Dungeons & Dragons: Die 20 besten eldritischen Beschwörungen im Spiel

In Dungeons & Dragons haben die Spieler eine große Auswahl an Möglichkeiten, ihre Charaktere individuell zu gestalten und sie unverwechselbar zu machen. Von Dingen wie der eigenen Klasse, Unterklasse, Rasse und Fähigkeiten gibt es viele Möglichkeiten, einen D&D-Charakter. Während jede Klasse Möglichkeiten hat, den Charakter zu individualisieren, gibt es nur wenige Klassen, die mit der Personalisierung der Hexenmeisterklasse mithalten können.

Eldritch-Beschwörungen sind besondere Eigenschaften, die Hexenmeister erhalten, wenn sie eine Stufe aufsteigen, und die die Funktionsweise eines Charakters grundlegend verändern können, sei es durch unbegrenzten Zugang zu bestimmten Zaubern, durch die Verbesserung der eigenen Attribute oder sogar durch die Veränderung bestimmter Zaubersprüche.

Aktualisiert am 3. Mai 2023, von Doruk Kaptan: Während Zauberer in D als das Schweizer Armeemesser der Zauberwirker angesehen werden können&D angesehen werden, sind Hexenmeister aufgrund ihrer großen Auswahl an Zaubern ein respektabler Konkurrent, was die Vielseitigkeit angeht. Durch Eldritch Beschwörungen, können Sie wirklich passen Sie Ihren Charakter, um für jedes Szenario bereit sein. Während es unzählige Memes von Hexenmeistern gibt, die Eldritch Blast spammen, haben sie eine anständige Auswahl an Hilfszaubern, die nur durch sehr mächtige und interessante Eldritchbeschwörungen verbessert werden. Hier sind die besten Eldritchbeschwörungen, die jemals für D veröffentlicht wurden&D 5th Edition.

20 Bindung des Talismans

Tristianisches Porträt von Valeriy Vegera

Das Band des Talismans ist eine Beschwörung für Spieler, die im Gegensatz zu reinen statistischen Buffs Macht innerhalb des Settings haben wollen. Obwohl diese Beschwörung im Kampf nicht nützlich ist, es sei denn, man zieht sich zurück, ist sie eine mächtige Option, was dadurch bewiesen wird, dass man dafür mindestens Stufe 12 sein muss.

Während jemand anderes deinen Talisman trägt, können sich entweder du oder der Träger mit nur einer Aktion zueinander teleportieren. Dies kann zur Positionierung innerhalb der Gruppe oder zur Überbrückung großer Entfernungen über die Karte genutzt werden, so dass du den Bonus deines Talismans aufgeben musst, wenn das dein Ansatz ist, aber die sofortige Teleportation ist es weitgehend wert.

19 Rüstung des Schattens

Kunst über Tashas Kessel von allem

Eine weitere nützliche Beschwörung heißt „Rüstung der Schatten“. Mit diesem Zauber kannst du nach Belieben und ohne jegliche Kosten eine Magier-Rüstung auf dich wirken.

Magierrüstung ist ein Grundnahrungsmittel für jeden Zauberer, der mehr als ein paar Stufen überleben will, und jede Möglichkeit, billig an sie heranzukommen, ist willkommen.

Magierrüstungen sind normalerweise nur Zauberern und Hexenmeistern vorbehalten, daher ist es von unschätzbarem Wert, wenn man als Hexenmeister Zugang zu ihnen hat. Hexenmeister haben die Fähigkeit, leichte Rüstungen zu tragen, so dass sie weniger abhängig davon sind, aber sie ermöglichen es, sich jederzeit täglich neu zu kleiden, was nützlich ist, besonders wenn man das Gesicht der Gruppe ist.

18 Bildhauer des Fleisches

Artwork via Wizards of the Coast

Apropos Beschwörungen, die dir Zugang zu einem Zauber verschaffen: Ein großartiges Beispiel dafür ist „Bildhauer des Fleisches“. Diese Beschwörung setzt voraus, dass du mindestens auf Stufe 7 bist, und gewährt dir Zugriff auf den ikonischen Polymorph, den du mit einem Hexenmeister-Zauberslot einmal pro langer Pause wirken kannst.

Der normalerweise für Hexenmeister unzugängliche Polymorph ist ein extrem mächtiger Zauber. Du kannst versuchen, einen problematischen Feind in eine harmlose Spinne zu verwandeln, dich selbst in einen riesigen Affen verwandeln und Feinde frontal angreifen, oder ihn zum Auskundschaften und dergleichen verwenden.

Polymorph ist ein erstaunlicher Zauber und es lohnt sich, eine Beschwörung dafür auszugeben.

17 Gabe der Tiefe

aus Mythic Odysseys of Theros via Wizards of the Coast

Die Gabe der Tiefe ist eine situationsbedingt übermächtige Beschwörung, die dir Unterwasseratmung und eine Schwimmgeschwindigkeit gewährt, die deiner Gehgeschwindigkeit entspricht. Sie lässt dich außerdem den Zauber Wasseratmung einmal pro langer Ruhepause ohne Kosten wirken.

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Wenn du in einer Seekampagne spielst oder in einem Spiel, in dem du viel auf dem Meer unterwegs bist, wird die Gabe der Tiefen erstaunlich mächtig. In einer Dungeon-Crawling-Kampagne ist sie natürlich eher situationsabhängig, aber wenn sie gut ist, ist sie wirklich gut.

16 Eldritch Smite

Tiefling-Paladin von Nikki Dawes

Eine der Klassen in DnD 5th Edition, die als übermächtig gilt, ist der Paladin. Einer der Gründe dafür ist der extrem starke Göttliche Pein, und während Eldritch Smite dir einen Vorgeschmack auf diese Macht gibt, ist sie nicht unbedingt göttlicher Natur.

Diese Beschwörung, die exklusiv den Hexenmeistern des Paktes der Klinge vorbehalten ist, erlaubt es euch, einen Zauberslot zu verwenden, um 1d8 zusätzlichen Kraftschaden zu verursachen, wenn ihr mit eurer Paktwaffe trefft, und skaliert mit der Stufe des Zauberslots. Als i-Tüpfelchen kann man das Ziel auch in die Bauchlage bringen.

Wenn du die Macht eines Paladins ausprobieren willst, ohne eine Mehrfachklassifizierung vorzunehmen, dann ist „Eldritch Smite“ der richtige Weg.

15 Betörender Einfluss

Dungeons and Dragons Strixhaven Curriculum des Chaos via Wizards of the Coast

Während Betörender Einfluss einem Hexenmeister im Kampf vielleicht nicht hilft, kann diese einfache Anrufung jedem Hexenmeister, der als Gesicht einer Gruppe dienen will, von großem Nutzen sein. Als eine der einfachsten Beschwörungen im Spiel verleiht „Betörender Einfluss“ einem Charakter Fertigkeiten in Überredung und Täuschung.

Zwei zusätzliche, auf Charisma basierende Fertigkeiten sind ein solider Deal, der es einem Charakter ermöglicht, in sozialen Situationen zuverlässiger zu glänzen. Diese Beschwörung ist auch eine gute Möglichkeit, andere Fertigkeiten für einen Charakter zu erlangen, dessen Hintergrund keine Überredung und Täuschung bietet.

14 Gabe der Unsterblichen

Verliese & Dragons Player’s Handbook Kunst von Wizards of the Coast

Die Gabe der Ewig Lebenden ist eine ausgezeichnete Eldritch-Beschwörung, die exklusiv für den Pakt der Kette gilt, der als Pakt-Bonus auf der Verwendung eines Vertrauten basiert. Diese Beschwörung besagt, dass der Hexenmeister jedes Mal, wenn er Trefferpunkte wiedererlangen würde, während sich sein Vertrauter in einem Umkreis von hundert Fuß befindet, nicht würfelt, sondern die maximal mögliche Anzahl an Trefferpunkten wiedererlangt.

Das bedeutet, dass ein Hexenmeister mit dieser Invokation eine beträchtliche Menge an Lebenspunkten zurückgewinnen kann, wenn er von Heilmagie angegriffen wird oder sogar Trefferwürfel während kurzer Pausen verbraucht. Wenn man bedenkt, wie häufig Hexenmeister der Kette und ihre Vertrauten unzertrennlich sind, ist es recht einfach, diese Anrufung voll auszunutzen.

13 Abstoßende Explosion

Kunst von Dimitry Burmak

Es gibt eine beträchtliche Anzahl von Eldritch-Beschwörungen, die den typischen Cantrip eines Hexenmeisters, Eldritch Blast, verstärken und seinen Status als stärksten Cantrip im Spiel zementieren. Abstoßende Explosion ist eine beeindruckende Option für Hexenmeister, die ihre Position auf dem Schlachtfeld manipulieren und den Raum im Kampf kontrollieren wollen.

Immer wenn ein Hexenmeister mit dieser Anrufung eine Kreatur mit Eldritch Blast trifft, kann er das Ziel bis zu zehn Fuß in einer geraden Linie nach hinten schieben, ohne dass ein Schutzwurf erforderlich ist. Dies ist ein zuverlässiges Mittel, um nicht nur Abstand zwischen sich und seinen Gegnern zu schaffen, sondern diese auch in Gefahren zu stoßen.

12 Visionen von fernen Welten

Izzet-Chemister von Svetlin Velinov

Die Visionen der fernen Reiche sind eine eldritische Beschwörung, die nur Hexenmeistern zur Verfügung steht, sobald sie Stufe fünfzehn erreicht haben. Einmal erlangt, kann ein Hexenmeister den Wahrsagezauber „Arkanes Auge“ der vierten Stufe nach Belieben wirken, ohne Zauberplätze zu benutzen.

Das Arkane Auge, das normalerweise nur Handwerkern und Zauberern zur Verfügung steht, erschafft ein unsichtbares magisches Auge, das der Zaubernde bewegen und durch das er sehen kann, so dass ein Charakter nach Fallen oder Bedrohungen Ausschau halten kann, ohne sich selbst in unmittelbare Gefahr zu begeben. Ein großartiges Werkzeug für die ganze Gruppe, vor allem, wenn ihr keinen Zauberer oder Kunstfertiger in euren Reihen habt.

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11 Die Gabe der Beschützer

Tasha’s Cauldron of Everything – Titelbild von Magali Villeneuve

Die Gabe der Beschützer ist eine großartige defensive Beschwörung, die ausschließlich für Hexenmeister des Paktes des Folianten verfügbar ist und einer Gruppe eine zusätzliche Absicherung bieten kann. Sie gibt dem Buch der Schatten des Hexenmeisters eine zusätzliche Seite, auf der eine Anzahl von Kreaturen unterschreiben kann, die dem Fertigkeitsbonus des Charakters entspricht (einschließlich des Hexenmeisters selbst).

Wenn eine Kreatur, die diese Seite unterschrieben hat, auf 0 HP reduziert werden würde, werden ihre HP stattdessen auf 1 reduziert. Dieser Effekt wird zwar nur einmal pro langer Ruhepause ausgelöst, ermöglicht aber im Grunde einer ganzen Gruppe den Zugang zur Eigenschaft „Unerbittliche Ausdauer“ der Halb-Orks.

Du bist vielleicht nicht der Heiler, aber deine Gruppe wird dir ewig dankbar sein.

10 Eldritch-Geist

Tasha’s Cauldron of Everything von Wylie Beckert

Konzentrationszauber sind zwar ein wesentlicher Bestandteil des Zauberns, da sie es einem Charakter ermöglichen, die Wirkung bestimmter Zauber für längere Zeit aufrechtzuerhalten, aber sie haben auch einen Nachteil: Ein Zaubernder muss die Konzentration auf seine Zauber aufrechterhalten, wenn er Schaden nimmt.

Wenn man Schaden erleidet, während man die Konzentration auf einen Zauber aufrechterhält, muss man einen Konstitutionsschutzwurf bestehen, oder die Wirkung des Zaubers endet. Glücklicherweise kann ein Hexenmeister mit der Eldritch Mind Invocation seine Konzentration zuverlässiger aufrechterhalten, da er dies mit einem Vorteil tut, und dies ist ein so starker Effekt, dass es Feats gibt, die dies ermöglichen.

9 Buch der uralten Geheimnisse

Prosper, Grabbeigabe von Yongjae Choi

Exklusiv für Hexenmeister, die sich für den Pakt des Folianten entscheiden, ist das Buch der uralten Geheimnisse eine Beschwörung, die es dem Hexenmeister erlaubt, zwei beliebige Ritualzauber aus einer beliebigen Zauberliste zu seinem Buch der Schatten hinzuzufügen; diese Eigenschaft kann einem Charakter stellaren Nutzen bieten, den er sonst vielleicht nicht hätte.

Zusätzlich können Hexenmeister mit dieser Fähigkeit, wenn sie aufgeschriebene Ritualzauber finden, die sie wirken können, diese Ritualzauber in ihr Buch der Schatten übertragen, solange sie genug Gold und Zeit dafür aufwenden, was ihnen eine Fähigkeit verleiht, die mit der eines Zauberers vergleichbar ist.

8 Lebenstrinker

Dhampire aus Van Richten’s Guide to Ravenloft von Andrew Mar

Diese Fähigkeit steht nur Hexenmeistern des Pakts der Klinge ab Stufe zwölf zur Verfügung und bewirkt, dass die Nahkampfangriffe eines Hexenmeisters einen zusätzlichen nekrotischen Schaden in Höhe seines Charisma-Modifikators verursachen.

Diese Fähigkeit ist ein absolutes Muss für Hexenmeister und andere Hexenmeister, die sich auf den Nahkampf konzentrieren wollen, da sie den eigenen Schadensausstoß pro Runde erheblich verbessern kann. Dies ist ein seltener Fall eines reinen statistischen Vorteils ohne einen Nachteil in D&D 5th Edition, und du solltest ihn nicht auslassen.

7 Investition des Kettenmeisters

Wizards & Zaubersprüche Cover Art von Conceptopolis

Wenn ein Spieler den Pakt der Kette nutzen möchte, ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er die Investition in die Eldritch-Beschwörung des Kettenmeisters tätigen möchte. Da dieser Pakt auf der Verwendung eines Vertrauten basiert, verbessert diese Beschwörung die Effektivität des Vertrauten erheblich und bietet ihm mehrere Vorteile.

Mit einer Flug- oder Schwimmgeschwindigkeit von 40 Fuß und der Fähigkeit, mit der Bonusaktion des Hexenmeisters anzugreifen, während der Vertraute mit verbesserten Verteidigungsmöglichkeiten ausgestattet wird, kann diese Fähigkeit den Vertrauten erheblich nützlicher machen.

6 Maske der vielen Gesichter

Kunst über Wizards of the Coast

Wenn es um Eldritch-Beschwörungen geht, die außerhalb des Kampfes nützlich sind, gibt es nur wenige, die mit der Maske der vielen Gesichter vergleichbar sind. Ermöglicht es einem Charakter, den Zauber „Sich selbst verkleiden“ beliebig oft zu wirken, ohne Zauberplätze zu verbrauchen.

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Dies bedeutet, dass ein Charakter zuverlässig Zugang zu der Fähigkeit hat, sein Äußeres heimlich und subtil zu verändern, was ihm die Flexibilität ermöglicht, die eine solch nützliche Fähigkeit mit sich bringt. Ein Muss für jeden Hexenmeister, vor allem aber für diejenigen, die das Gesicht der Gruppe darstellen.

5 Grabmal des Levistus

Strahl des Frosts von Kim Sokol UND Blauer Drache von Svetlin Velinov

Diese mit Abstand am meisten unterschätzte eldritische Beschwörung wird verfügbar, sobald ein Hexenmeister Stufe fünf erreicht hat. Als Reaktion kann sich ein Hexenmeister mit dieser Fähigkeit bis zum Ende seines nächsten Zuges in Eis einschließen.

Dies hindert ihn zwar daran, in seinem nächsten Zug eine Aktion auszuführen oder sich zu bewegen, aber diese Reaktion verleiht dem Charakter vorübergehend eine Menge an HP, die dem Zehnfachen seiner Hexenmeisterstufe entspricht.

Damit kann Tomb of Levistus als stellarer Panikknopf fungieren, der als Reaktion auf einen potenziell tödlichen Angriff eingesetzt werden kann. Diese eine Runde an Aktionen zu verlieren ist zwar nicht lustig, aber besser, als einen Charakter durch einen massiven Angriff zu verlieren, der seinen Tod zur Folge gehabt hätte.

4 Teufelsblick

Vecna von Kieran Yanner

Eine weitere täuschend nützliche Invokation, Teufelsblick, erlaubt es einem Charakter, in der Dunkelheit normal zu sehen, sowohl in der natürlichen als auch in der magischen. Dies kann Effekte, die magische Dunkelheit bieten, in völlig einseitige Angelegenheiten verwandeln.

Wenn sich eine ganze Gruppe darauf verständigen kann, diese Beschwörung über das Kunststück des Eldritch-Adepten zu erlangen, kann magische Finsternis ziemlich missbräuchlich eingesetzt werden. Besonders gefährlich ist diese Beschwörung in den Händen eines Hexenmeisters, der in der Gruppe eine eher schurkenhafte Rolle spielt und herumschleicht.

3 Durstige Klinge

Bladesingers aus Tasha’s Cauldron of Everything von Wizards of the Coast

Die Durstende Klinge ist die wichtigste Fähigkeit für alle, die eine Hexenklinge spielen wollen, und sie ist exklusiv für Hexenmeister im Pakt der Klinge ab Stufe fünf. Wann immer ein Hexenmeister mit dieser Fähigkeit mit seiner Paktwaffe angreift, kann er stattdessen zwei Angriffe ausführen, wodurch sich sein potenzieller Schadensausstoß verdoppelt.

Damit seid ihr im Wesentlichen auf dem gleichen Stand wie Kämpfer, Barbaren und andere kriegerische Klassen, was die Kampfkraft angeht. Sicherlich werden sie dich auf höheren Stufen überflügeln, aber zumindest kannst du mit dieser erstaunlichen Beschwörung dein eigenes Gewicht im Nahkampf tragen.

2 Leichentuch des Schattens

Monsters of the Multiverse via Wizards of the Coast

Obwohl er nicht verfügbar ist, bis ein Hexenmeister Stufe fünfzehn erreicht hat, bietet „Leichentuch des Schattens“ eine unglaubliche Fähigkeit, die es einem Charakter ermöglicht, nach Belieben Unsichtbarkeit zu wirken. Während der Effekt der Unsichtbarkeit immer dann endet, wenn viele Schlüsselbedingungen erfüllt sind, bedeutet die Möglichkeit, diesen Zauber nach Belieben zu wirken, dass er einfach sofort nach dem Ende seiner Wirkung eingesetzt werden kann.

Dieser Zauber eignet sich hervorragend für verstohlene Hexenmeister, aber auch für diejenigen, die sich für Intrigen und Politik interessieren. Du könntest leicht wichtige Informationen mitbekommen, wenn du deine Unsichtbarkeit zur richtigen Zeit und am richtigen Ort einsetzt.

1 Quälende Explosion

Genie-Patron-Zauberer aus Tasha’s Cauldron of Everything von Zuzanna Wuzyk

Eldritch Blast ist exklusiv für Hexenmeister und wird oft als der beste Cantrip im Spiel angesehen. Er verursacht 1d10 Kraftschaden und erhöht die Anzahl der Strahlen, die der Zauber abfeuert, wenn der Charakter aufsteigt. Quälende Explosion ist eine Beschwörung, die es einem Hexenmeister erlaubt, seinen Charismamodifikator zum Schaden jedes Strahls seiner Eldritch Explosion hinzuzufügen.

Dadurch können Hexenmeister auf dem gesamten Schlachtfeld beständig beeindruckenden Schaden anrichten, ohne dass sie dafür irgendwelche Ressourcen aufwenden müssen. Potentiell langweilig, da es sich um eine einfache Schadenserhöhung handelt, aber gut genug, um sie nicht auszulassen.

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