Dungeons & Dragons: 5 Tipps zum Spielen als Drachengeborener

Die vielleicht coolste Spezies im Spiel, die Drachengeborenen, sind ein fester Bestandteil der Dungeons & Dragons-Reihe. Ein humanoider Drache zu sein ist schon ein lustiges Konzept, und die Spezies bringt viele lustige Vorteile mit sich. Allerdings ist die Spezies in der Community auch dafür bekannt, dass sie im Vergleich zu anderen ein wenig schwächer ist, aber es gibt Möglichkeiten, das zu umgehen.

Was die Mechanik, das Rollenspiel und die Überlieferungen angeht, gibt es eine ganze Reihe interessanter Details, über die du lesen kannst, um deinen mächtigen Drachengeborenen-Charakter vorzubereiten. Denke nur daran, dass Details aus der Überlieferung möglicherweise nicht zutreffen, wenn du in einem selbstgebauten Szenario spielst.

5 Chromatische und metallische Drachen (und wie sie sich auf dich auswirken)

Drachen werden in viele Farben unterteilt, aber es gibt zwei Hauptgruppen: Chromatisch, wo die Grundfarben für die Drachen verwendet werden (wie Rot, Grün, Blau, etc.), und Metallisch, wo die Farben auf metallischen Materialien basieren (Bronze, Kupfer, Gold, etc.). Das Player’s Handbook gibt Ihnen ein paar Optionen, gemischt zwischen diesen beiden Kategorien.

Im Hinblick auf das Spiel und den Kampf bestimmen diese Farben zwei Aspekte deines Charakters: Ihre Atemwaffe, ein elementarer Flächenangriff, den sie einmal pro langer Ruhepause ausführen können – obwohl er unterschiedlich sein kann, wie wir später noch erwähnen werden – und ihre Resistenz gegen eine Art von Schaden.

Ein roter Drachengeborener ist zum Beispiel resistent gegen Feuerschaden und kann in einem Kegel von 15 Fuß Feuer auf seine Feinde spucken. Manche Atemwaffen greifen auch in einer Linie statt in einem Kegel an.

In der Geschichte werden chromatische Drachen normalerweise als böse Kreaturen angesehen, da sie alle Nachkommen von Tiamat sind, die ebenfalls böse ist. Metallische Drachen werden als gute Kreaturen angesehen. Das diktiert nicht deine Ausrichtung, da du ein guter Roter Drachengeborener oder ein böser Golddrachengeborener sein kannst, aber das gibt dir eine lustige Idee für die Hintergrundgeschichte, wo du Teil eines guten oder bösen Erbes bist.

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Dieses Detail wird oft ignoriert, aber nichts hält dich davon ab, es zu benutzen und es zu einem großen Teil deines Charakters zu machen.

4 Fizbans Schatzkammer der Drachen

Edelstein Dragonborn von Zoltan Boros

Wie eingangs erwähnt, sind Drachengeborene nicht so mächtig, wie sie aussehen, was andere Spezies zu besseren Optionen macht, wenn du deinen Charakter nur minimal maximieren willst. Es gibt jedoch ein paar Erweiterungsbücher, die dir mehr Spielraum für die individuelle Gestaltung bieten. Das beste Buch ist jedoch Fizbans Schatzkammer der Drachen.

Erstens trennt es die Kategorien Chromatisch und Metallisch besser, und du bekommst nicht nur Boni für deine Farbe, sondern auch dafür, dass du entweder ein Chromatisch oder ein Metallischer Drachengeborener bist. Es schafft auch eine dritte Kategorie, Edelstein-Drachengeborene, die für einige interessante und lustige Konzepte verwendet werden kann.

Chromatiker können eine Minute lang immun gegen den Schaden sein, gegen den sie resistent sind, Metalliker erhalten einen zweiten Atemangriff, der Gegner entweder außer Gefecht setzen oder wegstoßen kann, und Edelsteine können eine Minute lang fliegen und schweben.

Wenn du dieses Buch verwendest, kosten deine Atemwaffen auch nur einen Angriff statt der ganzen Aktion und können öfter eingesetzt werden. Der Schaden ist zwar etwas geringer, aber es lohnt sich trotzdem.

Edelstein-Drachengeborene sind einen Blick wert, weil ihre Atemangriffe und -resistenzen Schadensarten verwenden, die in den Händen eines Spielers nur selten vorkommen. Sie können zum Beispiel gegen Kraft- oder Psychoschaden resistent sein.

Du könntest einen Totemkrieger-Barbaren erschaffen, der ein Smaragddrachengeborener ist und Resistenzen gegen alle Schadensarten erhält, einfach nur so zum Spaß an diesem Konzept. Oh, und wenn du dieses Buch für die Charaktererschaffung verwendest, kannst du Fähigkeitswertboni hinzufügen, wo immer du es für richtig hältst.

3 Wie die Menschen dich wahrnehmen

Du kommst ins Gnollenlager von Billy Christian

Drachengeborene können eine ganze Reihe von Reaktionen hervorrufen, wenn sie auftauchen. Sie haben ein einzigartiges Aussehen und ähneln einigen der mächtigsten und gefährlichsten Kreaturen der Reiche. Das bedeutet, dass die Leute dich entweder mit Ehrfurcht oder mit Schrecken betrachten werden. Oder sie finden dich einfach nur merkwürdig.

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All diese Optionen können dir mächtige Konzepte für die Hintergrundgeschichte und Möglichkeiten für das Rollenspiel bieten, wenn du bereits am Spieltisch sitzt. Du kannst die Person sein, die andere davon überzeugen muss, dass du kein Monster bist, oder du kannst den Schrecken der Drachen nutzen, um diejenigen einzuschüchtern, die dir schaden wollen.

Oder du kümmerst dich einfach nicht darum und versuchst, dein Leben in Frieden zu leben und die Reaktionen anderer auf deine Anwesenheit zu ignorieren. Erkundige dich beim Spielleiter, wie Drachengeborene in ihrer Welt behandelt werden, und schau, wie viel Spaß du dabei haben kannst.

2 Welche Klassen sind gut für dich?

Jadedes Verkaufsschwert von Randy Vargas

Wenn wir uns an das Spielerhandbuch halten, ist alles, was auf Stärke und Charisma beruht, dein Freund, da Ersteres um zwei und Letzteres um eins erhöht wird. Das schreit förmlich nach Paladin, der sowohl körperliche Fähigkeiten als auch göttliche Macht im Kampf gegen seine Feinde einsetzen kann.

Auch die Resistenz wird dich zu einem noch besseren Tank machen, und die Möglichkeit, mehrere Leute mit einer Atemwaffe zu treffen, ist nett. Wahrscheinlich wird es nicht viel schaden, aber du kannst die Aufmerksamkeit mehrerer Feinde auf dich ziehen und deine Tank-Funktion gut ausüben.

Fizban’s lässt dich deine Fähigkeitswertsteigerungen wählen und bietet nette Atemwaffenänderungen, die dir viele andere interessante Builds ermöglichen. Zauberwirker werden als Drachengeborene viel Spaß haben, denn die Resistenzen können euch mit eurem niedrigen Lebenspunktebalken helfen, und auch hier können euch Feats helfen – mehr dazu später.

Aber diese Vielseitigkeit gilt auch für die bereits erwähnten Tanks. Barbaren und Kämpfer zeichnen sich in der Frontlinie ebenfalls durch zusätzliche Widerstandsfähigkeit aus, falls ihr keine Lust auf einen Paladin habt.

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1 Deine Rasseneigenschaften

Rache-Jäger von Borja Pindado

Um die Wahrheit zu sagen, haben Drachengeborene nicht die aufregendsten Rassenfähigkeiten, die es gibt. Von den zwei Optionen, die Xanathars Handbuch anbietet, haben wir eine Nischenfähigkeit und eine sehr nischenhafte Fähigkeit. Nichtsdestotrotz können sie je nach Build sehr nützlich sein.

Drachenhaut verleiht dir Klauen als natürliche Waffen, die einen Trefferwert von d4 + Stärke haben, und erhöht entweder deine Stärke, Konstitution oder Charisma um eins. Das Schönste daran ist jedoch, dass es deine Schuppen härter macht, indem es deine Basis-Rüstungsklasse auf 13 + Geschicklichkeit erhöht, statt auf die durchschnittlichen 10 + Geschicklichkeit.

Eine kostenlose Magier-Rüstung, die immer an ist. Ein wenig nützlich für Zauberwirker, so dass Sie nicht brauchen, um Zauber Slots für Mage Rüstung zu verwenden, aber dieses Kunststück ist mehr nützlich für Kämpfer und Schurken, so dass sie leichte Rüstung wegwerfen können, wie 13 ist ein höherer Bonus, die sie anbieten können.

Du kannst immer noch einen Schild benutzen, wenn du also 20 mit deiner Geschicklichkeit erreichst, wird dein AC ohne Schilde auf 18 und mit Schilden auf 20 steigen. Oder mehr, wenn es ein magischer Schild ist.

Drachenfurcht ist ein weiterer Grund, warum Drachengeborene gute Tanks sind. Du kannst deine Atemwaffe benutzen, um zu brüllen und alle Feinde in der Nähe zu einem Weisheitswurf zu zwingen. Wenn sie versagen, werden sie verängstigt, und das ist ein unangenehmer Zustand.

Sie können versuchen, den Zustand zu beenden, wenn sie getroffen werden, aber ansonsten bleibt er eine Minute lang bestehen. Ein effektiver Mechanismus zur Kontrolle von Menschenmengen, und da Fizban es dir erlaubt, öfter Atemwaffen zu benutzen, kannst du diese Eigenschaft auch öfter einsetzen, oder einen Feind erschrecken und im selben Zug angreifen.

Der Angriff beendet zwar den Zustand, aber er funktioniert trotzdem. Außerdem erhältst du einen Pluspunkt, den du in eine der in „Drachenversteck“ erwähnten Fähigkeiten einsetzen kannst.

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