

Du kannst sehen, wie sehr D&D sich auf den Kampf verlässt, schon bei der Charaktererstellung. Wenn du jedoch mit deiner Gruppe sprichst, kann es sein, dass sie damit einverstanden ist, die Kampfseite der Dinge zu reduzieren. Das reduziert nicht nur das Theater des Geistes, das verwirrend werden kann. Es ermöglicht auch einen stärkeren Fokus auf das Rollenspiel, bei dem die Entscheidungen der Charaktere im Vordergrund stehen. Dies ist ideal für High-Fantasy und politische Kampagnen.

4 Notizen machen

Feuer und Finsternis Kapitel Kunst von Kent Davis

Wie bereits erwähnt, sind Skizzen ein guter Weg, um das Bildmaterial einfach, aber effektiv zu halten. Nun, es gibt noch mehr Verwendungsmöglichkeiten für Stift und Papier.

Die Spieler sollten sich Notizen über das Geschehen machen. Alles, von Details über Feinde, die Umgebung oder was andere Spieler mit ihren Charakteren machen. All das ist wertvoll, um darauf zurückgreifen zu können. Wenn ein Kampf eine Weile dauert und mehrere Runden lang andauert, ist es erstaunlich, wenn man sogar auf eine kurze Liste zurückblicken kann, was bisher passiert ist.

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3 Kreativ werden

Der Drache von Icespire von Grzegorz Rutkowski

Wie bereits erwähnt, können Stift und Papier dem Spielleiter eine Menge Arbeit abnehmen. Man kann aber noch ein paar Schritte weiter gehen.

Kreativ zu sein in einem Spiel, in dem es um Fantasie und Kreativität geht, öffnet eine Menge Türen. Sieh dich bei dir zu Hause um, oder wo auch immer du spielst, und schau, was du benutzen kannst, um deine Szene oder deinen Charakter zu beschreiben. Actionfiguren, Lego, Klopapierrollen, euer Haustier – das ist egal, solange ihr Spaß habt.

2 Internet-Referenzen verwenden

VIDORANT’S VAULT CHAPTER ART Von Zuzanna Wuży

Im Internet findet man fast alles, was man sucht. Du hast zum Beispiel diesen Artikel dort gefunden. Nutze ihn zu deinem Vorteil während der Spiele.

D&D Kunstwerke können verwendet werden, um Ideen für Charaktere zu zeigen, Filmszenen, um Kampfbewegungen zu zeigen, Google Earth, um Kampfkarten zu zeigen, all das und mehr kann verwendet werden, um deinen Spielern zu helfen, dein Spiel besser zu verstehen. Der Kreativität sind wirklich nur Grenzen gesetzt. Scheuen Sie sich nicht, ins Internet zu gehen, um ein schnelles Bild für Ihre Gruppe zu finden.

1 Nachsicht

Sonnenlose Zitadelle, D&D-Modul 3e Titelbild von Todd Lockwood

Als der DM eines D&D-Gruppe, die sich gegen die Verwendung von Minis oder Rastern entschieden hat, solltest du es vermeiden, zu sehr an den Regeln zu kleben.

Das kommt vor allem im Kampf zum Tragen. Geduld ist hier der Schlüssel, und das Einschlagen des Grundregelwerks ist nicht immer der beste Weg, ein Problem zu lösen. Finde dein Maß an Nachsicht, wenn es um Kampfregeln und -regelungen geht. Einige Regeln sollten besser unangetastet bleiben, aber hier und da ein paar Änderungen für eine bessere Zeit- und Gruppendynamik können nicht schaden.

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