Dungeons & Dragons: 10 Monsterpaare, die man auf die Party werfen kann
Was ist noch furchteinflößender als ein typisches Dungeons & Dragons-Monster? Wie wäre es mit zwei von ihnen?! Scherz beiseite, es gibt einige Kreaturenpaare, die so gut zusammenarbeiten, dass sie es wert sind, öfter im Tandem eingesetzt zu werden. Diese Kreaturenpaare haben Eigenschaften oder Fähigkeiten, die sich gut miteinander kombinieren lassen, so dass das Monsterduo zu einer Summe wird, die größer ist als seine Teile.
Wir hoffen, dass die hier vorgestellten Monsterpaare dich auf einige Ideen bringen, wie du das Beste aus bestimmten Monstern herausholen kannst. Platzieren Sie zum Beispiel eine Gruppe von Feuerriesen, die sich gerne an den Haken nehmen, in einer kochenden Lavagrube, die die Spieler durchqueren müssen. Wenn das nicht tödlich genug für dich ist, ist es vielleicht eine dieser Kombinationen.
10 Druiden und Goblins
Beginnen wir mit einer Begegnung, die für sehr niedrigstufige Charaktere geeignet ist. Deine Spieler werden lernen, Goblins zu respektieren, wenn du einen Druiden unter sie setzt. Der Schlüssel dazu ist die Kombination des Druidenzaubers „Verstricken“ mit den Fernkampfangriffen und der Fähigkeit „Flinke Flucht“ der Goblins. Verstricken“ verwandelt ein 20-Fuß-Quadrat im Umkreis von 90 Fuß um den Zaubernden in schwieriges Terrain.
Außerdem müssen Kreaturen, die sich im Wirkungsbereich des Zaubers befinden, einen Stärkewurf bestehen, um nicht von den packenden Ranken des Zaubers gefesselt zu werden. Sobald die Spielercharaktere gefangen sind, können deine Goblin-Bogenschützen sie aus der Sicherheit von Bäumen oder anderen Hindernissen heraus durchlöchern. Die Eigenschaft „Flinke Flucht“ erlaubt es euren Goblins außerdem, sich als Bonusaktion in ihrem Zug zu verstecken, was ihnen möglicherweise einen Vorteil bei ihrem nächsten Angriff verschafft.
9 Direkte Wölfe und Hobgoblins
Apropos mit Vorteil angreifen, diese Kreaturenpaarung kann dazu führen, dass alle deine Monster davon profitieren. Die Rudeltaktik der Schattenwölfe verschafft ihnen einen Vorteil bei Angriffen, solange sich einer der Verbündeten der Wölfe innerhalb von fünf Fuß um das Ziel befindet. Zum Beispiel würde ein Schattenwolf mit einem Hobgoblinreiter immer von dieser Eigenschaft profitieren.
Außerdem hat der Bissangriff von Schattenwölfen eine Chance, das Ziel in die Bauchlage zu bringen. Dann kann dein Hobgoblin-Reiter mit seinem Schwert schwingen, möglicherweise mit Vorteil, wenn das Ziel am Boden liegt, und außerdem von seiner Eigenschaft Kampfvorteil profitieren, die einem Waffenangriff gegen eine Kreatur, die sich innerhalb von fünf Fuß um einen Verbündeten des Hobgoblins befindet, 2d6 Schaden hinzufügt. Wer ist ein guter Schattenwolf? Du bist einer. Du bist es!
8 Perytons und Bugbears mit Reichweite
Hier ist ein Paar, das vielleicht etwas seltener vorkommt, aber auf jeden Fall tödlich ist. Perytons sind fliegende Hirschvögel mit einer Vorliebe für humanoides Fleisch. Außerdem haben sie die erstaunliche Eigenschaft „Vorbeiflug“, die sie immun gegen Gelegenheitsangriffe von Kreaturen macht, an denen sie vorbeifliegen.
Kombiniert man dies mit einem Bugbear-Reiter, der mit einer Reichweitenwaffe wie einer Hellebarde, einer Pike oder einem Glaive ausgerüstet ist, erhält man eine Luftangriffskraft, die immun gegen Gelegenheitsangriffe ist. Zusätzlich sorgen die Eigenschaften „Brachialer Angriff“ des Bugbears und „Sturzflug“ des Perytons dafür, dass beide Kreaturen mit ihren Angriffen noch mehr Schaden verursachen. Ja, das wird eine Spur hinterlassen.
7 Magier und Sahuagin
Sahuagin sind wahrscheinlich häufiger in der Gesellschaft von Priestern zu finden als in der von Magiern, aber man könnte den Magier-Statblock leicht in einen Sahuagin-Warlock umwandeln, damit dies geschmacklich perfekt funktioniert. Die Idee dabei ist, den Zauber „Magisches Geschoss“ oder „Feuerball“ des Magiers zu verwenden, um allen Sahuagin einen Vorteil bei ihren Angriffen gegen jeden PC (Spielercharakter) zu verschaffen.
Die Blutrausch-Eigenschaft der Sahuagin verschafft ihnen einen Vorteil gegen jedes Ziel, das nicht alle seine Trefferpunkte hat. Da „Magisches Geschoss“ nicht verfehlen kann und „Feuerball“ selbst bei einem erfolgreichen Rettungswurf nur halben Schaden verursacht, aktiviert jeder dieser Zauber „Blutrausch“ gegen jeden Spielercharakter. Abenteurer stehen wieder auf dem Speiseplan, Jungs!
6 Boneclaws und Mezzoloths
Diese beiden seltsamen Monster können von einem mächtigen Zauberer, insbesondere von einem Lich, in den Dienst genommen werden. Die Schlüsselkombination zwischen diesen beiden Kreaturen ist die Verwendung des Mezzoloth-Zaubers „Dunkelheit“ zusammen mit den Zaubern „Schattensprung“ und „Schattenschleichen“ der Boneclaw. Dunkelheit erzeugt eine 15-Fuß-Sphäre der Dunkelheit im Umkreis von 60 Fuß um den Mezzoloth.
In der Zwischenzeit kann sich der Boneclaw mit seinem Schattensprung von einem Bereich des schwachen Lichts oder der Dunkelheit zu einem anderen teleportieren, und er kann sogar eine Kreatur, die er gerade packt, mit sich nehmen. Außerdem besteht die Chance, dass der Teleport jedem, der sich im Umkreis von fünf Fuß um die Boneclaw befindet, eine hohe Menge an nekrotischem Schaden zufügt. Zu allem Überfluss verfügt der Mezzoloth auch noch über einen eingebauten Teleporter. Das ist eine Möglichkeit, eine Gruppe zu spalten.
5 Bodaks und Gifttrolle
Der Bodak ist ein schrecklicher untoter Feind, der Kreaturen Schaden zufügt, wenn sie sich in einem Umkreis von 30 Fuß aufhalten und seine Aura der Vernichtung benutzen. Gifttrolle hingegen sind Trolle, die durch ein Missgeschick mit ihren angeborenen Regenerationsfähigkeiten von Gift durchdrungen sind. Diese Giftdurchtränkung verleiht dem Troll die Eigenschaft Giftspritzer, die bewirkt, dass jede Kreatur im Umkreis von drei Metern Giftschaden erleidet, sobald der Gifttroll nicht-psychischen Schaden erleidet.
Die Kombination hier ist ziemlich selbsterklärend, da die Aura des Bodaks dem Gifttroll und Charakteren in der Nähe Schaden zufügt, wodurch die Funktion „Giftspritzer“ des Trolls ausgelöst wird, die dann Charakteren in der Nähe noch mehr Schaden zufügt. Es ist erwähnenswert, dass dein Troll wahrscheinlich gegnerische Charaktere packen muss, um den vollen Nutzen aus dieser Kombo zu ziehen, also scheue dich nicht, deinem Gifttroll die Fähigkeit „Athletik“ zu geben.
4 Blaue Drachen und wankende Hügel
Dies ist wahrscheinlich eine Paarung, die nie natürlich vorkommen würde, aber es ist einfach genug, um den watschelnden Hügel als watschelndes Steppengras, das in den Wüsten der Domäne eines blauen Drachen existieren würde, neu zu würzen. Der Plan hier ist ganz einfach. Wackelhügel haben die Eigenschaft Blitzabsorption, die sie veranlasst, Trefferpunkte in Höhe des erlittenen Blitzschadens wiederzuerlangen.
Zufälligerweise haben blaue Drachen einen verheerenden Atemwaffenangriff, der eine absurde Menge an Blitzschaden verursacht. Diese Attacke ist doppelt tödlich, da die watschelnden Hügel Kreaturen, die sie angreifen, komplett verschlingen können und sie zwingen, ihre Aktionen damit zu verbringen, den Hügel anzugreifen oder zu versuchen, ihm zu entkommen. Viel Glück für alle Spieler, die mit diesem Problem konfrontiert werden.
3 Betrachter und gallertartige Würfel
Dies mag auf den ersten Blick etwas verwirrend sein, aber es dreht sich alles um den telekinetischen Strahl des Betrachters. Normalerweise hat der telekinetische Strahl keinen allzu großen Zweck, da er das Ziel nur bis zum nächsten Zug des Betrachters festhält und es dem Betrachter erlaubt, einen damit getroffenen Gegner bis zu 30 Fuß weit zu bewegen.
Wenn jedoch ein Haufen gallertartiger Würfel herumliegt, kann der Betrachter seinen telekinetischen Strahl einsetzen, um ein Ziel in einen der gallertartigen Würfel zu ziehen. Dadurch wird der PC der Eigenschaft „Verschlingen“ des Würfels ausgesetzt, was wahrscheinlich dazu führt, dass sich der Charakter im Inneren des Würfels befindet.
Eine Kreatur im Inneren des Würfels ist gefesselt, bis sie sich mit einer erfolgreichen Stärkeprobe befreien kann, und erleidet zu Beginn jeder Runde des Würfels 6d6 Säureschaden, ohne dass sie sich retten kann. Hat jemand Aloe vera mitgebracht?
2 Liches und Untote
Dies ist eine klassische Kombination, aber eine, die noch erwähnt werden muss. Die Kombination besteht aus dem Schaden-über-Zeit-Zauber „Wolkentod“ des Lichs in Verbindung mit der angeborenen Immunität aller Untoten gegen Giftschaden. Sobald der Lich „Wolkentod“ auf ein paar Gruppenmitglieder geworfen hat, werden seine Schergen angewiesen, die Spieler zu packen und in seinem Inneren zu halten.
Natürlich sind Untote mit hohen Stärkewerten für diesen Zweck am besten geeignet. Falls du es noch nicht wusstest: Der Bereich eines Cloudkills ist stark verdunkelt. Das bedeutet, dass Kreaturen, die sich darin befinden, kaum in der Lage sind, Kreaturen außerhalb anzugreifen, da sie sie nicht sehen können. Er ist nicht umsonst ein Klassiker.
1 Rote Drachen und eiserne Golems
Rote Drachen und eiserne Golems sind im Wesentlichen die überladene Version von blauen Drachen und watschelnden Hügeln und funktionieren auf genau dieselbe Weise. Eisengolems haben die Eigenschaft Feuerabsorption, die genauso funktioniert wie Blitzabsorption, nur dass sie den Golem von Feuerschaden heilt.
Egal, ob ihr ein niedrigstufiges Spiel für jüngere Spieler oder ein hochstufiges Abenteuer für Veteranen spielt, auf dieser Liste finden sich Paare für alle Stufen von D&D. Viel Spaß!